Standard 2 over 1 i dansk version

Ny farve på 2-trinnet lover 10 honnørpoint og kræver én melderunde mere – ikke udgang. Her er, hvad pointene betyder for åbner og svarer, i fred og når modparten blander sig.

Den danske udgave af 2 over 1 er et naturligt system med femkorts major og 1NT 15–17. Det hele hviler på én aftale: en ny farve fra svarer er krav, og på 2-trinnet lover den 10 honnørpoint. Mere lover den ikke. Svarer kan derfor vise sin farve tidligt og sin styrke bagefter, mens åbner i anden melderunde fortæller, om han har minimum eller tillæg.

Hæftet går fra pointbegreberne over åbners og svarers intervaller i fred til det, der ændrer sig, når modparten melder ind eller dobler. Undervejs er der syv fuldstændige spil, alle kontrolleret med dobbeltdummy-analyse, og til sidst en lille prøve og de vigtigste konklusioner.

Et ord om »10+«

Kravet til 2 over 1 måles i honnørpoint (hp). Støttepoint (sp) kommer først i spil, når I har fundet en trumffarve. Derfor står der hp ved de nye farver og sp ved alle støttemeldinger i skemaerne.

Farverne i skemaerne følger farvenøglen fra jeres systemdokument. Modpartens meldinger står i parentes, og E K D B betyder es, konge, dame og bonde.

  • naturlig / støtte
  • rundekrav / kaptajn
  • specialaftale, alertér
  • sans / jævn
  • spærrende / advarsel
  • definition

Overblik: hvad pointene lover

Skemaet er hæftets korte version. Hvert felt bliver uddybet i kapitlerne nedenfor.

I fred
Efter indmelding
Efter oplysningsdobling
Åbner
  • 12–21 hp. 1♥︎ og 1♠︎ lover 5+ kort.
  • Efter svar på 1-trinnet: 12–15 minimum, 16–18 tillæg, 19–21 maksimum.
  • Efter 2 over 1 kun to trin: 12–15 afmelder, 16+ kræver.
  • Samme åbningskrav.
  • Efter makkers negative dobling: 12–15 billigst, 16–18 spring, 19+ udgang.
  • Pas med fire gode kort i deres farve er straf.
  • Kort i deres farve: genåbn med dobling, når indmeldingen går rundt.
  • Efter makkers redobling er spillet jeres: pas er krav, dobling er straf.
  • Efter makkers støtte: meld kun videre med reelt tillæg – hans spring kan være spærrende.
Svarer
  • 0–5 pas.
  • 6–9 begrænset: 1NT eller 2 i makkers major (sp).
  • 6+ ny farve på 1-trinnet og 10+ ny farve på 2-trinnet – begge krav.
  • 10–12 sp springstøtte, 13+ sp 2NT eller udgang.
  • Fri ny farve: 6+ på 1-trinnet, 10+ på 2-trinnet, ca. 11+ på 3-trinnet – altid med god farve.
  • Negativ dobling: 6+, 8+ eller 10+ efter trinnet.
  • Støtte: 6–9 sp simpel, spring spærrende, overmelding i deres farve 10+ sp.
  • 1NT: 8–10 med hold.
  • 2 over 1 er slået fra.
  • 10+ uden fit: redobling. 10+ sp med 4+ støtte: 2NT.
  • 6–9 sp: simpel støtte. Spring i makkers major: spærrende.
  • Ny farve: 6–9, ikke krav.

1Pointene – hvad tæller vi?

Honnørpoint (hp)

Der er 40 hp i spillet – i gennemsnit 10 pr. hånd. Honnørpointene måler stikstyrken, når der ikke er nogen trumffarve, og de er grundmålet i alle meldinger, indtil I har fundet en. Tre tal skal sidde på rygraden: en åbning lover 12, et svar på 1-trinnet 6 og et svar på 2-trinnet 10.

Støttepoint (sp)

Når makkerparret har fundet mindst otte kort i samme farve, får de korte farver værdi, fordi man kan trumfe i dem. Den, der støtter, lægger korthedspoint til sine honnørpoint:

Korthedmed 4+ trumfmed 3 trumf
Dobbeltton+1+1
Singleton+3+2
Renonce+5+3

Åbner gør det samme, når makker har støttet: han tæller sine korte farver med, og hver trumf ud over fem er værd omkring et point. Summen hedder støttepoint (sp). Tæl dem aldrig, før fittet er bekræftet – og aldrig i sans.

