2 over 1
0 · Grundlag
Farvenøgle
- grøn naturlig / støtte
- blå kaptajn / rundekrav
- gul specialaftale, alertér
- brun sans / jævn
- rosa spærrende / advarsel
- grå definition
Del I · Trumfkontrakter
1 · Åbning 1 i major
5-farve major, 12–21 hp (semiskæve 11-pointshænder må åbnes). 2-trinnet er svagt, 3-trinnet inviterende, 2NT = Bekkasin. Nyt i denne udgave: trial bids efter den simple støtte, åbners stærke genmeldinger med 3♣ checkback, og Two over One som udgangskrav i ny farve på 2-trinnet.
| Åbner | Svarer | Åbners 2. melding | Svarers 2. melding |
|---|---|---|---|
| 1♥ / 1♠ 12–21 hp 5+ i farven | Pas · 0–5 hp | — | — |
| 2 i farven · 6–9 sp, 3–4 korts støtte | Pas 11–15 · 3 i farven 15–16 (invit) · 4 i farven 17+ · ny farve = trial bid (invit, beder om hjælp) | Svar på trial bid: 4 i farven med hjælp i den viste farve, 3 i farven uden. Se afsnit 3 | |
| 3♣ · 10–12 sp, præcis 3 korts støtte alertér 3♦ · 10–12 sp, 4+ korts støtte alertér | Pas med minimum · udgang med tillæg · cuebid ved sleminteresse | Du er kaptajn: pas, udgang eller cuebid | |
| 3 i farven · 6–9 sp, 4+ korts støtte — spærrende, ikke inviterende | Pas eller udgang. Ingen slemundersøgelse | — | |
| 2NT · Bekkasin · 13+ sp, mindst 4 korts støtte alertér | Se Bekkasin-skemaet i afsnit 2 | Cuebid, RKC 1430 eller 4 i farven | |
| 4 i farven · 4–9 sp, 5+ korts støtte — spærrende, ingen sleminteresse | Pas eller egen slemundersøgelse på stik | — | |
| 1NT · 6–12 hp, benægter 3 korts støtte og (over 1♥) benægter 4 spar. Semikrav | Se genmeldingsskemaet nedenfor | Præference, pas, eller invit ved 11–12 hp | |
| Ny farve på 2-trinnet · Two over One, 13+ hp, udgangskrav alertér | Se afsnit 5 | Farvefastlæggelse, derefter cuebid / RKC | |
| 1♥ | 1♠ · 6+ hp, 4+ spar, naturligt rundekrav | Naturlig genmelding | Præference, invit eller udgangskrav i ny farve |
| 1♠ | 3NT · 13–15 hp, jævn, præcis 2 kort i åbningsfarven — slutmelding | Pas, eller 4 i farven med 6-farve | — |
Aftalen er fast: 1NT-svaret er semikrav — åbner må kun passe med absolut minimum og en jævn 5-3-3-2.
Åbners genmelding efter 1NT-svaret
| Åbner | Svarer | Åbners 2. melding | Svarers 2. melding |
|---|---|---|---|
| 1♥ / 1♠ | 1NT 6–12 hp | 2♣ / 2♦ · mindst 3 kort i farven, 12–15 hp | Pas · præference til åbningsfarven · 2NT invit med 11–12 |
| 2 i åbningsfarven · 6-farve, sjældent mere; kan have 4-korts sidefarve | Pas · 3 i farven invit · udgang med 11–12 og støtte | ||
| 2 i ny højere farve · naturlig, 5-4, 12–18 hp, ikke krav (foreløbig – bekræftes) | Pas · præference · 2NT eller 3-trinnet som invit | ||
| 2NT · jævn 18–19 hp | Pas med 6–7 · 3NT med 8+ · ny farve = 5-farve | ||
| 3 i ny farve · 5-5, 15–18 hp, rundekrav | Præference mellem farverne; pas findes ikke |
2 · Bekkasin 2NT
Efter 1♥/1♠ – 2NT lover svarer 13+ støttepoint og mindst 4 korts støtte. Åbner beskriver sin hånd i ét træk: minimum, tillæg uden korthed, eller tillæg med korthed. Svarer er kaptajn resten af forløbet.
