Systembeskrivelse · Makker 1 & mig

Bridgesystem

Makker 1 & mig
Meldesystem · Konventioner · Udspil og markeringer
2 over 1 med 10+ hp · Omvendt Bergen · Bekkasin · Multiforsvar · 1430
Version 1.7
Oktober 2026

1. Systemoversigt

Kort resumé af systemets hovedelementer. Detaljerne følger i afsnit 2–9.

Farvenøgle. Meldingscellen i skemaerne er farvet efter, hvad meldingen er – samme nøgle som i systemet for Makker 2 & mig.

  • grøn naturlig / støtte
  • blå kaptajn / rundekrav
  • gul specialaftale, alertér
  • brun sans / jævn
  • rosa spærrende / advarsel
  • grå definition
Element Aftale
Åbningsstil Naturlig, 12(11)–21 hp på 1-trinnet. 20-reglen anvendes ved majoråbning.
1♣ Kan være kort (“lille klør”, opfattes som 4-farve). Svarer må gerne passe 1♣ – men med 0–5 hp, ingen klør og en 5-farve i major melder svarer majoren.
Sansåbninger 1NT 15–17 · 2NT 20–21 · 3NT gående minor
Sansgenmeldinger 1NT 12–14 · 2NT 18–19 (uforstyrret)
2♣ Konventionel: 22+ hp eller 9 stik i major / 10 stik i minor
Spærreåbninger 6–10 hp. Minorspærre på 3-trinnet kræver 2 tophonnører.
Majorstøtte Omvendt Bergen · Bekkasin (2NT) · destruktive spring
Slem 1430 · trumfdamespørgsmål · 5NT kongespørgsmål
Konkurrence Michaels cuebid · usædvanlig 2NT · Multiforsvar · Lebensohl · negativ dobling · XY-sans
Udspil 4./2. højeste · es beder om kald, konge beder om antal
Markeringer Attitude (lavt = kald) · Malmømarkeringer · mod sans afsmid i den uinteressante farve

2. Åbningsmeldinger

2.1 Farveåbninger på 1-trinnet

Melding Betydning
1♣ / 1♦ / 1♥ / 1♠ 12(11)–21 hp
1♥ / 1♠ 20-reglen anvendes ved majoråbning
5–5 i major Åbn 1♠. Med 5–5 i minor åbnes 1♦
1♣ (“lille klør”) Kan være kort og opfattes som en 4-farve. Svarer må gerne passe 1♣. Med 0–5 hp, ingen klør og en 5-farve i major er det i orden at melde majoren på 1-trinnet.

2.2 Sansåbninger

Melding Betydning
1NT 15–17 hp. Må rumme en 5-farve i major
2NT 20–21 hp
3NT Gående minor – 7-farve. Benægter konger i de andre farver.
– svar på 3NT 4♣ eller pas

2.3 Sansgenmeldinger

Situation Betydning
Uforstyrret 1NT 12–14 hp · 2NT 18–19 hp
Ved indblanding Billigst mulige sansmelding – afhængigt af modstandernes meldinger og styrken af svarers første svar
Spring til 3NT 18–19 hp. Kræver hold i de umeldte farver og en gående eller semigående minorfarve (kun én taber). Må gerne være kort i svarers farve – for stærk til at genmelde sin minor og uden fordeling til 2NT.

2.4 2♣ – den stærke åbning

Melding Betydning
2♣ 22+ hp, eller 9 stik i major / 10 stik i minor på egen hånd
Svar Relæ / 2♦
Afmelding Billigst mulige farve
Ved indmelding Kravpas, hvis modstanderne melder ind over vores 2♣

2.5 Spærremeldinger

Melding Betydning
Spærreåbning 6–10 hp
Minor på 3-trinnet Kræver 2 tophonnører
Meget ensidig hånd Må gerne spærremelde direkte på udgangsniveau
WJS (svagt spring i ny farve) 5–9 hp – som en åbningsspærremelding. Kun i major, kun i første melderunde og kun til 2.- og 3.-trinnet.

