4. Støtte og videre meldeforløb
4.1 Svar på 1 i major – samlet oversigt
Oversigten samler alle svar på 1♥/1♠ i ét skema. Point-grænserne er
vores egne: 2-over-1 lover 10+ hp og er rundekrav – ikke
udgangskrav som i amerikansk 2/1 (13+). Omvendt Bergen og de
destruktive spring har også egne grænser. Alle støttemeldinger regnes i
støttepoint (sp = hp + kortfarvepoint).
1♥ / 1♠
12(11)–21 hp
5+ i farven |
Pas · 0–5 hp |
— |
— |
| 1NT · 6–10 hp. Benægter 3-kortstøtte og (over 1♥) 4
spar. Semikrav |
Pas kun med minimum 5-3-3-2 · 2 i ny lavere farve 12–15, 3+ kort · 2
i åbningsfarven 6-farve · 2NT 18–19 |
Pas · præference · 2NT/3M invit med 9–10 |
| 2 i farven · 6–9 sp, 3-kortstøtte.
Konstruktivt |
Pas 12–15 · 3M invit 16–17 · 4M 18+ · ny farve = hjælpeanmodning,
16–17, svag farve dér |
Efter invit: 4M med maksimum/hjælp, ellers 3M |
| 3♦ · Omvendt Bergen · 7–10 sp, 4+ korts støtte
(alertér) |
3M afmelding · 4M udgang · over 1♠: 3♥ spørger min/maks |
Se 4.3 |
| 3♣ · Omvendt Bergen · 10–11 sp, 4+ korts støtte
(alertér) |
3♦ spørger min/maks · 3M afmelding · 4M udgang · cuebid ved
sleminteresse |
Se 4.3 |
| 3 i farven · 0–6 sp, 4-kortstøtte. Destruktivt |
Pas eller 4M |
— |
| 4 i farven · 0–9 sp, 5-kortstøtte. Destruktivt |
Pas, eller slemundersøgelse på egne stik |
— |
| 2NT · Bekkasin · 13+ sp, 4+ korts støtte (alertér) |
Se skemaet i 4.5 |
Cuebid, 1430 eller 4M |
| Ny farve på 2-trinnet · 2-over-1 · 10+ hp, 4+ kort
(2♥ over 1♠: 5+). Rundekrav |
Se 4.2 |
Invit eller udgang efter åbners genmelding |
| 1♥ |
1♠ · 6+ hp, 4+ spar. Rundekrav |
Naturlig: 1NT 12–14 · 2♥ 6-farve · 2♠ støtte 12–15 · 3♠ 16–18 · 2NT
18–19 |
Præference, invit eller ny farve |
| 1♥ / 1♠ |
WJS (1♥ – 2♠ eller spring til 3-trinnet i den anden
major) · 5–9 hp, 6-farve |
Pas, eller udgang med fit og styrke |
— |
| Med 3-kortstøtte og 10–12 sp: meld 2-over-1 først og vis
derefter støtten på 3-trinnet (invit). Med 3-kortstøtte og 13+ sp:
2-over-1 og derefter 4M eller cuebid. Med 4-kortstøtte bruges altid
Omvendt Bergen eller Bekkasin. |
4.2 Åbners genmelding efter 2-over-1 (10+ hp)
Fordi 2-over-1 kun lover 10+ hp og ikke er udgangskrav, skal åbners
springmeldinger vise ekstra styrke, og en simpel genmelding lover intet
ud over åbningen. Der gælder derfor ikke »fast arrival« som i amerikansk
2/1.