Samme hånd, to værdier

♠︎ D 9 7 4 ♥︎ 5 ♦︎ K 8 6 3 ♣︎ K 10 6 4

Makker åbner 1♠︎: fire trumf og singleton hjerter giver 3 ekstra point. Hånden er 11 sp, og svaret er 3♠︎ – ikke 2♠︎.

Makker åbner 1♥︎: intet fit, og singletonen i hans farve er ingen gevinst. Hånden er 8 hp, og svaret er 1♠︎.

Fra jeres egen model

Simuleringen i MODEL.md bekræfter skalaen 5-3-1 for korthed og viser, at korthed skal tælles i begge hænder, når fittet er bekræftet. Trumflængden er næsten et helt stik værd: ved 23–26 hp giver otte trumf i snit 9,79 stik og ni trumf 10,49.

I sans tæller kun honnørpointene

Lange farver og korthed giver ingen ekstra point i sans. Til gengæld skal alle fire farver være stoppet. Jeres simulering viser det tydeligt: med 24–26 hp holder 3NT i 60 % af spillene, når alle farver er stoppet – men kun i 31 %, når én farve står åben.

Pointtrappen

Tallene gælder makkerparrets samlede point.

To regnestykker bærer hele systemet. 12 + 10 = 22: to hænder, der har vist minimum, hører hjemme i en delkontrakt. 16 + 10 = 26: en åbner med tillæg over for en 2 over 1 hører hjemme i udgang.

Begrænset eller ubegrænset – og hvem er kaptajn?

En begrænset melding lover et interval, fx 6–9 eller 12–14. En ubegrænset melding lover kun et minimum, fx 6+ eller 10+. Den, der kender makkers interval, er kaptajn og vælger niveauet. Svarers ubegrænsede meldinger er krav: åbner må ikke passe. I kapitel 3 står de to slags svar hver for sig.

2Åbneren i fred

Åbneren lover 12–21 hp. Farveåbningen fortæller, hvor længden er; styrken inden for intervallet viser han først i anden melderunde.

ÅbningStyrkeHånden
1♣︎12–21 hp2+ kort, forberedende – ofte en jævn hånd uden femfarve i major
1♦︎12–21 hp4+ kort
1♥︎ / 1♠︎12–21 hp5+ kort
1NT15–17 hpjævn, kan rumme en femfarve i major
2♣︎20+ hpkraftåbning; jævne hænder fra 22 hp
2♦︎ / 2♥︎ / 2♠︎5–11 hpsvag 2: god sekskortsfarve
2NT20–21 hpjævn

Semiskæve 11-pointshænder må åbnes efter 20-reglen: honnørpoint plus antallet af kort i de to længste farver skal give mindst 20. Med 11 hp og 5-4 er summen netop 20.

Åbners zoner – og hvorfor 2 over 1 fjerner den midterste

Efter svar på 1-trinnet (6+)

12–15minimum16–18tillæg19–21maksimum

Efter 2 over 1 (10+)

12–15afmelding – svarer beslutter16–21krav – der skal meldes udgang

Efter et svar på 1-trinnet kan svarer have 6, og åbner har brug for tre trin: minimum, tillæg og maksimum. Efter 2 over 1 har svarer vist 10, og så er der kun to. Med 16 ved åbner, at der er mindst 26 hp, og han skal sørge for, at meldingerne ikke går i stå under udgang. Med 12–15 afmelder han og lader svarer bestemme. Invitationszonen er ikke væk – den er flyttet over til svarer.

3Svarene på 1♥︎ og 1♠︎

Svarers første opgave er at fortælle, hvilken af fire styrker han har. Med støtte måles styrken i sp, uden støtte i hp.

SvarPointViser
Begrænsede svar – åbner er kaptajn
pas0–5 hp–
1NT6–9 hpingen trekortsstøtte; efter 1♥︎ heller ikke fire spar. Ikke krav
2 i makkers major6–9 sp3+ støtte. Ikke krav
3 i makkers major10–12 sp4+ støtte. Invit
3NT13–15 hpjævn, præcis to kort i makkers major. Slutmelding
4 i makkers majorhøjst 9 hp5+ støtte, ofte korthed. Spærrende
Ubegrænsede svar – krav
1♠︎ (efter 1♥︎)6+ hp4+ spar. Rundekrav
2♣︎ / 2♦︎10+ hp4+ kort – 2♣︎ undtagelsesvis tre med jævn hånd. Rundekrav
2♥︎ (efter 1♠︎)10+ hp5+ hjerter. Rundekrav
2NT13+ sp4+ støtte, stærk støttemelding (Jacoby / Bekkasin). Udgangskrav, alertér
  • Firfarve i spar går forud. Over 1♥︎ svarer du 1♠︎ med 6+ – også når du har 10 eller mere.
  • 10–12 sp med tre trumf: meld 2 over 1 først, og støt bagefter (spil 4).
  • 13+ sp med tre trumf: meld 2 over 1 først, og meld udgang bagefter (spil 3).
  • Spring i ny farve er ikke med i grundpakken. Aftal selv, om det er stærkt eller svagt.