2.6 Svar på spærremeldinger

Svar Betydning
Pas Misfit
Støtte Meld med støtte (3 trumfer) – der skal sjældent passes. Loven anvendes; meldingerne er stopmeldinger.
2NT 15+ hp og 3 trumfer, rundekrav
– spærremelderens svar Minimum: genmelder sin egen farve. Maksimum: melder en farve med noget i.

3. Svar på 1NT

Melding Betydning
2♣ Stayman. Med 5-farve i major melder åbner den, som var det en 4-farve
2♦ / 2♥ Transfer til major. Åbner melder farven. Superaccept: med 4-korts støtte og maksimum (17 hp) springer åbner i stedet til 3 i majoren (fx 1NT – 2♦ – 3♥). Det viser mindst 9 trumf sammen og maksimum, så svarer kan gå i udgang med færre point.
2♠ Minortransfer – klør
3♣ Minortransfer – ruder
2NT Naturlig invit, 8–9 hp jævn uden 4-farve i major
Stayman og transfer frafalder, hvis modstanderne blander sig i meldeforløbet – se afsnit 8.

4. Støtte og videre meldeforløb

4.1 Svar på 1 i major – samlet oversigt

Oversigten samler alle svar på 1♥/1♠ i ét skema. Point-grænserne er vores egne: 2-over-1 lover 10+ hp og er rundekrav – ikke udgangskrav som i amerikansk 2/1 (13+). Omvendt Bergen og de destruktive spring har også egne grænser. Alle støttemeldinger regnes i støttepoint (sp = hp + kortfarvepoint).

Åbner Svarer Åbners 2. melding Svarers 2. melding

1♥ / 1♠

12(11)–21 hp

5+ i farven

Pas · 0–5 hp — —
1NT · 6–10 hp. Benægter 3-kortstøtte og (over 1♥) 4 spar. Semikrav Pas kun med minimum 5-3-3-2 · 2 i ny lavere farve 12–15, 3+ kort · 2 i åbningsfarven 6-farve · 2NT 18–19 Pas · præference · 2NT/3M invit med 9–10
2 i farven · 6–9 sp, 3-kortstøtte. Konstruktivt Pas 12–15 · 3M invit 16–17 · 4M 18+ · ny farve = hjælpeanmodning, 16–17, svag farve dér Efter invit: 4M med maksimum/hjælp, ellers 3M
3♦ · Omvendt Bergen · 7–10 sp, 4+ korts støtte (alertér) 3M afmelding · 4M udgang · over 1♠: 3♥ spørger min/maks Se 4.3
3♣ · Omvendt Bergen · 10–11 sp, 4+ korts støtte (alertér) 3♦ spørger min/maks · 3M afmelding · 4M udgang · cuebid ved sleminteresse Se 4.3
3 i farven · 0–6 sp, 4-kortstøtte. Destruktivt Pas eller 4M —
4 i farven · 0–9 sp, 5-kortstøtte. Destruktivt Pas, eller slemundersøgelse på egne stik —
2NT · Bekkasin · 13+ sp, 4+ korts støtte (alertér) Se skemaet i 4.5 Cuebid, 1430 eller 4M
Ny farve på 2-trinnet · 2-over-1 · 10+ hp, 4+ kort (2♥ over 1♠: 5+). Rundekrav Se 4.2 Invit eller udgang efter åbners genmelding
1♥ 1♠ · 6+ hp, 4+ spar. Rundekrav Naturlig: 1NT 12–14 · 2♥ 6-farve · 2♠ støtte 12–15 · 3♠ 16–18 · 2NT 18–19 Præference, invit eller ny farve
1♥ / 1♠ WJS (1♥ – 2♠ eller spring til 3-trinnet i den anden major) · 5–9 hp, 6-farve Pas, eller udgang med fit og styrke —
Med 3-kortstøtte og 10–12 sp: meld 2-over-1 først og vis derefter støtten på 3-trinnet (invit). Med 3-kortstøtte og 13+ sp: 2-over-1 og derefter 4M eller cuebid. Med 4-kortstøtte bruges altid Omvendt Bergen eller Bekkasin.