| 2 i åbningsfarven |
12–15 hp, normalt 6-farve – eller minimum uden anden naturlig
melding. Ikke krav |
| Ny lavere farve på 2-trinnet |
12+ hp, 4+ kort (fx 1♠ – 2♣ – 2♦). Rundekrav |
| 2♠ efter 1♥ – 2♣/2♦ |
4 spar, 12+ hp. Rundekrav – svarer kan selv have 10+ |
| 2NT |
12–14 hp jævn, hold i de umeldte farver. Ikke krav |
| 3 i svarers farve |
12–15 hp, 4+ korts støtte (i minor). Invit |
| 3 i åbningsfarven (spring) |
16–18 hp, god 6-farve. Krav |
| 3 i ny farve (spring) |
19+ hp eller 5-5 med tillæg. Udgangskrav |
| 4 i svarers minor (spring) |
16+ hp og god støtte. Udgangskrav – holder 4NT (1430) ledig |
| 3NT |
18–19 hp jævn med hold overalt |
| Pas |
Kun efter ikke-kravmeldinger og med 10–11 hp uden fit |
| 2NT |
10–12 hp, hold i de umeldte farver. Invit |
| 3 i egen farve |
6-farve, 10–12 hp. Invit |
| 3 i åbners major |
3-kortstøtte, 10–12 hp. Invit |
| 4 i åbners major / 3NT |
Udgang, 13+ hp |
| Ny farve / 4. farve |
Krav – 4. farve er udgangskrav (4.8) |
4.3 Majorstøtte – Omvendt Bergen
| 3♦ |
4+ korts støtte, 7–10 sp – 3♥ spørger: minimum eller maksimum? |
| 3♣ |
4+ korts støtte, 10–11 sp – 3♦ spørger: minimum eller maksimum? |
Spørgemeldingen og svarene:
| 1M – 3♣ – 3♦ |
Åbner spørger: minimum eller maksimum? |
| … – 3M |
Minimum (10 sp). Åbner passer eller melder udgang |
| … – 4M |
Maksimum (11 sp) |
| 1♠ – 3♦ – 3♥ |
Åbner spørger: minimum eller maksimum? |
| … – 3♠ / 4♠ |
3♠ = minimum (7–8 sp) · 4♠ = maksimum (9–10 sp) |
| 1♥ – 3♦ – 3♥ |
Afmelding – ikke et spørgsmål. Over 1♥ er der ingen plads; åbner
vælger selv 3♥ eller 4♥ |
| Trinene i støttepoint: 3M 0–6 · 3♦ 7–10 · 3♣ 10–11 · Bekkasin
13+. Med præcis 10 sp vælger svarer selv mellem 3♦ og 3♣. |
4.4 Majorstøtte – direkte løft
| 1M – 2M |
6–9 sp, 3-kortstøtte |
Konstruktivt |
| 1M – 3M |
0–6 sp, 4-kortstøtte |
Destruktivt |
| 1M – 4M |
0–9 sp, 5-kortstøtte |
Destruktivt |
4.5 Bekkasin – 1M – 2NT
2NT lover 13+ sp (støttepoint, inkl. kortfarvepoint) og mindst 4 korts
støtte. Åbner beskriver sin hånd i ét træk: minimum, tillæg uden korthed
eller tillæg med korthed. Svarer er kaptajn resten af forløbet. Bekkasin
følger udgaven hos Makker 2 & mig, så den er ens i begge systemer.
| 3♣ |
Minimum, med eller uden korthed (maks. 15 hp). Svarer kan spørge
til kortfarven med 3♦. |
| 3♦ |
Tillæg uden korthed, ca. 16+ hp |
| 3♥ |
Tillæg og korthed i klør (singleton eller renonce) |
| 3♠ |
Tillæg og korthed i ruder (singleton eller renonce) |
| 3NT |
Tillæg og korthed i den modsatte major (singleton eller renonce) |
Svarers 2. melding: 4 i trumffarven som afmelding. Ved
slemambition: cuebid i billigste kontrolfarve, derefter 1430. Efter
3♥/3♠/3NT kan svarer devaluere honnører i kortfarven.
Efter 3♣ – svarers spørgemelding til kortfarven. 3♦
er krav og spørger, om åbners minimum alligevel har en kortfarve.
