Svarstrukturen efter den stærke kravåbning — med fem eksempler
Bygger på Michael Staub: Åbning 2♣ med kontrolsvar, www.Staub.one (2019)
Dette notat beskriver kontrolsvar efter 2♣: tælleregel og åbning (afsnit 1–2), svarstruktur (3), åbners genmeldinger (4), svarers fortsættelser (5) og indmeldinger (6). Afsnit 7 sætter kontrolsvar i forhold til vores nuværende system, og afsnit 8 viser fem eksempler.
Farvenøgle. Mærket over hvert afsnit og farven i tabellernes overskriftsrække viser, hvilke meldinger afsnittet handler om:
■ ÅbnerÅbningen og åbners genmeldinger
■ SvarerKontrolsvar og svarers fortsættelser
■ KonkurrenceNår modparten melder ind
■ EksemplerSpil, meldeforløb og konklusioner
1 · Idéen
Med 2♣ som eneste kravåbning har åbner typisk en hånd, hvor spørgsmålet er, om der er slem — og det afgøres oftere af esser og konger end af damer og knægte. Kontrolsvar lader svarer tælle sine kontroller i første melding, så åbner allerede efter én runde ved, om han skal bruge pladsen til en slemundersøgelse (slow arrival) eller hurtigst muligt finde den rigtige udgang (fast arrival).
Tælleregel: es = 2 kontroller, konge = 1 kontrol. Damer og knægte tæller ikke.
Begrundelsen er, at damer og knægte sjældent forhindrer tabere i slemkontrakter. En slem går typisk ned, fordi modparten kan tage to hurtige stik i samme farve — og dem stopper kun esset (i første runde) og kongen (i anden runde). Damen kontrollerer først farven i tredje runde.
Vores egen dobbeltdummy-model (Håndevaluering i bridge, afsnit 4) peger samme vej: i farvekontrakt giver data tabervægtene 1,00 for et manglende es, 0,52 for en manglende konge og 0,24 for en manglende dame. Es og konge står altså næsten præcis i forholdet 2 : 1, mens damen vejer under det halve af en konge.
Hurtig optælling. Samme antal kontroller kan komme fra forskellige honnører — og giver samme svar:
Honnører
Kontroller
Svar
Ét es
2
2♥
To konger
2
2♥
Es og konge
3
2♠
Tre konger
3
2♠
Es og to konger
4
2NT
To esser
4
2NT
■ ÅBNER
2 · Åbningen
2♣ er kunstig og siger intet om klør. Åbningen lover kun styrke — hvilken af de tre håndtyper åbner har, viser han først i sin genmelding (afsnit 4).
Håndtype
Krav
Sanshånd
22+ hp. Må rumme en 5-farve i major (5-3-3-2) eller 4-4-4-1 med singleton E, K eller D. En 5-farve i minor (5-3-3-2) er også en sanshånd
Enfarvet hånd
6+ kort med højst én taber i farven (fx E D B 10 9 7) og mindst 8½ spillestik
Flerfarvet hånd
Mindst én 5-farve, fx 5-4-4-0, 6-4-2-1 eller 7-4-1-1, og mindst 8½ spillestik
8½ spillestik er de stik, hånden forventes at tage med sin lange farve som trumf og uden hjælp fra makker. Tæl i den lange farve kortene minus taberne og i sidefarverne topstikkene. En taber, der afhænger af, hvor en honnør hos modparten sidder — som kongen over for E-D — tæller ½.
Eksempel: ♠ E D B 10 9 7 · ♥ E K 4 · ♦ E 5 · ♣ 8 3. Spar giver 6 − ½ = 5½, hjerter 2, ruder 1 og klør 0 — i alt 8½ spillestik. Hånden er en 2♣-åbning med kun 18 hp.