| Åbners 2. melding | Betydning |
|---|---|
| 3♣ | Minimum, med eller uden korthed (maks. 15 hp) |
| 3♦ | Tillæg uden korthed, ca. 16+ hp |
| 3♥ | Tillæg, ca. 16+ hp, og korthed i klør (singleton eller renonce) |
| 3♠ | Tillæg, ca. 16+ hp, og korthed i ruder |
| 3NT | Tillæg, ca. 16+ hp, og korthed i den modsatte major |
Svarers 2. melding: 4 i farven som afmelding. Ved slemambition: cuebid i billigste kontrolfarve, derefter RKC 1430. Efter 3♥/3♠/3NT kan svarer devaluere honnører i kortfarven. Bekkasin bruges på alle hænder med 13+ sp og 4+ korts støtte, uanset om der er en kortfarve.
Efter 3♣ — svarers 3♦ spørger om korthed
Åbners 3♣ siger kun »minimum« og lader spørgsmålet om kortfarve stå åbent. Har svarer slemambition, kan han derfor fortsætte med 3♦, som er krav og beder åbner vise en eventuel korthed. Trinene er de samme som ved tillæg, blot ét niveau lavere — og et ekstra svar dækker den helt jævne hånd.
| Melding | Betydning |
|---|---|
| 3♦ | Svarers spørgsmål: »har du alligevel en kortfarve?« 15+ sp, krav — åbner skal svare |
| 3♥ | Korthed i klør. Stadig minimum, maks 15 hp |
| 3♠ | Korthed i ruder. Stadig minimum, maks 15 hp |
| 3NT | Korthed i den modsatte major. Stadig minimum, maks 15 hp |
| 4 i trumffarven | Ingen kortfarve — helt jævn minimumshånd, 12–15 hp. Svarer passer normalt |
Eksempel — hele forløbet
| Åbner | Svarer | Forklaring |
|---|---|---|
| 1♠ | 2NT | Bekkasin: 13+ sp, 4+ spar |
| 3♣ | 3♦ | 3♣ = minimum. 3♦ spørger om korthed |
| 3NT | 4♣ | 3NT = korthed i hjerter. 4♣ = cuebid |
| 4♦ | 4NT | 4♦ = cuebid, ruderkontrol. 4NT = RKC 1430 |
| 5♥ | 6♠ | 5♥ = 2 nøglekort uden trumfdamen. Slem meldes |
Åbners singleton i hjerter er perfekt over for svarers E-x-x-x: der er intet spild i farven, og cuebiddet i ruder garanterer ♦K. Derfor er 6♠ næsten sikker med blot 12 hp over for 17 hp. Pointen med hele forløbet er, at kortfarven findes, før kontrollerne tælles — RKC alene ville ikke have afsløret, at hjerterne passer perfekt.
Ved fjendens indblanding
Melder modparten en farve ind, er Bekkasin slået fra — brug i stedet en cuebid af modpartens farve som den stærke støttemelding. Dobler modparten i stedet, er Bekkasin også slået fra, men erstattes af »Jordan 2NT«: 2NT viser nu en bredere styrke — fra invit og opad, ikke kun 13+ — fordi doblingen i forvejen har lagt pres på modparten. En redobling viser 10+ hp uden støtte til majoren. (Forslag — ikke afprøvet)
3 · Longsuit trial bids
Et trial bid er en hjælpeanmodning, ikke en farvemelding. Det bruges, når der er fundet majorfit på 2-trinnet, og den ene makker har udgangsambition men en svag sidefarve. Trial bid meldes i en 3-korts eller længere farve med 2–3 tabere — aldrig i en stærk farve — og har man valget, altid i den svageste.
| Åbner | Svarer | Åbners 2. melding | Svarers 2. melding |
|---|---|---|---|
| 1♠ | 2♠ · 6–9 sp | Ny farve på 3-trinnet = trial bid, 15–17 sp, beder om hjælp i den meldte farve | 4♠ med hjælp (honnør, singleton eller 4 små) — typisk 8–9 sp · 3♠ uden hjælp — 6–7 sp · ny farve = hjælp dér, maksimum |
| 1♥ | 1♠, derefter 3♣ over åbners 2♣ — 15–17 sp | Svarer kan også lave trial bid, når fittet er fundet på 2-trinnet | Åbner svarer efter samme regel: 4♠ med hjælp og maksimum, 3♠ uden hjælp eller med minimum |
Eksempel. Åbner har ♠ EDB86 ♥ 84 ♦ E753 ♣ E2. Forløbet er 1♠ – 2♠ – 3♦. Meldingen siger: »Kan du hjælpe mig i ruder, så meld 4♠ — ellers pas i 3♠.« Har svarer K-x-x eller en singleton i ruder, er udgangen god; har han x-x-x-x uden honnør, taber man for mange stik i farven, og delkontrakten er det rigtige sted.