Svarene er de samme trin som ved tillæg, så der kun er ét mønster at
huske:
| 1M – 2NT – 3♣ – 3♦ |
Svarer spørger efter kortfarve. 15+ sp, krav |
| 3♥ |
Korthed i klør. Stadig minimum, maks. 15 hp |
| 3♠ |
Korthed i ruder. Stadig minimum, maks. 15 hp |
| 3NT |
Korthed i den modsatte major. Stadig minimum, maks. 15 hp |
| 4M |
Ingen kortfarve – helt jævn minimumshånd, 12–15 hp. Svarer passer normalt |
4.6 Svar på 1 i minor – samlet oversigt
Samme opbygning som majoroversigten. Minorstøtten er omvendt:
2-trinnet er stærkt og udgangskrav, 3-trinnet er svagt og spærrende.
2-over-1 (1♦ – 2♣) lover også her 10+ hp og er rundekrav. Støtten til
åbningsfarven (2 og 3 i farven) regnes i støttepoint (sp = hp +
kortfarvepoint), som på majorsiden.
1♣ / 1♦
12(11)–21 hp
1♣ kan være kort |
Pas · 0–5 hp (1♣ må gerne passes). Over 1♣ med
0–5 hp, ingen klør og en 5-farve i major melder svarer dog majoren |
— |
— |
| 1♦ / 1♥ / 1♠ · 6+ hp, 4+ kort. Rundekrav |
1NT 12–14 · 2NT 18–19 · støtte simpel 12–15, spring 16–18, udgang
19+ · ny farve naturlig |
Pas · præference · invit · ny farve = krav |
| 1NT · 6–10 hp jævn. Benægter 4-farve i major |
Pas · ny farve naturlig · 2NT 18–19 |
Præference eller pas |
| 1♦ |
2♣ · 2-over-1 · 10+ hp, 4+ klør (normalt 5+).
Rundekrav |
2♦ 6-farve · 2NT 12–14 · 2♥/2♠ 4-farve · 3♣ støtte 12–15 · 4♣ 16+
udgangskrav |
Invit eller udgang, som efter 2-over-1 i major (4.2) |
| 1♣ / 1♦ |
2 i åbningsfarven · Åbningshånd, 12+ sp, mindst 4
kort i minoren, ingen 4-farve i major. Udgangskrav |
Naturlig beskrivelse – ny farve, 2NT jævn eller gentag minoren |
Cuebid ved sleminteresse, ellers udgang |
| 2NT · 11–12 hp jævn, invit. Ingen 4-farve i
major |
Pas 12–13 · 3NT 14+ |
— |
| 3 i åbningsfarven · 6–9 sp, 5-farve i minoren.
Spærrende |
Pas eller udgang |
— |
| 3NT · 13–15 hp jævn, hold i de umeldte farver.
Slutmelding |
Pas |
— |
| 4 i åbningsfarven · Slemsøgende i et uforstyrret
forløb – fastlægger minoren som trumf, uden om 3NT/5m |
Cuebid ved kontrol, ellers retur i minor |
Cuebid, eller RKC 1430 (5) |
| 2♥ / 2♠ (WJS) · 5–9 hp, 6-farve i major |
Pas, eller udgang med fit |
— |
| Svarer med 4-farve i major og minorstøtte melder majoren først –
majorfit går forud. 2 i åbningsfarven benægter derfor 4-korts
major. |
4.7 XY-sans (efter 1NT-genmelding)
Sekvensen 1♣/1♦ – 1♥/1♠ – 1NT aktiverer xy-sans. Genmeldingen 1NT
dækker et bredt interval (12–14 hp) og mange fordelinger – uden relæet
må svarer med en mellemhånd enten gætte kontrakten eller springe forbi
en bedre delkontrakt i farve. Relæet køber en hel melderunde på
2-trinnet. xy sans følger udgaven hos Makker 2 & mig, så den er ens i
begge systemer.
| 2♣ · relæ (alertér) |
10–12 hp. Beder åbner melde 2♦, som ikke siger noget om hånden.