Samme åbning – otte svar

Nord åbner 1♠︎ med hånden herunder. Se, hvordan Syds svar skifter med pointene – og med antallet af trumf.

Nord, 14 hp: ♠︎ E K 10 8 6 ♥︎ K 7 4 ♦︎ D 9 ♣︎ D 5 2

Systemets dyreste fejl: 2 over 1 på 8 hp

♠︎ 6 ♥︎ 8 5 2 ♦︎ K D 10 8 7 4 ♣︎ K 6 3 – makker åbner 1♠︎.

Det kribler for at melde 2♦︎, men 2♦︎ lover 10. Makker regner med mindst 22 hp tilsammen og bliver ved – med 16 går han mod udgang. Svar 1NT, og vis ruderne næste gang billigst muligt: 1♠︎ – 1NT – 2♣︎ – 2♦︎ eller 1♠︎ – 1NT – 2♥︎ – 3♦︎. Den rækkefølge viser netop 6–9 med lang ruder, og åbner skal passe.

42 over 1 – sådan fortsætter meldingerne

Hvad lover 2 over 1?

Ny farve på 2-trinnet fra en svarer, der ikke har passet, lover 10+ hp og mindst en firfarve – efter 1♠︎ lover 2♥︎ dog en femfarve. Meldingen er rundekrav: åbner skal melde igen. Den er ikke udgangskrav: har begge vist minimum, må meldingerne gerne stoppe under udgang. Det gælder alle 2 over 1-sekvenser: 1♦︎ – 2♣︎, 1♥︎ – 2♣︎ og 2♦︎, 1♠︎ – 2♣︎, 2♦︎ og 2♥︎.

Hvorfor netop 10? Fordi 10 + 12 = 22 er nok til at spille på 2- eller 3-trinnet, og fordi 10 + 16 = 26 er udgang. Tallet passer præcis til åbners to zoner.

Åbners genmelding: 12–15 eller 16+

GenmeldingPointViser
Afmelding, 12–15 – svarer må passe med 10–11
2 i åbningsfarven12–156+ kort – eller 5-4, hvor sidefarven kun kan vises på 3-trinnet
2NT12–14jævn, hold i de umeldte farver
3 i svarers farve12–15støtte: 4+ til en minor, 3+ til hjerter efter 1♠︎ – 2♥︎
Bred, 12–18 – svarer skal melde igen
ny lavere farve på 2-trinnet12–184+ kort, fx 1♠︎ – 2♣︎ – 2♥︎
Krav, 16+
revers: ny højere farve på 2-trinnet16+5-4 eller bedre, fx 1♥︎ – 2♣︎ – 2♠︎
ny farve på 3-trinnet16+4+ kort, fx 1♠︎ – 2♦︎ – 3♣︎
spring i åbningsfarven16+god sekskortsfarve, fx 1♠︎ – 2♣︎ – 3♠︎
3NT18–19jævn, hold i de umeldte farver
udgang i svarers major16+3+ støtte, fx 1♠︎ – 2♥︎ – 4♥︎

Reglen for åbner er den samme hver gang: har du 16, må meldingerne ikke kunne gå i stå under udgang. Har du 12–15, så begræns hånden og lad svarer bestemme.

Svarers anden melding: 10–12 eller 13+

MeldingPointViser
Afmelding eller invit, 10–12
pas10–11åbner har afmeldt, og der er ingen udgang
2 i åbners major10–12præference med 2–3 kort efter åbners nye farve. Ikke krav
2NT10–12jævn, hold i de umeldte farver. Invit
3 i åbners major10–12støtte efter åbners 2 i farven. Invit
3 i egen farve10–12god sekskortsfarve. Invit
Udgang, 13+
3NT13–15hold i de umeldte farver
4 i åbners major13–15støtte, ingen sleminteresse
spring i åbners major13+støtte og sleminteresse, fx 1♠︎ – 2♣︎ – 2♦︎ – 3♠︎
Krav
ny farve10+rundekrav; den fjerde farve er kunstig (fjerde farve krav)

Pas på med 3♠︎: efter åbners 2♠︎ er svarers 3♠︎ et almindeligt løft og betyder invit. Efter åbners nye farve, fx 1♠︎ – 2♣︎ – 2♦︎, er 3♠︎ et spring og lover 13+.