4 · Åbners stærke genmeldinger
Når svarer har meldt på 1-trinnet, skal åbner kunne skelne mellem en almindelig genmelding og en hånd med ekstra styrke. Systemet bruger springet: jo større springet er, jo stærkere er hånden. Splinter indgår ikke i systemet — kortfarver vises først, når trumffarven er fastlagt, via cuebid.
| Åbners genmelding | Betydning |
|---|---|
| Spring i ny farve (fx 1♦ – 1♠ – 3♣) | 19–21 hp, ubalanceret, 5-4 eller bedre. Udgangskrav — makker må ikke passe. Den stærkeste genmelding under 2♣-åbningen |
| Ny farve på 2-trinnet, højere end åbningsfarven (fx 1♦ – 1♠ – 2♥) | Naturlig, 5-4, 12–18 hp, ikke krav (foreløbig – bekræftes) |
| 2NT (fx 1♦ – 1♠ – 2NT) | 18–19 hp jævn. Ikke krav, men næsten. Svarer bruger 3♣ checkback, se nedenfor |
| 3NT | Ca. 19–20 hp jævn med god egen farve og hold overalt — slutmelding uden majorinteresse |
| Dobbeltspring i egen farve (fx 1♦ – 1♠ – 3♦) | God 6-farve, 16–18 hp. Inviterende, ikke krav |
Grænsen mellem den nye farve og springet er den vigtigste at holde fast i: med 19+ hp og 5-4 springes; under 19 meldes den nye farve naturligt og ikke krav (foreløbig – bekræftes). Kun springet er udgangskrav.
3♣ checkback efter 1 i farve – 1 i farve – 2NT
Efter åbners 2NT-genmelding (18–19 jævn) er 3♣ kunstigt og spørger om åbners majorfordeling. Meldingen er krav til udgang og bruges, når svarer har meldt en major på 1-trinnet og vil vide, om der er 3-korts støtte, eller om åbner selv har 4-farve i den anden major. alertér
| Åbners svar | Betydning |
|---|---|
| 3♦ | Hverken 3-korts støtte til svarers major eller 4-farve i den anden major |
| 3 i svarers major | 3-korts støtte — fittet er fundet |
| 3 i den anden major | 4-farve dér, men ikke 3-korts støtte til svarers major |
| 3NT | Som 3♦, men med maksimum og god sansfordeling |
Alle svar er krav til udgang — 3♣ bruges ikke som flugtmelding. Har svarer en svag hånd med lang klør, skal han passe 2NT i stedet.
Svarers fortsættelse
| Svarers 3. melding | Betydning |
|---|---|
| Pas / 3NT | Slutmelding. Ingen fit fundet, eller sans er det rigtige sted |
| 4 i majoren | Fit fundet — udgang. Svarer afgør |
| Ny farve på 4-trinnet | Slemambition, cuebid. Herefter RKC 1430 |
| 4NT | RKC 1430 med den fastlagte major som trumf |
5 · Two over One udgangskrav
Ny farve på 2-trinnet fra en uforhåndspasset svarer er udgangskrav med 13+ hp. Aftalen gælder præcis disse sekvenser — og kun så længe modparten tier.
| Åbner | Svarer | Åbners 2. melding | Svarers 2. melding |
|---|---|---|---|
| 1♥ / 1♠ | 2♣ · 13+ hp, 4+ klør udgangskrav alertér | Beskriv fordeling: 2 i åbningsfarven 12–14 · 2NT jævn 12–14 · ny farve 3-trinnet 15+ | Fastlæg trumf senest i 3. melding, derefter cuebid · 4NT = RKC 1430 |
| 2♣ / 2♦ · 13+ hp, 5+ i farven (4+ klør) udgangskrav alertér | 2♠ efter 1♥ = 4+ spar, 5+ hjerter, 15+ · 3NT jævn 18–19 · 3 i åbningsfarven god 6-farve 15+ | 3NT afslutter uden fit · alle meldinger under udgang er cuebids efter fastlagt farve | |
| 2♣ / 2♦ / 2♥ · 13+ hp, 5+ i farven (4+ klør) udgangskrav alertér | Spring i ny farve (3♠/4♣/4♦) = korthed dér og støtte · 4 i svarers farve = sleminvit, 4+ støtte | Cuebid ved slemambition · 4 i åbningsfarven = selvspillende 7-farve, 11–13 hp |
Melder modparten ind, bortfalder udgangskravet: 2-meldingen bliver da naturlig og stærk, men ikke krav til udgang. Det samme gælder efter forhåndspas.