Svarer beskriver derefter selv sin hånd på lavt niveau |
| 2♦ · udgangskrav (alertér) |
12+ hp. Åbner beskriver sin fordeling i trin – se eksemplet nedenfor |
| 2♥ / 2♠ / 3♣ · stop |
Svag hånd, egen lang farve. Åbner passer |
| 2NT |
Invit uden uviste majorfarver. Åbner passer med minimum, melder 3NT
med maksimum |
Svarers 3. melding efter 2♣ – 2♦:
| 2♥ / 2♠ |
5-farve i den meldte farve, invit |
| 2NT |
Invit uden 5-farve |
| 3 i ny farve |
5-5, invit eller bedre |
Åbners trin efter 2♦ (eksempel: svarer har meldt 1♠ først):
| 2♥ |
4-farve hjerter, måske også 3 spar |
| 2♠ |
3 spar, ikke 4 hjerter |
| 2NT |
Hverken 3 spar eller 4 hjerter |
| 3♣ |
4-4 eller 5-5 i minorerne |
| 3♦ |
Naturlig 4-farve i den anden minor |
Svarers næste melding: 3NT viser 5-farve i den anden
major. Er der fit, findes det – ellers er 3NT slutmelding.
| Samme mønster gælder efter de øvrige kombinationer (1♥, 1♦ eller
1♣ som svarers første farve): trinene beskriver da støtte til svarers
farve, den anden major og minorerne i samme rækkefølge. |
4.8 4. farve
Har begge makkere meldt hver sin farve, og der stadig ikke er fundet
fit, er den fjerde, umeldte farve kunstig og krav – den siger intet om
farven, men beder åbner beskrive sin hånd videre.
| Fjerde farve på 2-trinnet (alertér) |
Rundekrav, 11+ hp. Åbner må ikke passe |
| Fjerde farve på 3-trinnet (alertér) |
Udgangskrav, 13+ hp |
Åbners svar, i denne rækkefølge:
| 1. Støtte til svarers første farve |
Fittet går forud for alt andet |
| 2. Sans |
Hold i den fjerde farve. Billigst muligt med minimum, med spring ved
tillæg |
| 3. Gentag egen farve |
6-farve, intet hold i den fjerde farve, ingen støtte |
| 4. Meld den fjerde farve naturligt |
Fire kort dér – sidste udvej, benægter alt ovenstående |
6. Konkurrencemeldinger
6.1 Indmeldinger
| 1-trinnet |
8–17 hp, ok 5-farve |
| 2-trinnet |
10–17 hp, 6-farve (en god 5-farve er ok) |
| 18+ |
Dobler først |
6.2 Svar på indmelding
| 2-trinnet |
6–9 hp og 3 trumfer |
| 3-trinnet |
6–9 hp og 4 trumfer |
| 4-trinnet |
6–9 hp og 5 trumfer |
| Modstandernes farve |
10+ hp og mindst 3-kortstøtte |
| 1NT |
8–11 hp med hold i modstandernes farve |
| 2NT |
12–14 hp, invitation til udgang |
| 3NT |
Ca. 15+ hp, ønske om at spille her |
| Ny farve |
Mindst 5-farve, ca. 8–14 hp. Konstruktivt, men ikke krav. |
| Ved modstandernes indmelding følger den fortsatte melding også
“Loven”. |
6.3 Overmelding i modstandernes farve
| Ved indmelding og i første melderunde |
10+ hp og mindst 3-kortstøtte |
| Efter 1. melderunde |
Fortæl mere – har du hold i modstandernes farve? |
6.4 Michaels cuebid
| Over 1♣ / 1♦ |
Begge majorer, mindst 5–5. 8–15 hp eller 17+ |
| – 2NT |
Relæ, hvis svarer har lige længde i majorfarverne |
| Over 1♥ / 1♠ |
Den anden major og en minor, mindst 5–5. 8–15 hp eller 17+ |
| – 2NT |
Spørger efter minoren. Krav |
6.5 Usædvanlig 2NT
Indmeldingen 2NT over modstandernes åbning i farve viser de to
laveste umeldte farver, mindst 5–5. Den er spærrende af natur og meldes
på fordeling snarere end styrke. Med mellemstyrken (ca. 16 hp) og 5–5
meldes den bedste farve naturligt, så makker ikke sætter os for højt.