■ SVARER
3 · Svarers første melding
Svar
Kontroller
Typisk
2♦
0–1
Intet es; højst én konge
2♥
2
Ét es, eller to konger
2♠
3
Es og konge, eller tre konger
2NT
4
To esser, eller es og to konger
3♣
5+
Krav til mindst lilleslem
Svarene er præcise: 2♥ lover præcis 2 kontroller, 2♠ præcis 3 og 2NT præcis 4 — kun 2♦ (0–1) og 3♣ (5+) dækker et interval. Præcisionen er pointen: når svarers kontroller senere vises én ad gangen, ved åbner, hvornår de er brugt op (eksempel 2).
Svarer kan i stedet vise en god langfarve med overføring. Meldingen viser farven lige over den meldte (alertér):
Svar
Viser
3♦ / 3♥ / 3♠ / 3NT
H-H-x-x-x-x i hhv. hjerter / spar / klør / ruder — men ikke en gående farve. H-H er to af de tre øverste honnører: E-K, E-D eller K-D, ikke nødvendigvis E-K
4♣ / 4♦ / 4♥ / 4♠
Gående farve (fx E K D B 10 x eller E K D x x x x) i hhv. ruder / hjerter / spar / klør
Efter overføringen accepterer åbner farven som trumf ved at melde den billigst muligt med tillæg — eller ved at melde udgang i den med præcis 8½ spillestik.
Hvorfor overføring? I stedet for at tælle kontroller viser svarer farven med det samme. Det giver fire gevinster:
Gevinst
Hvorfor
Trumf i første runde
Farven og dens kvalitet vises i ét svar, så trumf kan fastlægges med det samme — ikke først senere og højere oppe (eksempel 4)
Åbner kan tælle stik
H-H-x-x-x-x siger præcis, hvad farven er værd. Har åbner selv den tredje tophonnør, ved han, at ingen tophonnør mangler
Plads til slemundersøgelse
Åbner accepterer på laveste trin og har hele 4-trinnet til kontrolvisning og RKC
Den stærke hånd spiller
Åbner bliver spilfører, så hans hånd er skjult, og udspillet kommer op i den
■ ÅBNER
4 · Åbners genmelding
Åbners melding
Efter 2♦ (0–1 kt)
Efter 2♥ og højere (2+ kt)
2♥ / 2♠
5+ i farven, ubalanceret
(2♠ efter 2♥): 5+ spar, ubalanceret
2NT
22–23 hp
24+ hp — lavt, fordi udgangskravet allerede er etableret
3NT
24–25 hp
22–23 hp — fast arrival
3♣ / 3♦
5+ i farven; med kun 5 kort er der en kortere sidefarve
Samme
3♥ / 3♠ / 4♣ / 4♦
Fastlægger farven som trumf
Samme
■ SVARER
5 · Svarers videre meldinger
Melding
Betydning
Når åbner har fastlagt trumf
Ny farve
Viser kontrol i farven
Udgang i trumffarven
0 kontroller, negativ hånd
Sans
0 kontroller, men 4+ hp i damer og knægte
Spring i ny farve
Splinter: singleton eller renonce i farven (ikke blank konge) og mindst x-x-x i trumf
Når åbner har meldt en farve uden at fastlægge trumf
Farven over åbners farve
Relæ. Benægter egen meldbar farve (hæderlig 5-farve på 3-trinnet, god 5-farve på 4-trinnet). Bruges også med svag støtte
3NT i anden runde
Mindst hæderlig 5-farve i relæfarven. Undtagelse fra fast arrival: 3NT viser her farven, ikke styrke
Ny farve på 4-trinnet
Naturlig fra åbner uden fundet fit — cuebid fra svarer
Hvorfor benægter relæet en farve? Relæet er svarers ventemelding: den billigste melding, som lader åbner fortsætte sin beskrivelse. Fordi alle hænder uden noget at vise går over relæet — også hænder med svag støtte — kan svarers øvrige meldinger vise noget bestemt: en farvemelding lover en meldbar farve, og en direkte støtte er ikke svag. Relæet optager farven lige over åbners; har svarer netop den farve, viser han den med 3NT.