4.2 Åbners genmelding efter 2-over-1 (10+ hp)

Fordi 2-over-1 kun lover 10+ hp og ikke er udgangskrav, skal åbners springmeldinger vise ekstra styrke, og en simpel genmelding lover intet ud over åbningen. Der gælder derfor ikke »fast arrival« som i amerikansk 2/1.

Åbners 2. melding Betydning
2 i åbningsfarven 12–15 hp, normalt 6-farve – eller minimum uden anden naturlig melding. Ikke krav
Ny lavere farve på 2-trinnet 12+ hp, 4+ kort (fx 1♠ – 2♣ – 2♦). Rundekrav
2♠ efter 1♥ – 2♣/2♦ 4 spar, 12+ hp. Rundekrav – svarer kan selv have 10+
2NT 12–14 hp jævn, hold i de umeldte farver. Ikke krav
3 i svarers farve 12–15 hp, 4+ korts støtte (i minor). Invit
3 i åbningsfarven (spring) 16–18 hp, god 6-farve. Krav
3 i ny farve (spring) 19+ hp eller 5-5 med tillæg. Udgangskrav
4 i svarers minor (spring) 16+ hp og god støtte. Udgangskrav – holder 4NT (1430) ledig
3NT 18–19 hp jævn med hold overalt
Svarers 2. melding Betydning
Pas Kun efter ikke-kravmeldinger og med 10–11 hp uden fit
2NT 10–12 hp, hold i de umeldte farver. Invit
3 i egen farve 6-farve, 10–12 hp. Invit
3 i åbners major 3-kortstøtte, 10–12 hp. Invit
4 i åbners major / 3NT Udgang, 13+ hp
Ny farve / 4. farve Krav – 4. farve er udgangskrav (4.8)

4.3 Majorstøtte – Omvendt Bergen

Melding Betydning
3♦ 4+ korts støtte, 7–10 sp – 3♥ spørger: minimum eller maksimum?
3♣ 4+ korts støtte, 10–11 sp – 3♦ spørger: minimum eller maksimum?

Spørgemeldingen og svarene:

Sekvens Betydning
1M – 3♣ – 3♦ Åbner spørger: minimum eller maksimum?
… – 3M Minimum (10 sp). Åbner passer eller melder udgang
… – 4M Maksimum (11 sp)
1♠ – 3♦ – 3♥ Åbner spørger: minimum eller maksimum?
… – 3♠ / 4♠ 3♠ = minimum (7–8 sp) · 4♠ = maksimum (9–10 sp)
1♥ – 3♦ – 3♥ Afmelding – ikke et spørgsmål. Over 1♥ er der ingen plads; åbner vælger selv 3♥ eller 4♥
Trinene i støttepoint: 3M 0–6 · 3♦ 7–10 · 3♣ 10–11 · Bekkasin 13+. Med præcis 10 sp vælger svarer selv mellem 3♦ og 3♣.

4.4 Majorstøtte – direkte løft

Melding Styrke Karakter
1M – 2M 6–9 sp, 3-kortstøtte Konstruktivt
1M – 3M 0–6 sp, 4-kortstøtte Destruktivt
1M – 4M 0–9 sp, 5-kortstøtte Destruktivt

4.5 Bekkasin – 1M – 2NT

2NT lover 13+ sp (støttepoint, inkl. kortfarvepoint) og mindst 4 korts støtte. Åbner beskriver sin hånd i ét træk: minimum, tillæg uden korthed eller tillæg med korthed. Svarer er kaptajn resten af forløbet. Bekkasin følger udgaven hos Makker 2 & mig, så den er ens i begge systemer.