(alertér)
| 1♥ – 2NT |
Begge minorer, mindst 5–5. 8–15 hp eller 17+ |
Klør og ruder |
| 1♠ – 2NT |
Begge minorer, mindst 5–5. 8–15 hp eller 17+ |
Klør og ruder |
| 1♦ – 2NT |
Klør og hjerter, mindst 5–5. 8–15 hp eller 17+ |
De to laveste umeldte farver |
| 1♣ – 2NT |
Ruder og hjerter, mindst 5–5. 8–15 hp eller 17+ |
De to laveste umeldte farver |
| Præference i en af de viste farver |
Svag hånd, 0–9 hp – vi finder et sted at spille. Meld på det laveste
niveau |
| Spring i en af de viste farver |
Spærrende med god støtte, 6–9 hp. Ikke inviterende |
| Cuebid i modstandernes farve |
10+ hp, krav. Beder indmelder beskrive videre |
| Egen ny farve |
Naturlig, god 6-farve uden tilpasning, ca. 10+ hp. Ikke krav |
| Pas |
Kun hvis modstanderne har meldt imellem – ellers skal der vælges
farve |
| Grundreglen for svarer: vælg farve med svag hånd, cuebid med
god. Indmelder har mindst ti kort i to farver, så tilpasningen er ofte
bedre, end pointene antyder. |
6.6 GIF – genåbning efter to passer
Modstanderne har åbnet i 1. hånd, efterfulgt af to passer. Vi
konkurrerer, men modstanderne får 3-trinnet. Den første konkurrerende
melding afgives kun med styrke – i tryghed om, at makker melder efter to
passer, hvis det er en 20–20-situation.
| 1NT |
11–14 hp |
| Dobling |
15–17 hp – sanshånd |
| 2NT |
18–19 hp |
6.7 Åbning i 3. hånd
Vi låner 4 hp af makker, når vi åbner i 3. hånd.
8. Forsvar og systemet ved indblanding
8.1 Mod modstandernes 1NT – Multiforsvar
Multiforsvar samler Landy, multi 2♦ og tofarvede indmeldinger.
Doblingen er forslag til straf med en jævn hånd af mindst samme styrke
som åbningen. 2♣ til 2NT viser bestemte fordelinger. 2♣, 2♥/2♠ og 2NT
lover 10–16 hp, hvor fordeling kan kompensere for manglende point. 2♦
(multi) er svagere, ca. 6–10 hp. Alle meldinger på 2-trinnet skal
alerteres.
| Dobling |
Stærk jævn hånd, 15–17 hp eller lidt stærkere. Forslag til
straf |
| 2♣ |
Begge majorer, 5–4. 10–16 hp |
| 2♦ · multi |
6+ farve i en major (uspecificeret hvilken). Svagere: ca. 6–10
hp |
| 2♥ / 2♠ |
5-farve i den meldte major og 4–5 kort i en ukendt minor. 10–16
hp |
| 2NT |
Usædvanlig 2NT: begge minorer. 10–16 hp |
| 3♣ / 3♦ |
Naturligt, spærrende |
Svar på 2♣, 2♥/2♠ og 2NT
| 1NT – 2♣ – pas – 2♥/2♠ |
Præference til den bedste major. Det sædvanlige svar |
| 1NT – 2♣ – pas – 2♦ |
Spørger efter femfarven |
| 1NT – 2♥/2♠ – pas – pas |
Det sædvanlige svar – spil i majoren |
| 1NT – 2♥/2♠ – pas – 2NT |
Spørger efter minorfarven |
Svar på 2♦ (multi)
| 1NT – 2♦ – pas – 2♥ |
Pas eller korriger. Alle svage hænder melder 2♥ – også med kort
hjerter og lang spar |
| 1NT – 2♦ – pas – 2♠ |
Udgangsopfordring, hvis makker har hjerter. Har makker spar, passer
han |
| 1NT – 2♦ – pas – 3♥/3♠ |
Styrke i den meldte major, ingen interesse for den anden,
udgangsinteresse. Makker støtter til 4-trinnet med xxx eller Hx |
| 1NT – 2♦ – pas – 4♥ |
Pas eller korriger. Spærrende |