5a · Fjerde farve krav
Har begge makkere meldt hver sin farve, og der stadig ikke er fundet fit, mangler svarer en måde at skabe et krav på. Den fjerde, umeldte farve er derfor kunstig og krav — den siger intet om farven, men beder åbner beskrive sin hånd videre. Uden aftalen må svarer med 11–12 hp gætte kontrakten; med den kan han spørge først og beslutte bagefter. alertér
| Melding | Betydning |
|---|---|
| Fjerde farve på 2-trinnet | Rundekrav, 11+ hp. Åbner må ikke passe |
| Fjerde farve på 3-trinnet | Udgangskrav, 13+ hp |
Åbners svar — i denne rækkefølge
| Prioritet | Betydning |
|---|---|
| 1. Støtte til svarers første farve | 3 korts støtte — fittet går forud for alt andet |
| 2. Sans | Hold i den fjerde farve. Billigst muligt med minimum, med spring ved tillæg |
| 3. Gentag egen farve | 6-farve, intet hold i den fjerde farve, ingen støtte |
| 4. Meld den fjerde farve naturligt | Fire kort dér — sidste udvej, benægter alt ovenstående |
Eksempel: 1♦ – 1♥ – 1♠ – 2♣. Klør er den fjerde farve og siger intet om klørlængde. Svarer kan have 12 hp med fire hjerter og ingen tilpasning — han spørger, og åbner viser 2♥ med tre hjerter, 2NT med klørhold, eller 2♦ med lang ruder. Meldingen bruges ikke, når svarer selv har en naturlig krav-melding til rådighed.
Åbners genmelding efter 2/1
| Åbner | Svarer | Åbners 2. melding | Svarers 2. melding |
|---|---|---|---|
| 1♥ / 1♠ | 2♣ / 2♦ / 2♥ 13+, udgangskrav | 2 i åbningsfarven · 12–14, kan være 6-farve — afventende | Farven fastlægges senest i 3. melding. Derefter er alle meldinger under udgang cuebids; 4NT = RKC 1430. 3NT afslutter uden fit. |
| 2♠ (efter 1♥) · 4+ spar, 5+ hjerter, 15+ | |||
| 2NT · jævn 12–14 | |||
| 3NT · jævn 18–19 | |||
| Ny farve på 3-trinnet · normalt 4+ kort og 15+ — viser tillæg | |||
| 3 i åbningsfarven · god farve med højst én taber, 15+ | |||
| Spring i ny farve (3♠ / 4♣ / 4♦) · korthed dér og støtte til svarers farve — gælder kun i det udgangskrævende 2/1-forløb | |||
| 4 i svarers farve · sleminvit, 4+ støtte, ingen kortfarve · 4 i åbningsfarven · selvspillende 7-farve, 11–13 hp |
5b · Fast og slow arrival
I et udgangskrævende forløb kan ingen af makkerne passe under udgang. Derfor er en hurtig melding af udgangen ikke et udtryk for styrke, men det modsatte: har man intet at tilføje, meldes udgangen med det samme. Princippet kaldes fast arrival — hurtig ankomst betyder minimum, langsom ankomst betyder tillæg. Reglen gælder for begge makkere, men den læses forskelligt afhængigt af, hvem der melder.