Åbners genmelding Betydning
3♣ Minimum, med eller uden korthed (maks. 15 hp). Svarer kan spørge til kortfarven med 3♦.
3♦ Tillæg uden korthed, ca. 16+ hp
3♥ Tillæg og korthed i klør (singleton eller renonce)
3♠ Tillæg og korthed i ruder (singleton eller renonce)
3NT Tillæg og korthed i den modsatte major (singleton eller renonce)

Svarers 2. melding: 4 i trumffarven som afmelding. Ved slemambition: cuebid i billigste kontrolfarve, derefter 1430. Efter 3♥/3♠/3NT kan svarer devaluere honnører i kortfarven.

Efter 3♣ – svarers spørgemelding til kortfarven. 3♦ er krav og spørger, om åbners minimum alligevel har en kortfarve. Svarene er de samme trin som ved tillæg, så der kun er ét mønster at huske:

Melding Betydning
1M – 2NT – 3♣ – 3♦ Svarer spørger efter kortfarve. 15+ sp, krav
3♥ Korthed i klør. Stadig minimum, maks. 15 hp
3♠ Korthed i ruder. Stadig minimum, maks. 15 hp
3NT Korthed i den modsatte major. Stadig minimum, maks. 15 hp
4M Ingen kortfarve – helt jævn minimumshånd, 12–15 hp. Svarer passer normalt

4.6 Svar på 1 i minor – samlet oversigt

Samme opbygning som majoroversigten. Minorstøtten er omvendt: 2-trinnet er stærkt og udgangskrav, 3-trinnet er svagt og spærrende. 2-over-1 (1♦ – 2♣) lover også her 10+ hp og er rundekrav. Støtten til åbningsfarven (2 og 3 i farven) regnes i støttepoint (sp = hp + kortfarvepoint), som på majorsiden.

Åbner Svarer Åbners 2. melding Svarers 2. melding

1♣ / 1♦

12(11)–21 hp

1♣ kan være kort

Pas · 0–5 hp (1♣ må gerne passes). Over 1♣ med 0–5 hp, ingen klør og en 5-farve i major melder svarer dog majoren — —
1♦ / 1♥ / 1♠ · 6+ hp, 4+ kort. Rundekrav 1NT 12–14 · 2NT 18–19 · støtte simpel 12–15, spring 16–18, udgang 19+ · ny farve naturlig Pas · præference · invit · ny farve = krav
1NT · 6–10 hp jævn. Benægter 4-farve i major Pas · ny farve naturlig · 2NT 18–19 Præference eller pas
1♦ 2♣ · 2-over-1 · 10+ hp, 4+ klør (normalt 5+). Rundekrav 2♦ 6-farve · 2NT 12–14 · 2♥/2♠ 4-farve · 3♣ støtte 12–15 · 4♣ 16+ udgangskrav Invit eller udgang, som efter 2-over-1 i major (4.2)
1♣ / 1♦ 2 i åbningsfarven · Åbningshånd, 12+ sp, mindst 4 kort i minoren, ingen 4-farve i major. Udgangskrav Naturlig beskrivelse – ny farve, 2NT jævn eller gentag minoren Cuebid ved sleminteresse, ellers udgang
2NT · 11–12 hp jævn, invit. Ingen 4-farve i major Pas 12–13 · 3NT 14+ —
3 i åbningsfarven · 6–9 sp, 5-farve i minoren. Spærrende Pas eller udgang —
3NT · 13–15 hp jævn, hold i de umeldte farver. Slutmelding Pas —
4 i åbningsfarven · Slemsøgende i et uforstyrret forløb – fastlægger minoren som trumf, uden om 3NT/5m Cuebid ved kontrol, ellers retur i minor Cuebid, eller RKC 1430 (5)
2♥ / 2♠ (WJS) · 5–9 hp, 6-farve i major Pas, eller udgang med fit —
Svarer med 4-farve i major og minorstøtte melder majoren først – majorfit går forud. 2 i åbningsfarven benægter derfor 4-korts major.

4.7 XY-sans (efter 1NT-genmelding)

Sekvensen 1♣/1♦ – 1♥/1♠ – 1NT aktiverer xy-sans. Genmeldingen 1NT dækker et bredt interval (12–14 hp) og mange fordelinger – uden relæet må svarer med en mellemhånd enten gætte kontrakten eller springe forbi en bedre delkontrakt i farve. Relæet køber en hel melderunde på 2-trinnet. xy sans følger udgaven hos Makker 2 & mig, så den er ens i begge systemer.