Makkeraftale: må svarer passe?

I Dansk Bridge Standard må svarer passe åbners afmelding med 10–11, når der ikke er udgang. Nogle par – blandt andet efter den amerikanske SAYC – aftaler i stedet, at 2 over 1 lover én melding til, så meldingerne aldrig stopper under 2NT. Begge dele virker; det vigtige er, at I spiller det samme.

Efter forhåndspas

Har svarer passet i første runde, er ny farve på 2-trinnet ikke krav. Den viser 10–11 hp og en god farve, og åbner må passe med minimum.

Dansk og amerikansk 2 over 1

Dansk (10+)Amerikansk (udgangskrav)
2 over 110+ hp, rundekrav12–13+ hp, udgangskrav
1NT-svaret6–9 hp, kan passes6–12 hp, krav eller semikrav
Svarer med 10–12 uden fit2 over 1 – og invit bagefter1NT – og invit bagefter
Åbners 2 i egen farve efter 2 over 112–15, afmelding12+, afventende – kan ikke passes
Styrkenenkelt og naturligt, stopper lavtplads til at undersøge slem

Jeres systemdokument, 2 over 1 – Moderne majorstøtte, bruger den amerikanske model: 2 over 1 er 13+ og udgangskrav, og 1NT-svaret er semikrav med 6–12 hp.

5Spil i fred

Sådan læser du diagrammerne: tallet ved hver hånd er honnørpoint. Rød kant om bordet betyder, at parret på den led er i zonen, og guldringen markerer giver.

Spil 1 Svarer har 10 – stop i delkontrakt

Giver: Nord
Zone: Ingen
Nord 13 hp
♠︎K B 4
♥︎E D 9 6 3
♦︎K 10 5
♣︎7 2
Vest 7 hp
♠︎9 5 2
♥︎10 5 2
♦︎E D 8 3
♣︎B 8 4
Øst 10 hp
♠︎E 10 8 6
♥︎K B 7
♦︎9 7 4
♣︎D 10 5
Syd 10 hp
♠︎D 7 3
♥︎8 4
♦︎B 6 2
♣︎E K 9 6 3
VNØS
1♥︎pas2♣︎
pas2NTpaspas
pas

Dobbeltdummy: 8 stik i sans til Nord – 2NT hjemme, 3NT én ned.

MeldingBetydning
1♥︎13 hp og fem hjerter.
2♣︎10 hp og fem klør. 2 over 1: 10+, rundekrav.
2NT12–14, jævn, hold i spar og ruder. Afmelding.
pas10 + 12–14 = 22–24. Der er ingen udgang.

Syd har præcis det, han har lovet, og passer. Med 12 hp havde han hævet til 3NT; med 11 afgør kvaliteten af klørfarven. Læg mærke til, at Syd aldrig var i tvivl om sin første melding: 10 hp er nok til 2♣︎, fordi rundekravet ikke forpligter nogen til udgang.

Nord 13 + Syd 10 = 23 hp: delkontrakt.

Spil 2 Åbner har 16 – nu skal der meldes udgang

Giver: Nord
Zone: Nord-Syd
Nord 16 hp
♠︎E K 10 7 5
♥︎8
♦︎K 4
♣︎E D 9 6 3
Vest 3 hp
♠︎4 2
♥︎B 9 6 3
♦︎B 5 3 2
♣︎B 7 2
Øst 10 hp
♠︎B 9 8
♥︎E D 7 4
♦︎10 8 6
♣︎K 10 5
Syd 11 hp
♠︎D 6 3
♥︎K 10 5 2
♦︎E D 9 7
♣︎8 4
VNØS
1♠︎pas2♦︎
pas3♣︎pas3♠︎
pas4♠︎paspas
pas

Dobbeltdummy: 11 stik i spar – 4♠︎ med overstik, men ingen slem.