Plauken: 2NT som stærkt relæ efter 2♦
| 1NT – 2♦ – pas – 2NT (alertér) |
Stærkt relæ – udgangsinteresse uanset hvilken major makker har |
| … – 3♣ |
God multi: 8–10 hp og rimelig 6-farve (maksimum) |
| … – 3♦ / 3♥ |
Dårlig multi, 6–7 hp: transfer til hjerter / til spar |
| … – 3♣ – 3♦ (relæ) |
Beder om farven |
| … – 3♠ / 3♥ |
Transfer: 3♠ = hjerter, 3♥ = spar |
| Når 2♦ dobles, eller modstanderne melder ind: enhver
farvemelding er for at spille. Dobling og redobling beder makker melde
sin majorfarve. |
Svar på doblingen – særligt mod svag sans (12–14)
| 1NT – X – pas – pas |
Strafpas, viser 8+ hp |
| 1NT – X – 2x – X |
Straf: 8+ hp og noget godt i flugtfarven. Ellers er alle meldinger
naturlige |
| 1NT – X – pas – 2-farve (0–7 hp) |
Scramble: meld din laveste 4-farve. Uden 3-kortstøtte melder dobler
sin laveste 4-farve over, til der er fundet mindst et 4-3-fit på
2-trinnet |
| 1NT – X – pas – spring i farve |
Udgangsforslag i farven eller sans: mindst 5-farve, ca. 9–11 hp |
| Modstanderne spiller videre med
Stayman/transfer |
Fortsætters dobling er udspilsdirigerende, ca. 8+ hp. Dobling af
åbners transfer-farve er straf |
| Redningsbæltet (svarers pas beder om
redobling) |
Med 8+ hp passer fortsætter først og strafdobler i næste runde. Med
0–7 hp scrambles der med det samme |
| Mulig udvidelse: doblingen kan i stedet aftales til at vise
præcis en 4-farve i major og en længere minor. Så hedder konventionen
Woolsey. |
8.2 Mod modstandernes spærremeldinger
Lebensohl anvendes, når vi har oplysningsdoblet modstandernes svage
2-åbning (2♦/2♥/2♠), og makker skal svare. Den gælder ikke over vores
egen 1NT, hvor 8.3 har sin egen aftale.
| Farve på 2-trinnet |
Naturligt og svagt, 0–8 hp |
| 2NT · relæ (alertér) |
Svag hånd med en farve lavere end deres. Dobler melder 3♣; svarer
passer eller retter til sin farve |
| Farve på 3-trinnet direkte |
Invit, ca. 9–12 hp – samme farve uden om relæet viser styrke |
| 3NT |
Naturligt med hold i deres farve |
| Cuebid i deres farve |
Udgangskrav, beder om 4-farve i major |
8.3 Når modstanderne melder over vores 1NT
| Uden hold i deres farve, 10+ hp |
Dobling – det er os, der skal have meldingen |
| – åbner har hold |
3NT |
| – åbner har ikke hold |
Begge melder de 4 farver nedefra, indtil der findes fit |
| Modstanderne dobler vores 1NT |
Pas = strafdobling. Alternativt en farve, der kan hjælpe
makker. |
| – redobling |
Giver makker mulighed for at melde en farve |
8.4 Hvad gælder ved indblanding?
| Omvendt Bergen |
Gælder fortsat |
Frafalder |
| XY-sans |
Gælder fortsat |
Gælder fortsat |
| Stayman |
Gælder fortsat |
Frafalder |
| Transfer |
Gælder fortsat |
Frafalder |
| Bekkasin |
Gælder fortsat |
Frafalder |
| Grundregel: Når modstanderne dobler, gælder alle konventionerne
fortsat. Melder de ind i farve, frafalder Stayman, transfer, Bekkasin og
Omvendt Bergen – kun XY-sans gælder fortsat. |