Melding Betydning
2♣ · relæ (alertér) 10–12 hp. Beder åbner melde 2♦, som ikke siger noget om hånden. Svarer beskriver derefter selv sin hånd på lavt niveau
2♦ · udgangskrav (alertér) 12+ hp. Åbner beskriver sin fordeling i trin – se eksemplet nedenfor
2♥ / 2♠ / 3♣ · stop Svag hånd, egen lang farve. Åbner passer
2NT Invit uden uviste majorfarver. Åbner passer med minimum, melder 3NT med maksimum

Svarers 3. melding efter 2♣ – 2♦:

Melding Betydning
2♥ / 2♠ 5-farve i den meldte farve, invit
2NT Invit uden 5-farve
3 i ny farve 5-5, invit eller bedre

Åbners trin efter 2♦ (eksempel: svarer har meldt 1♠ først):

Melding Betydning
2♥ 4-farve hjerter, måske også 3 spar
2♠ 3 spar, ikke 4 hjerter
2NT Hverken 3 spar eller 4 hjerter
3♣ 4-4 eller 5-5 i minorerne
3♦ Naturlig 4-farve i den anden minor

Svarers næste melding: 3NT viser 5-farve i den anden major. Er der fit, findes det – ellers er 3NT slutmelding.

Samme mønster gælder efter de øvrige kombinationer (1♥, 1♦ eller 1♣ som svarers første farve): trinene beskriver da støtte til svarers farve, den anden major og minorerne i samme rækkefølge.

4.8 4. farve

Har begge makkere meldt hver sin farve, og der stadig ikke er fundet fit, er den fjerde, umeldte farve kunstig og krav – den siger intet om farven, men beder åbner beskrive sin hånd videre.

Melding Betydning
Fjerde farve på 2-trinnet (alertér) Rundekrav, 11+ hp. Åbner må ikke passe
Fjerde farve på 3-trinnet (alertér) Udgangskrav, 13+ hp

Åbners svar, i denne rækkefølge:

Prioritet Betydning
1. Støtte til svarers første farve Fittet går forud for alt andet
2. Sans Hold i den fjerde farve. Billigst muligt med minimum, med spring ved tillæg
3. Gentag egen farve 6-farve, intet hold i den fjerde farve, ingen støtte
4. Meld den fjerde farve naturligt Fire kort dér – sidste udvej, benægter alt ovenstående

5. Slemudforskning – 1430

Melding Betydning
4NT Nøglekortspørgsmål, 1430
Nærmeste trin i trumffarven Spørger efter trumfdamen
– billigste genmelding Har ikke trumfdamen
– billigste konge Trumfdame + evt. konger
– 5NT Trumfdamen, men ingen konger
5NT som spørgsmål Kongespørgsmål. Garanterer alle nøglekort, og at trumffarven er solid.
10 trumfer tilsammen Vi behøver ikke trumfdamen
Kvantitativt: hvis meldingerne har lydt på sans, spørger 4NT om minimum eller maksimum – svaret er pas eller 6NT. 5NT spørger tilsvarende: 6NT eller 7NT.

6. Konkurrencemeldinger

6.1 Indmeldinger

Indmelding Krav
1-trinnet 8–17 hp, ok 5-farve
2-trinnet 10–17 hp, 6-farve (en god 5-farve er ok)
18+ Dobler først

6.2 Svar på indmelding

Svar Betydning
2-trinnet 6–9 hp og 3 trumfer
3-trinnet 6–9 hp og 4 trumfer
4-trinnet 6–9 hp og 5 trumfer
Modstandernes farve 10+ hp og mindst 3-kortstøtte
1NT 8–11 hp med hold i modstandernes farve
2NT 12–14 hp, invitation til udgang
3NT Ca. 15+ hp, ønske om at spille her
Ny farve Mindst 5-farve, ca. 8–14 hp. Konstruktivt, men ikke krav.
Ved modstandernes indmelding følger den fortsatte melding også “Loven”.