Åbners meldinger
| Melding | Betydning |
|---|---|
| 4 i majoren direkte | Minimum. »Jeg har ikke mere at fortælle — luk kontrakten«. Svarer passer normalt |
| 3 i majoren | Tillæg. Der er stadig plads under udgang, og det er hele pointen: hånden kan bære en undersøgelse |
| Ny farve på 3-trinnet | Tillæg med beskrivelse. Viser 4+ kort og 15+, og lader svarer vælge retningen |
| Cuebid under udgang | Kontrol i farven og slemambition. Den langsomste og stærkeste vej |
| 4NT (RKC 1430) | Åbner tager kaptajnsrollen: kontrollerne er kendte nok, nu tælles nøglekortene |
Svarers meldinger
| Melding | Betydning |
|---|---|
| 4 i majoren direkte | Minimum for min 2/1 — jeg havde 13, ikke mere. Åbner passer |
| 3 i majoren | Ekstra værdier ud over kravet. Inviterer åbner til at fortsætte |
| Ny farve under udgang | Beskriver videre og er stadig krav. Ingen af os må passe endnu |
| Cuebid | Slemambition. Åbner svarer med sit billigste cuebid eller afmelder |
| 4NT (RKC 1430) | Svarer tager kommandoen — typisk når han selv har hørt nok |
Eksempel: 1♠ – 2♦ – 2♠ – 4♠ siger »ingen slemambition, luk kontrakten«. Melder svarer i stedet 3♠ og lader åbner fortsætte, er der stadig plads til cuebids, og hånden er dermed bedre end minimum. Reglen gælder kun under udgang i et krav-forløb — i inviterende sekvenser betyder springet stadig styrke, som det plejer.
6 · Åbning 1 i minor — omvendt minor
1♣ er forberedende og lover kun 2+ kort alertér. 1♦ lover altid mindst 4 kort. Støttestrukturen er omvendt af majorens: 2-trinnet er stærkt, 3-trinnet svagt.
| Åbner | Svarer | Åbners 2. melding | Svarers 2. melding |
|---|---|---|---|
| 1♣ / 1♦ 12–21 hp 1♣: 2+ kort 1♦: 4+ kort | 1♦ / 1♥ / 1♠ · naturlig, 6+ hp, 4+ farve | Naturlig: NT billigst 12–14 · NT med spring 18–19 · støtte simpel 12–15, spring 16–18, dobbeltspring 19–21 · ny højere farve på 2-trinnet naturlig, 5-4, 12–18 hp, ikke krav (foreløbig – bekræftes) | Pas · invit · udgangskrav i ny farve · støtte |
| 1NT · 6–10 hp, benægter 4-farve i major og støtte | Pas · ny farve = rundekrav · 2NT 18–19 | Præference eller pas | |
| 2 i åbningsfarven · 10+ sp, stærk støtte (4+ ruder / 5+ klør) — systemets eneste stærke støttemelding alertér | 2NT jævn 12–14, hold i tre umeldte farver · ny farve holdvisende, benægter hold under · 3NT sikkert hold · 3 i farven minimum | 4 i farven invit til udgang · 5 i farven ca. 15–18 sp uden sleminteresse · 3NT som slutmelding | |
| 2NT · 11–12 hp, naturlig, ingen major-4-farve, invit | Pas eller 3NT | — | |
| 3 i åbningsfarven · 6–9 sp, 4+/5+ støtte — spærrende | Pas eller udgang | — | |
| 4 i åbningsfarven · sleminvit, ca. 13–16 sp med god støtte og ingen kortfarve — beder åbner cuebidde | Cuebid med interesse · 5 i farven som afmelding · RKC 1430 med kontrollerne på plads | Følg åbners initiativ; åbner er kaptajn efter afmelding | |
| 3NT · 13–15 hp jævn, benægter 4-farve i major, hold i begge majorer | Pas | — |
Ved fjendens indblanding
Dobler modparten, ændrer det intet — »2 i åbningsfarven« koster det samme og viser stadig 10+ sp med stærk støtte. Melder modparten derimod en farve ind, er den stærke støttemelding slået fra — brug i stedet en cuebid af modpartens farve. (Forslag — ikke afprøvet)
6a · xy sans
xy sans er en relæstruktur efter sekvensen 1 i farve – 1 i farve – 1NT. Uden aftalen er svarers 2♣ blot en naturlig, svag genmelding, og alle inviterende hænder må gætte eller springe. Med xy sans bliver 2♣ et kunstigt relæ, der tvinger åbner til 2♦, hvorefter svarer beskriver sin hånd præcist på lavt niveau. alertér
| Åbner | Svarer | Åbners 2. melding | Svarers 2. melding |
|---|---|---|---|
| — | 1 i farve 6+ hp, 4+ farve | 1NT · 12–14 jævn xy sans aktiveres nu | 2♣ relæ · 2♦ udgangskrav · 2♥/2♠/3♣/3NT stop · 2NT invit |