MeldingBetydning
1♠︎16 hp, 5-5 i de sorte farver. Med to femfarver åbnes den højeste.
2♦︎11 hp. To firfarver meldes nedefra – 2♥︎ ville kræve fem hjerter.
3♣︎Ny farve på 3-trinnet: 16+ og krav. 16 + 10 = 26.
3♠︎Trekortsstøtte.
4♠︎Udgang.

Med 13 hp havde Nord genmeldt 2♠︎, og så kunne Syd med 11 hp højst have inviteret. Med 16 kan Nord ikke risikere, at meldingerne går i stå, så han vælger en melding, der er krav. Syds 3♠︎ er vigtig: Nord hører om støtten, før han vælger udgang.

Nord 16 + Syd 11 = 27 hp: udgang, ikke slem.

Spil 3 Svarer har 14 – 2 over 1 først, udgang bagefter

Giver: Nord
Zone: Alle
Nord 12 hp
♠︎9 4
♥︎E D B 8 6 3
♦︎K 7
♣︎D 5 2
Vest 8 hp
♠︎D B 10 2
♥︎2
♦︎B 10 5 2
♣︎E 7 6 3
Øst 6 hp
♠︎K 8 6 3
♥︎10 7 5
♦︎D 9 4
♣︎B 9 8
Syd 14 hp
♠︎E 7 5
♥︎K 9 4
♦︎E 8 6 3
♣︎K 10 4
VNØS
1♥︎pas2♦︎
pas2♥︎pas4♥︎
paspaspas

Dobbeltdummy: 11 stik i hjerter, 9 i sans.

MeldingBetydning
1♥︎12 hp og seks hjerter.
2♦︎14 hp og kun tre hjerter. 2NT kræver fire trumf, så Syd melder sin firfarve først.
2♥︎12–15 og 6+ hjerter. Afmelding.
4♥︎13–15 med støtte, ingen sleminteresse. Slutmelding.

Syd vidste fra første melding, at der var udgang: 14 + mindst 12. Rundekravet købte ham tid til at finde ud af, hvor udgangen skulle spilles. Havde han haft to hjerter i stedet for tre, var slutmeldingen blevet 3NT.

Nord 12 + Syd 14 = 26 hp: udgang.

Spil 4 Tre trumf og 11 hp – 2 over 1, så invit

Giver: Nord
Zone: Ingen
Nord 13 hp
♠︎E D 10 9 7 4
♥︎K 6
♦︎K B 5
♣︎8 3
Vest 7 hp
♠︎2
♥︎B 9 3 2
♦︎D 10 4 3
♣︎E 9 6 2
Øst 9 hp
♠︎B 8 6
♥︎D 10 7 5
♦︎E 9 8
♣︎D 7 4
Syd 11 hp
♠︎K 5 3
♥︎E 8 4
♦︎7 6 2
♣︎K B 10 5
VNØS
1♠︎pas2♣︎
pas2♠︎pas3♠︎
pas4♠︎paspas
pas

Dobbeltdummy: 10 stik i spar – 4♠︎ hjemme.

MeldingBetydning
1♠︎13 hp og seks spar.
2♣︎11 hp og tre spar. For stærk til 2♠︎, for få trumf til 3♠︎, som lover fire.
2♠︎12–15 og 6+ spar. Afmelding.
3♠︎10–12 med støtte. Invit.
4♠︎Accept. Sekskortsfarven med 10 og 9 er et point værd, og ni trumf tilsammen er næsten et stik bedre end otte.

Invitationen lægger beslutningen hos åbner, der nu kender begge hænders interval. Nederst i intervallet passer man normalt – men tæl længden med, når fittet er fundet. Med samme hånd og kun fem spar havde Nord passet 3♠︎.

Nord 13 + Syd 11 = 24 hp – plus ni trumf og en sekskortsfarve: udgang.

6Når modparten blander sig

Indblanding ændrer mindre ved pointene, end man skulle tro, men meget ved meldingerne. Fire principper dækker det meste:

  • Pointkravene står næsten fast. En fri ny farve på 2-trinnet lover stadig 10+ og er stadig rundekrav. Men farven skal være god, fordi den negative dobling tager sig af hænderne med en firfarve i umeldt major.
  • Støtten skifter udtryk. Et spring i makkers major er nu spærrende, og den stærke støtte går gennem deres farve. Vis støtten, før du viser noget andet.
  • Pas er en melding. Svarer kan passe med styrke i deres farve – lurepas – fordi åbner genåbner med dobling, når han er kort i farven.
  • Efter oplysningsdobling er 2 over 1 slået fra. 10+ uden fit vises med redobling, 10+ sp med fire trumf med 2NT, og en ny farve på 2-trinnet er nu svag.