6.3 Overmelding i modstandernes farve

Situation Betydning
Ved indmelding og i første melderunde 10+ hp og mindst 3-kortstøtte
Efter 1. melderunde Fortæl mere – har du hold i modstandernes farve?

6.4 Michaels cuebid

Melding Betydning
Over 1♣ / 1♦ Begge majorer, mindst 5–5. 8–15 hp eller 17+
– 2NT Relæ, hvis svarer har lige længde i majorfarverne
Over 1♥ / 1♠ Den anden major og en minor, mindst 5–5. 8–15 hp eller 17+
– 2NT Spørger efter minoren. Krav

6.5 Usædvanlig 2NT

Indmeldingen 2NT over modstandernes åbning i farve viser de to laveste umeldte farver, mindst 5–5. Den er spærrende af natur og meldes på fordeling snarere end styrke. Med mellemstyrken (ca. 16 hp) og 5–5 meldes den bedste farve naturligt, så makker ikke sætter os for højt. (alertér)

Sekvens Viser Bemærkning
1♥ – 2NT Begge minorer, mindst 5–5. 8–15 hp eller 17+ Klør og ruder
1♠ – 2NT Begge minorer, mindst 5–5. 8–15 hp eller 17+ Klør og ruder
1♦ – 2NT Klør og hjerter, mindst 5–5. 8–15 hp eller 17+ De to laveste umeldte farver
1♣ – 2NT Ruder og hjerter, mindst 5–5. 8–15 hp eller 17+ De to laveste umeldte farver
Svarers melding Betydning
Præference i en af de viste farver Svag hånd, 0–9 hp – vi finder et sted at spille. Meld på det laveste niveau
Spring i en af de viste farver Spærrende med god støtte, 6–9 hp. Ikke inviterende
Cuebid i modstandernes farve 10+ hp, krav. Beder indmelder beskrive videre
Egen ny farve Naturlig, god 6-farve uden tilpasning, ca. 10+ hp. Ikke krav
Pas Kun hvis modstanderne har meldt imellem – ellers skal der vælges farve
Grundreglen for svarer: vælg farve med svag hånd, cuebid med god. Indmelder har mindst ti kort i to farver, så tilpasningen er ofte bedre, end pointene antyder.

6.6 GIF – genåbning efter to passer

Modstanderne har åbnet i 1. hånd, efterfulgt af to passer. Vi konkurrerer, men modstanderne får 3-trinnet. Den første konkurrerende melding afgives kun med styrke – i tryghed om, at makker melder efter to passer, hvis det er en 20–20-situation.

Melding Betydning
1NT 11–14 hp
Dobling 15–17 hp – sanshånd
2NT 18–19 hp

6.7 Åbning i 3. hånd

Vi låner 4 hp af makker, når vi åbner i 3. hånd.

7. Doblinger

7.1 Oplysningsdobling

12+ hp og højst 2 kort i modstandernes farve.

Svar på oplysningsdobling Betydning
Modstanderne har ikke meldt ind Der skal meldes – medmindre man har modspilværdier og laver doblingen om til en strafdobling
0–8 hp Løft
9–12 hp Spring
13+ hp Udgang
Modstanderne har meldt ind Ca. 8+ hp for at melde frivilligt

7.2 Øvrige doblinger

Dobling Aftale
Negativ dobling Anvendes, når 2 farver er meldt i starten af meldeforløbet
Udspilsdirigerende dobling Anvendes
Stolen bid-dobling Anvendes ikke
Dobling af modstandernes 1NT Multiforsvar: 15–17+ hp jævn, forslag til straf. Se 8.1

8. Forsvar og systemet ved indblanding

8.1 Mod modstandernes 1NT – Multiforsvar

Multiforsvar samler Landy, multi 2♦ og tofarvede indmeldinger. Doblingen er forslag til straf med en jævn hånd af mindst samme styrke som åbningen. 2♣ til 2NT viser bestemte fordelinger. 2♣, 2♥/2♠ og 2NT lover 10–16 hp, hvor fordeling kan kompensere for manglende point. 2♦ (multi) er svagere, ca. 6–10 hp. Alle meldinger på 2-trinnet skal alerteres.