| 2♣ · relæ, 10–12 hp alertér | 2♦ · tvunget relæsvar — siger intet | Svarers 3. melding beskriver hånden: 2♥/2♠ = 5-farve dér, invit · 2NT = invit uden 5-farve · 3-farve = 5-5 | |
| 2♦ · 12+ hp, udgangskrav alertér | 2♥ 4-farve hjerter, måske 3 spar · 2♠ 3 spar, ej 4 hjerter · 2NT hverken 3 spar el. 4 hjerter · 3♣ 4-4/5-5 minor · 3♦ naturlig 4-farve | 3NT viser 5-farve i den anden major. Fit findes, ellers 3NT som slutmelding | |
| 2♥ / 2♠ / 3♣ · stop Svag hånd, egen lang farve | Pas — svarer har afsluttet | — | |
| 2NT · invit uden uviste majorfarver | Pas med minimum · 3NT med maksimum | — |
Hvorfor det virker: 1NT-genmeldingen dækker et bredt interval (12–14 hp) og mange fordelinger. Uden relæet må svarer med 10–12 hp enten passe en mulig udgang væk eller springe til 2NT og gå forbi en bedre delkontrakt i farve. Relæet køber en hel melderunde på 2-trinnet — dér ligger gevinsten. Alle meldinger, der ikke er nævnt, er naturlige.
6b · Ujævn hånd — XYZ efter ny farve
Når åbner i stedet for 1NT genmelder en ny farve på 1-trinnet (1♣–1♦–1♥/1♠ · 1♣–1♥–1♠ · 1♦–1♥–1♠), er 2♣ og 2♦ stadig frie — og bruges på nøjagtig samme måde som i 6a: 2♣ er relæ, 2♦ er udgangskrav. Sammen udgør 6a og 6b hele XYZ-konventionen.
| Svarer | Betydning |
|---|---|
| 2♣ · relæ alertér | Beder åbner om 2♦. Svarer kan derefter passe eller melde videre med en svag hånd |
| 2♦ · krav alertér | Udgangskrav — fordelingen er endnu skjult |
| 2 i genmeldings- eller åbningsfarven | Afmelding |
| 2NT | Inviterer 3NT |
| 3 i åbningsfarven | Afmelding |
| 3 i en ny farve | Udgangskrav, fordelingsvisende |
Kilde: bridgehands.com, »XYZ Convention«.
Ved fjendens indblanding
Melder modparten ind, FØR åbner får sin genmelding (1NT eller ny farve), er 2♣/2♦ ikke automatisk ledige — så bruger I i stedet almindelig konkurrencemelding og negativ dobling; XYZ er ikke i spil endnu. Kommer indblandingen derimod EFTER åbners genmelding — som dobling, redobling eller pas fra modparten — virker 2♣ og 2♦ fortsat som beskrevet ovenfor, uanset hvad der er sagt undervejs. (Forslag — bekræft especielt hvad en dobling af selve 2♣-relæet skal betyde)
7 · Slemundersøgelse med trumf — RKC 1430
RKC 1430 — 4NT. Sidst meldte farve er trumf. 5 nøglekort = 4 esser + trumfkonge.
| Svar | Betydning |
|---|---|
| 5♣ | 1 eller 4 nøglekort |
| 5♦ | 0 eller 3 nøglekort |
| 5♥ | 2 (eller 5) nøglekort, uden trumfdame |
| 5♠ | 2 (eller 5) nøglekort, med trumfdame |
RKC bruges ikke med minor som trumf — svaret kommer let forbi 5♣/5♦. Meld slem på stikvurdering i stedet.
Spørgemelding efter trumfdamen
Har svaret været 5♣ eller 5♦ (1/4 eller 0/3 nøglekort), er trumfdamen endnu ukendt. Spørgeren kan da bede om den med den billigste melding, der ikke er trumffarven — typisk næste trin over svaret. Efter 5♥/5♠ er spørgsmålet overflødigt: damen er allerede vist eller benægtet.
| Melding | Betydning |
|---|---|
| Billigste melding = spørgsmål | »Har du trumfdamen?« Efter 5♣ spørges med 5♦; efter 5♦ spørges med 5♥ (medmindre hjerter er trumf — så bruges 5♠) |
| Retur i trumffarven (billigst muligt) | Nej — jeg har ikke trumfdamen. Spørgeren afgør nu kontrakten |
| Ny farve på 5-trinnet | Ja — jeg har trumfdamen, og jeg har desuden kongen i den viste farve. Billigste konge meldes først |
| 5NT | Ja — jeg har trumfdamen, men ingen konger uden for trumf |
| 6 i trumffarven | Ja — jeg har trumfdamen, men intet yderligere at vise (springer kongevisningen over) |
Har makkerparret 10 trumfer tilsammen, er damen normalt uinteressant — spring spørgsmålet over og meld slemmen direkte. Ligger meldingerne i sans, spørger 4NT i stedet om minimum/maksimum: pas eller 6NT.