Svarer efter indmelding i farve

Fx 1♥︎ – (1♠︎) – ? eller 1♠︎ – (2♦︎) – ?

MeldingPointBetydning
Farve og sans
ny farve på 1-trinnet6+ hp4+ kort, rundekrav. Efter 1♣︎/1♦︎ – (1♥︎) lover 1♠︎ fem kort; dobling viser præcis fire
ny farve på 2-trinnet10+ hpgod 5+ farve, rundekrav
ny farve på 3-trinnetca. 11+ hpgod 5+ farve, krav
1NT8–10 hphold i deres farve
2NT11–12 hphold i deres farve. Invit
3NT13–15 hphold i deres farve
Støtte
simpel støtte6–9 sp3+ støtte
spring i makkers farvehøjst 9 sp4+ støtte. Spærrende
overmelding i deres farve10+ spstøtte, mindst invit
Dobling og pas
negativ dobling6+ / 8+ / 10+de umeldte farver, især en firfarve i umeldt major. Kravet stiger med trinnet: 1-, 2- og 3-trinnet
pas0–7 hpingen god melding – eller lurepas med styrke i deres farve

Svarer efter oplysningsdobling

Fx 1♥︎ – (dbl) – ?

MeldingPointBetydning
Med 10+
redobling10+ hpuden fit – spillet er vores
2NT10+ sp4+ støtte, mindst invit. Alertér
Med støtte, under 10
2 i makkers major6–9 sp3+ støtte
3 i makkers majorhøjst 9 sp4+ støtte. Spærrende
4 i makkers majorhøjst 9 hp5+ støtte. Spærrende
Uden støtte, under 10
ny farve på 1-trinnet6–9 hp4+ kort. Ikke krav
ny farve på 2-trinnet6–9 hpgod sekskortsfarve. Ikke krav – 2 over 1 er slået fra
1NT6–9 hpjævn, ingen støtte
pas0–5 hp–

Efter redoblingen er kontrakten jeres. Flygter modparten, må ingen af jer lade dem spille udoblet: pas er krav og beder makker doble eller melde.

Når de spærrer højere

Springer modparten til 3-trinnet, fx 1♠︎ – (3♣︎) – ?, er pladsen væk, og nogle meldinger må gættes. Dobling er negativ og viser ca. 10+ med den umeldte major, en ny farve lover ca. 11+ og en god farve og er krav, og 3NT er til at spille. En fri farve på 3-trinnet skal stadig kunne tåle at blive trumf.

Åbneren, når modparten blander sig

MeldingPointBetydning
Efter makkers negative dobling
støtte billigst i hans major12–15fire kort
spring i hans major16–18fire kort
udgang i hans major19+fire kort
sans billigst12–15jævn, hold i deres farve
pas12–14fire gode kort i deres farve – straf
Efter 1♥︎ – (pas) – 1♠︎ – (2♣︎)
doblingallestøttedobling: præcis tre spar
2♠︎12–15fire spar
Indmeldingen går rundt: 1♠︎ – (2♣︎) – pas – (pas)
dobling12+genåbning: højst to kort i deres farve
pas–tre eller flere kort i deres farve
Indmelding over makkers 2 over 1: 1♠︎ – (pas) – 2♦︎ – (2♥︎)
pas12–15intet at tilføje – svarer får en ny chance
dobling12+straf: gode hjerter
andre meldingersom ellersnaturlige, som uden indmelding

Loven – når begge sider har fit

I kampen om delkontrakten melder man efter trumflængde, ikke efter point: 8 trumf tilsammen giver 2-trinnet, 9 giver 3-trinnet og 10 giver 4-trinnet. Det er derfor, springstøtten efter indmelding kan være svag – den viser fire trumf, ikke point.

7Spil efter indblanding

Spil 5 Indmelding – den stærke støtte går gennem deres farve

Giver: Nord
Zone: Ingen
Nord 12 hp
♠︎E K 9 7 4
♥︎K 8 6
♦︎8 5
♣︎D 7 3
Vest 5 hp
♠︎B 10 3 2
♥︎D B 10 2
♦︎B 4 2
♣︎10 8
Øst 12 hp
♠︎6
♥︎9 5 4
♦︎E K D 10 7
♣︎K 9 6 5
Syd 11 hp
♠︎D 8 5
♥︎E 7 3
♦︎9 6 3
♣︎E B 4 2
VNØS
1♠︎2♦︎3♦︎
pas3♠︎paspas
pas

Dobbeltdummy: 9 stik i spar – 3♠︎ hjemme, 4♠︎ én ned.