Melding Viser
Dobling Stærk jævn hånd, 15–17 hp eller lidt stærkere. Forslag til straf
2♣ Begge majorer, 5–4. 10–16 hp
2♦ · multi 6+ farve i en major (uspecificeret hvilken). Svagere: ca. 6–10 hp
2♥ / 2♠ 5-farve i den meldte major og 4–5 kort i en ukendt minor. 10–16 hp
2NT Usædvanlig 2NT: begge minorer. 10–16 hp
3♣ / 3♦ Naturligt, spærrende

Svar på 2♣, 2♥/2♠ og 2NT

Sekvens Betydning
1NT – 2♣ – pas – 2♥/2♠ Præference til den bedste major. Det sædvanlige svar
1NT – 2♣ – pas – 2♦ Spørger efter femfarven
1NT – 2♥/2♠ – pas – pas Det sædvanlige svar – spil i majoren
1NT – 2♥/2♠ – pas – 2NT Spørger efter minorfarven

Svar på 2♦ (multi)

Sekvens Betydning
1NT – 2♦ – pas – 2♥ Pas eller korriger. Alle svage hænder melder 2♥ – også med kort hjerter og lang spar
1NT – 2♦ – pas – 2♠ Udgangsopfordring, hvis makker har hjerter. Har makker spar, passer han
1NT – 2♦ – pas – 3♥/3♠ Styrke i den meldte major, ingen interesse for den anden, udgangsinteresse. Makker støtter til 4-trinnet med xxx eller Hx
1NT – 2♦ – pas – 4♥ Pas eller korriger. Spærrende

Plauken: 2NT som stærkt relæ efter 2♦

Sekvens Betydning
1NT – 2♦ – pas – 2NT (alertér) Stærkt relæ – udgangsinteresse uanset hvilken major makker har
… – 3♣ God multi: 8–10 hp og rimelig 6-farve (maksimum)
… – 3♦ / 3♥ Dårlig multi, 6–7 hp: transfer til hjerter / til spar
… – 3♣ – 3♦ (relæ) Beder om farven
… – 3♠ / 3♥ Transfer: 3♠ = hjerter, 3♥ = spar
Når 2♦ dobles, eller modstanderne melder ind: enhver farvemelding er for at spille. Dobling og redobling beder makker melde sin majorfarve.

Svar på doblingen – særligt mod svag sans (12–14)

Sekvens Betydning
1NT – X – pas – pas Strafpas, viser 8+ hp
1NT – X – 2x – X Straf: 8+ hp og noget godt i flugtfarven. Ellers er alle meldinger naturlige
1NT – X – pas – 2-farve (0–7 hp) Scramble: meld din laveste 4-farve. Uden 3-kortstøtte melder dobler sin laveste 4-farve over, til der er fundet mindst et 4-3-fit på 2-trinnet
1NT – X – pas – spring i farve Udgangsforslag i farven eller sans: mindst 5-farve, ca. 9–11 hp
Modstanderne spiller videre med Stayman/transfer Fortsætters dobling er udspilsdirigerende, ca. 8+ hp. Dobling af åbners transfer-farve er straf
Redningsbæltet (svarers pas beder om redobling) Med 8+ hp passer fortsætter først og strafdobler i næste runde. Med 0–7 hp scrambles der med det samme
Mulig udvidelse: doblingen kan i stedet aftales til at vise præcis en 4-farve i major og en længere minor. Så hedder konventionen Woolsey.

8.2 Mod modstandernes spærremeldinger

Lebensohl anvendes, når vi har oplysningsdoblet modstandernes svage 2-åbning (2♦/2♥/2♠), og makker skal svare. Den gælder ikke over vores egen 1NT, hvor 8.3 har sin egen aftale.