Eksempler på svarers anden melding (modparten passer hele vejen):
Meldeforløb
Svarers sidste melding viser
2♣ – 2♦ – 3♠ – 4♣
Kontrolvisning: kontrol i klør. Efter 2♦ kan det kun være ♣K — med et es havde svarer meldt 2♥
2♣ – 2♦ – 3♥ – 4♥
Negativ udgang: 0 kontroller og negativ hånd (eksempel 3)
2♣ – 2♦ – 3♥ – 3NT
Sans: 0 kontroller, men 4+ hp i damer og knægte
2♣ – 2♦ – 3♥ – 4♠
Splinter: singleton eller renonce i spar (ikke blank konge) og mindst x-x-x i hjerter
2♣ – 2♦ – 2♥ – 2♠
Relæ: ingen meldbar farve, evt. svag hjertestøtte. Åbner beskriver sin hånd videre
2♣ – 2♦ – 2♥ – 3NT
Relæfarven: mindst hæderlig 5-farve i spar — den farve, svarer ikke kunne melde naturligt
■ KONKURRENCE
6 · Når modparten melder ind
Melding
Betydning
Indmelding på 2- eller 3-trinnet — svarers melding
Pas
0–1 kontrol — afløser 2♦-svaret
Dobling
Præcis 2 kontroller uden hæderlig langfarve. Doblingen er ikke straf — den erstatter 2♥. Derefter som normalt: sanssystem eller relæ i farven over
Ny farve
Mindst hæderlig 5-farve og 1–2 kontroller. Derefter relæ som normalt, men 3NT er naturlig
Ny farve på 4-trinnet
Som ny farve, men med stærk 5-farve eller hæderlig 6-farve
Laveste sans
Mindst 3 kontroller. Derefter relæ som normalt
Spring i farve
E K D x x x(x), ingen sidekontroller
Overmelding i deres farve
3-farvet hånd, singleton/renonce i deres farve, 1–2 kontroller
Indmelding på 4-trinnet — svarers melding
Pas
Afmelding
Dobling
Positiv: mindst 2 kontroller og 7–8 hp
Ny farve på 5-trinnet
Mindst to tophonnører sjette og mindst 2 kontroller
4NT
Den 3-farvede hånd med singleton/renonce i deres farve
Kunstig indmelding
Skemaet gælder uændret: meldingerne følger niveauet, ikke hvad indmeldingen viser (vores tilføjelse, ikke fra Staub)
Åbners videre meldinger
Dobling
Straf, typisk med sanshånd — også når svarer har passet
2NT efter svarers pas
22–24 hp uden straflyst
Farve efter svarers pas
Meldingerne fortsætter, som om svarer havde svaret 2♦
Pas
Krav: svarer skal som hovedregel doble (straf), også uden store trumfværdier — åbner lader kun doblingen stå med en stærk jævn hånd. Har åbner i stedet en farve, passede han for at give svarer chancen for at vise en lavere farve
Grundtanken er, at kontrolsvaret oversættes: pas afløser 2♦, dobling afløser 2♥, og laveste sans dækker alle hænder med 3+ kontroller. De øvrige meldinger viser farver og fordeling.
7 · Forhold til vores system
Vores system bruger i dag 2♦ waiting med det andet negative (afsnit 14), og begrundelsen er, at stærkåbningens hænder oftest er ubalancerede, så åbner bør beskrive sin fordeling før esserne tælles. Kontrolsvar vender prioriteten: kontrollerne først, fordelingen bagefter. Notatet er et diskussionsoplæg — et skift vil også ændre sanstrappen efter 2♦ (22–24 / 25–27) og skal i givet fald føres ind i Bilag C.
■ EKSEMPLER
8 · Eksempler
I alle eksempler er Nord giver, ingen i zonen. Resultatet til højre under diagrammet er beregnet dobbeltdummy. Øverst til højre står Nord-Syds kontroller, og hvert eksempel slutter med en kort konklusion.