MeldingBetydning
1♠︎12 hp og fem spar.
(2♦︎)Indmelding med god femfarve.
3♦︎Overmelding i deres farve: 10+ sp med sparstøtte. Et spring til 3♠︎ ville nu være spærrende.
3♠︎Minimum. Afmelding.
pasSyd har 11 sp: 11 + 12 = 23.

Uden indmeldingen havde Syd meldt 2♣︎ og støttet bagefter, som i spil 4. Nu er pladsen væk, og overmeldingen i deres farve siger »mindst invit med støtte« i én melding. Med 14–15 hp havde Nord meldt 4♠︎.

Nord 12 + Syd 11 = 23 hp: delkontrakt.

Spil 6 Oplysningsdobling – 10+ vises med redobling

Giver: Nord
Zone: Øst-Vest
Nord 14 hp
♠︎K 7 2
♥︎E D B 8 6 3
♦︎E 5 3
♣︎4
Vest 0 hp
♠︎10 6 4
♥︎10 9 5 2
♦︎8
♣︎9 7 6 5 3
Øst 14 hp
♠︎E D 9 8
♥︎7
♦︎D B 9 6 4
♣︎E B 2
Syd 12 hp
♠︎B 5 3
♥︎K 4
♦︎K 10 7 2
♣︎K D 10 8
VNØS
1♥︎dblrdbl
2♣︎paspasdbl
paspaspas

Dobbeltdummy: Vest får 5 stik i 2♣︎ doblet – tre ned i zonen, 800 til Nord-Syd. 4♥︎ ville give 450.

MeldingBetydning
1♥︎14 hp og seks hjerter.
(dbl)Oplysningsdobling.
rdbl10+ hp uden fit. Spillet er vores.
(2♣︎)Flugt.
pasKravpas: Nord har ingen klør at doble med og overlader beslutningen til Syd.
dblStraf. Syd har K D 10 8 i klør.

Uden doblingen havde Syd meldt 2♣︎ som 2 over 1. Efter doblingen er en ny farve på 2-trinnet svag, så 10+ skal vises med redobling. Bagefter er kontrakten Nord-Syds: ingen af dem må lade Øst-Vest spille udoblet.

Nord 14 + Syd 12 = 26 hp – og Øst-Vest er i zonen: straffen slår udgangen.

Spil 7 Lurepas og genåbning

Giver: Nord
Zone: Ingen
Nord 13 hp
♠︎E K 10 8 3
♥︎K 9 4
♦︎D B 7 2
♣︎6
Vest 4 hp
♠︎D B 6 5
♥︎B 8 7 5
♦︎9 8 4
♣︎5 2
Øst 13 hp
♠︎7 2
♥︎E 10 3
♦︎K 6
♣︎E D 9 7 4 3
Syd 10 hp
♠︎9 4
♥︎D 6 2
♦︎E 10 5 3
♣︎K B 10 8
VNØS
1♠︎2♣︎pas
pasdblpaspas
pas

Dobbeltdummy: Øst får 4 stik – fire ned, 800. 3NT med overstik ville give 430.

MeldingBetydning
1♠︎13 hp, fem spar og kort klør.
(2♣︎)Indmelding med seks klør.
pasLurepas. Syd har 10 hp og K B 10 8 i klør. En dobling ville være negativ og love fire hjerter, og der er ingen god farve at melde.
dblGenåbning: Nord er kort i klør og ved, at Syd kan sidde med netop denne hånd.
pasStraf.

Genåbningen hører med til aftalen om negative doblinger: svarer kan ikke strafdoble selv, så åbner holder meldingerne i live, når han er kort i deres farve. Med tre eller flere klør havde Nord passet.

Nord 13 + Syd 10 = 23 hp – men klørerne sidder bag indmelderen: straffen slår udgangen.

8Test dig selv

Tæl pointene selv, før du åbner svaret.

Opgave 1
Makker åbner 1♥︎. Hvad svarer du?
♠︎5
♥︎K D 8 6
♦︎E 9 7 4 3
♣︎8 6 2
Se svaret

3♥︎. Du har 9 hp, men fire trumf og singleton spar giver 12 sp – springstøtte, invit. 2♥︎ ville kun vise 6–9.