Svar på dobling af svag 2 Betydning
Farve på 2-trinnet Naturligt og svagt, 0–8 hp
2NT · relæ (alertér) Svag hånd med en farve lavere end deres. Dobler melder 3♣; svarer passer eller retter til sin farve
Farve på 3-trinnet direkte Invit, ca. 9–12 hp – samme farve uden om relæet viser styrke
3NT Naturligt med hold i deres farve
Cuebid i deres farve Udgangskrav, beder om 4-farve i major

8.3 Når modstanderne melder over vores 1NT

Situation Aftale
Uden hold i deres farve, 10+ hp Dobling – det er os, der skal have meldingen
– åbner har hold 3NT
– åbner har ikke hold Begge melder de 4 farver nedefra, indtil der findes fit
Modstanderne dobler vores 1NT Pas = strafdobling. Alternativt en farve, der kan hjælpe makker.
– redobling Giver makker mulighed for at melde en farve

8.4 Hvad gælder ved indblanding?

Konvention Ved modstandernes dobling Ved indmelding i farve
Omvendt Bergen Gælder fortsat Frafalder
XY-sans Gælder fortsat Gælder fortsat
Stayman Gælder fortsat Frafalder
Transfer Gælder fortsat Frafalder
Bekkasin Gælder fortsat Frafalder
Grundregel: Når modstanderne dobler, gælder alle konventionerne fortsat. Melder de ind i farve, frafalder Stayman, transfer, Bekkasin og Omvendt Bergen – kun XY-sans gælder fortsat.

9. Udspil og markeringer

9.1 Udspil

Aftale Beskrivelse
4./2. højeste Grundlæggende udspilsstil
Attitude Anvendes
Es-udspil Beder om kald – makker markerer attitude: lavt kort = kald, højt = afvisning
Konge-udspil Beder om antal – makker markerer antal som ved Malmømarkering: lavt = lige antal, højt = ulige antal

Udspilsskema. Grundreglen er 4. højeste fra en farve med honnør, 2. højeste fra en svag farve uden honnør og den højeste fra en honnørsekvens. Udspilskortet står med fed.

Kortholdning Mod farvekontrakt Mod sanskontrakt
E K x(x) E (beder om kald) E (beder om kald)
E K doubleton K, derefter E – omvendt rækkefølge viser doubleton Sjældent udspil
K D B (x) K (beder om antal) K (beder om antal)
D B 10 (x) D D
B 10 9 (x) B B
10 9 8 (x) 10 10
K D x(x) K (beder om antal) 4. højeste
E D B (x) E (beder om kald) D
K B 10 (x) K (beder om antal) B
D 10 9 (x) D 10
E x x x E eller lille – helst en anden farve Undgå – spil 4. højeste fra en anden farve
K x x x / D x x x 4. højeste 4. højeste
x x x 2. højeste (midterste) 2. højeste (midterste)
x x x x 2. højeste 2. højeste
x x Højeste (top af intet) Højeste (top af intet)
Singleton x – ofte stærkt mod farvekontrakt Sjældent godt
Makkers meldte farve Højeste fra to · lille fra tre med honnør · 2. højeste fra tre små Samme princip
Mod farvekontrakt søger man stik hurtigt – derfor es, honnørsekvenser og korte farver med mulighed for trumfning. Mod sans bygger man en lang farve op – derfor 4. højeste fra længden, og derfor spiller man ikke væk fra E-x-x-x. Reglen om 11: træk 4.-højeste-kortets værdi fra 11 – resultatet er antallet af højere kort hos de tre andre hænder.

9.2 Markeringer

Situation Mod farve og sans Mod farvekontrakt Mod sanskontrakt
Spilfører spiller ny farve Malmømarkeringer: lavt kort = lige antal kort, højt kort = ulige antal – –
Makker spiller ud eller spiller ny farve Kald/afvisning – attitude: lavt kort = kald, højt = afvisning – –
Første afkast – Kald/afvisning – lavt = kald Afsmid/markering i den farve, der er uinteressant