Eksempel 1 · Negativ hånd og sanshånd
Spil 1 Giver: Nord Zone: Ingen
♠ E K 5
♥ E D 4
♦ K B 7 2
♣ E D 2
Kontroller Nord 8 · Syd 0 I alt 8 af 12
♠ B 10 7 3
♥ K 8 6
♦ E 9 5
♣ K 10 8
NVØS
♠ 9 4 2
♥ 10 7 3
♦ D 6 3
♣ 9 6 5 4
♠ D 8 6
♥ B 9 5 2
♦ 10 8 4
♣ B 7 3
Kontrakt 3NT · Nord Dobbeltdummy: 9 stik
Vest
Nord
Øst
Syd
2♣
pas
2♦
pas
2NT
pas
3NT
pas
pas
pas
Melding
Betydning
2♦
0–1 kontroller — Syd har ingen
2NT
22–23 hp jævn efter det negative svar
3NT
4 hp er nok til udgang; der er intet at undersøge
Syds dame og to knægte er værdiløse som kontroller, men de er nok til at løfte 23 hp til udgang. Havde Syd svaret 2♥ (to kontroller), ville samme Nordhånd have meldt 3NT direkte — 2NT var da blevet reserveret til 24+.
Konklusion: Kontroller afgør slem, point afgør udgang. Syds nul kontroller udelukker slem, men hans 4 hp i damer og knægte er nok til 3NT.
Eksempel 2 · To kontroller og fastlagt trumf
Spil 2 Giver: Nord Zone: Ingen
♠ E K D B 9 7
♥ K D 4
♦ 5
♣ E K D
Kontroller Nord 7 · Syd 2 I alt 9 af 12
♠ 10 8 5
♥ B 10 9 7
♦ E K 10
♣ B 10 8
NVØS
♠ 3
♥ 6 3 2
♦ D 8 6 3 2
♣ 6 4 3 2
♠ 6 4 2
♥ E 8 5
♦ B 9 7 4
♣ 9 7 5
Kontrakt 6♠ · Nord Dobbeltdummy: 12 stik
Vest
Nord
Øst
Syd
2♣
pas
2♥
pas
3♠
pas
4♥
pas
6♠
pas
pas
pas
Melding
Betydning
2♥
Præcis 2 kontroller — ét es eller to konger
3♠
Fastlægger spar som trumf
4♥
Viser kontrollen: ♥E. Dermed er de to kontroller placeret
6♠
Nord ved, at kun ♦ mangler kontrol — én taber, slem
Da 2♥ lovede præcis to kontroller, og Nord selv har ♥K, må Syds hjertekontrol være ♥E — og dermed er begge kontroller brugt. Syd kan ikke have ♦E eller ♦K. Nord taber derfor præcis ét ruderstik og kan melde lilleslem uden RKC. Seks spar, tre hjerter og tre klør giver tolv stik.
Konklusion: Præcise svar gør kontrolvisning til optælling. 2♥ lovede præcis to kontroller, så ét cuebid placerer dem begge, og slemmen kan meldes uden RKC.
Eksempel 3 · Nul kontroller stopper slemjagten
Spil 3 Giver: Nord Zone: Ingen
♠ E K
♥ E K D B 7 6
♦ E K 5
♣ 8 4
Kontroller Nord 9 · Syd 0 I alt 9 af 12
♠ B 10 8 4
♥ 10 8 3
♦ B 7 6
♣ E D 9
NVØS
♠ 9 6 2
♥ 4
♦ 10 9 3 2
♣ K 10 6 5 2
♠ D 7 5 3
♥ 9 5 2
♦ D 8 4
♣ B 7 3
Kontrakt 4♥ · Nord Dobbeltdummy: 11 stik
Vest
Nord
Øst
Syd
2♣
pas
2♦
pas
3♥
pas
4♥
pas
pas
pas
Melding
Betydning
2♦
0–1 kontroller
3♥
Fastlægger hjerter som trumf og beder svarer vise kontroller
4♥
Udgang i trumffarven = 0 kontroller, negativ hånd
Nord mangler kun ♣E og ♣K. Med én kontrol hos Syd — ♣K — ville slem have været god. 2♦ kunne dække over netop den konge, men 4♥ afklarer, at Syd har nul, og Nord passer i god tro: 11 stik, ikke 12.