Opgave 2
Du åbnede 1♥︎, og makker svarede 2♣︎. Hvad melder du?
♠︎E K 7 2
♥︎E D B 8 4
♦︎K 6
♣︎5 3
Se svaret

2♠︎ – revers, 16+ og krav. Du har 17 hp, og 17 + 10 = 27: der er udgang, og reversen sørger for, at makker ikke passer.

Opgave 3
Makker åbner 1♠︎, og Øst melder 2♦︎. Hvad melder du?
♠︎K 8 4
♥︎E 7 6 2
♦︎9 5
♣︎K D 7 3
Se svaret

3♦︎ – overmelding i deres farve: 10+ sp med sparstøtte. Du har 12 hp og 13 sp, så afmelder makker i 3♠︎, melder du 4♠︎. Støtten kommer før hjerterne.

Opgave 4
Makker åbner 1♥︎, og Øst dobler. Hvad melder du?
♠︎K D 10 4
♥︎6
♦︎E 10 8 3
♣︎D 9 7 2
Se svaret

Redobling – 10+ uden fit. Med 11 hp, singleton hjerter og værdier i de tre andre farver har modparten intet sikkert sted at flygte hen.

Opgave 5
Du svarede 2♦︎ på makkers 1♥︎, og han genmeldte 2♥︎. Hvad melder du?
♠︎K 5
♥︎K 7 3
♦︎K D 10 8 4
♣︎9 6 2
Se svaret

3♥︎ – 10–12 med støtte, invit. Du har 11 hp. Makker har vist 12–15: med 14–15 melder han udgang, med 12–13 passer han.

Opgave 6
Du svarede 2♣︎ på makkers 1♠︎, og han genmeldte 2NT. Hvad melder du?
♠︎8 3
♥︎K 7 4
♦︎E 9 5
♣︎K D 10 6 2
Se svaret

3NT. 12 + 12–14 = 24–26, og klørfarven er god. Med 10 hp ville du passe; med 11 afgør farvens kvalitet.

9Konklusioner

  1. 10 hp er adgangsbilletten til 2-trinnet. 2 over 1 lover 10+ og kræver én runde mere – ikke udgang.
  2. Efter 2 over 1 har åbner kun to styrker. 12–15 afmelder, 16+ kræver. 16 + 10 = 26.
  3. Svarer med 10–12 inviterer, svarer med 13+ sørger for udgang. 13 + 12 = 25.
  4. Honnørpoint styrer, indtil I har fundet en trumffarve. Derefter tæller I støttepoint – men aldrig i sans.
  5. 6–9 hp med en lang farve er 1NT, ikke 2 over 1. Det er systemets dyreste fejl.
  6. Efter indmelding står pointkravene stort set fast, men meldingerne skifter job. Negativ dobling viser majoren, overmelding i deres farve viser stærk støtte, og springet er spærrende.
  7. Efter oplysningsdobling forsvinder 2 over 1. 10+ vises med redobling eller 2NT – og så er kontrakten jeres.
  8. Pas kan være den stærkeste melding. Lurepas og genåbning giver ofte mere end udgang.

Aftal med makker

Seks punkter, hvor gode par spiller forskelligt. Tag stilling til dem, før I sætter jer ved bordet.

  • Må svarer passe åbners afmelding efter 2 over 1 – eller lover 2 over 1 altid en melding til?
  • Er 2NT stærk støtte (Jacoby / Bekkasin) eller naturlig 11–12?
  • Hvad betyder spring i ny farve fra svarer?
  • Er ny farve på 1-trinnet efter oplysningsdobling krav, eller viser den 6–9?
  • Hvor meget lover en fri 1NT efter indmelding – 6–10 eller 8–10?
  • Spiller I støttedobling – og til og med hvilket trin?

Kilder

  • Torben Erlandsson: Dansk Bridge Standard (rev. 2009) – pointgrænserne for 2 over 1 og åbners afmeldings- og kravhånd.
  • ACBL: Standard American Yellow Card, dansk oversættelse ved Preben Ellebye – aftalen om, at svarer melder igen efter 2 over 1.
  • Projektets egne filer: 2 over 1 – Moderne majorstøtte (konkurrenceaftalerne og farvenøglen) og MODEL.md (tallene om korthed, trumflængde og sans).
  • Alle syv spil er kontrolleret med dobbeltdummy-analyse i endplay 0.5.12 (Bo Haglunds DDS).