Konklusion: Her ser vi, hvordan kontrolvisning stopper slemjagten. Nord-Syd har 9 af 12 kontroller — præcis som i eksempel 2 — men her mangler både ♣E og ♣K over for Nords doubleton, og det giver to tabere.
Eksempel 4 · Overføring til spar med H-H-x-x-x-x
Spil 4 Giver: Nord Zone: Ingen
♠ E 4
♥ E K D
♦ E K D 5
♣ K D B 2
Kontroller Nord 9 · Syd 1 I alt 10 af 12
♠ B 9 7
♥ B 10 9
♦ B 10 9 7
♣ E 10 9
NVØS
♠ 5 2
♥ 8 6 4 3 2
♦ 6 3 2
♣ 8 6 5
♠ K D 10 8 6 3
♥ 7 5
♦ 8 4
♣ 7 4 3
Kontrakt 6♠ · Nord Dobbeltdummy: 12 stik
Vest
Nord
Øst
Syd
2♣
pas
3♥
pas
3♠
pas
4♠
pas
4NT
pas
5♣
pas
6♠
pas
pas
pas
Melding
Betydning
3♥
Overføring: H-H-x-x-x-x i spar, ikke gående
3♠
Åbner accepterer spar som trumf, med tillæg
4♠
Ingen kontroller uden for trumf
4NT / 5♣
RKC 1430: ét nøglekort (♠K)
6♠
♣E mangler — lilleslem, ikke storeslem
Med ♠E selv ved Nord efter 3♥, at Syd har ♠K og ♠D. 4♠ benægter sidekontroller, og RKC bekræfter, at ♣E er det eneste manglende nøglekort. Uden overføringen havde Syd svaret 2♦ (én kontrol), og Nord skulle have fundet sparfarven senere og højere oppe.
Konklusion: Eksemplet viser værdien af overføringer. Farven og dens kvalitet er kendt efter første svar, trumf fastlægges på 3-trinnet, og RKC finder det manglende nøglekort. Samtidig bliver den stærke hånd spilfører.
Eksempel 5 · Indmelding over 2♣
Spil 5 Giver: Nord Zone: Ingen
♠ E D 10
♥ E K 5
♦ K D 8 4
♣ K D 6
Kontroller Nord 7 · Syd 2 I alt 9 af 12
♠ 3 2
♥ B 10 6 2
♦ B 7 3
♣ B 9 7 2
NVØS
♠ K B 9 8 6 5
♥ 7 4
♦ 10 9
♣ E 10 4
♠ 7 4
♥ D 9 8 3
♦ E 6 5 2
♣ 8 5 3
Kontrakt 3NT · Nord Dobbeltdummy: 10 stik
Vest
Nord
Øst
Syd
2♣
2♠
dbl
pas
3NT
pas
pas
pas
Melding
Betydning
dbl
Præcis 2 kontroller uden hæderlig langfarve — ikke straf
3NT
22–23 hp med hold i spar. Svarer har vist 2 kontroller, så 3NT er den lave ende — fast arrival
Doblingen erstatter 2♥-svaret, og sansintervallerne følger med: med 24+ havde Nord meldt noget langsommere. Syd har intet at tilføje og passer. Sparholdet E-D-10 over Østs konge sikrer to stik i farven.
Konklusion: Fast arrival virker også i konkurrence. Doblingen overtager 2♥-svarets betydning, sanstrappen gælder uændret, og 3NT med 22–23 hp lukker meldingen hurtigst muligt.
Kromann, Jens U.: »2♣ med kontrolsvar«. Bridge Konventioner — variant med samme kontroltælling og second negative. bridge.kromann.info/Convention/1000482
Kromann, Jens U.: »2♣ med forskellige svarsystemer« — sammenligning af pointsvar, kontrolsvar og relæsvar. bridge.kromann.info/show/uq1o