Kongespørgsmål — 5NT
5NT spørger om konger uden for trumf. Meldingen forudsætter, at alle nøglekort er på plads; er de ikke det, må 5NT ikke bruges.
| Melding | Betydning |
|---|---|
| 5NT · kongespørgsmål | Stilles efter RKC-svaret. Garanterer, at makkerparret har alle fem nøglekort, og at trumffarven er solid — spørgsmålet er derfor altid en invitation til storeslem |
| 6 i billigste farve med konge | Viser kongen i den meldte farve. Svarer melder billigste konge først |
| 6 i trumffarven | Ingen konger uden for trumf |
| 7 i trumffarven | Svarer har selv nok til storeslem — sjælden, men tilladt |
Cuebids — kontrolvisning før RKC
Et cuebid er en kontrolvisende melding i en sidefarve, efter at trumffarven er fastlagt. Formålet er noget andet end RKC’s: RKC tæller, hvor mange nøglekort vi har, men siger intet om, hvor de sidder. Cuebids afslører derimod, om der er en farve, hvor vi har to tabere — og det er netop den slags slem, der går ned trods fire esser. Derfor cuebidder man først og spørger bagefter.
| Regel | Uddybning |
|---|---|
| Trumf skal være fastlagt | Uden aftalt trumffarve er en ny farve naturlig, ikke kontrolvisende |
| Meldingen ligger under udgang | Over udgangsniveau i trumffarven er alt cuebid; under er kun de meldinger, der ikke selv er naturlige |
| Billigst muligt | Man cuebidder den laveste farve, man har kontrol i — springer man en farve over, benægter man kontrol dér |
| Skiftevis | Makkerne cuebidder på skift, indtil én afmelder i trumffarven eller melder RKC 1430 |
| Kontrol = es, konge, singleton eller renonce | Vi skelner ikke mellem 1. og 2. rundes kontrol i første omgang — se noten |
Hvad de enkelte meldinger betyder
| Melding | Betydning |
|---|---|
| Cuebid | Jeg har kontrol i denne farve og er interesseret i slem. Fortæl mig mere |
| Afmelding i trumffarven | Jeg har intet ekstra. Luk kontrakten — makker skal normalt passe |
| 4NT (RKC 1430) | Jeg har hørt nok om kontrollerne. Nu tælles nøglekortene |
| Spring forbi en farve | Jeg har ingen kontrol i den oversprungne farve. Advarsel: der kan være to tabere dér |
| Retur til trumffarven på 5-trinnet | Jeg er interesseret, men mangler kontrol i den farve, du sprang over |
Vores aftale: vi viser enhver kontrol — es, konge, singleton eller renonce — uden at skelne mellem 1. og 2. rundes kontrol. Det er enkelt og virker i langt de fleste forløb. Vær opmærksom på den ene svaghed: to konger over for to singletons kan ligne fire kontroller. Er du i tvivl, så brug RKC 1430 til at afklare esserne, før I går forbi udgang.
Eksemplet i afsnit 2 viser hele mekanikken: 4♣ og 4♦ er cuebids, som fastslår kontrollerne, hvorefter 4NT tæller nøglekortene og 6♠ meldes på 29 hp. Uden cuebiddene ville RKC alene ikke have vist, at hjerterne passer perfekt.
Del II · Sanskontrakter
8 · Sansåbninger
1NT = 15–17 jævn, 2NT = 20–21 jævn. Efter 2NT gælder de samme konventioner ét trin højere. Stayman og overføring meldes kun, når hånden foran har passet.
| Åbner | Svarer | Åbners 2. melding | Svarers 2. melding |
|---|---|---|---|
| 1NT 15–17 jævn 2NT 20–21 jævn | Jævn hånd — sansstigen Pas 0–8 · 2NT 9–10 invit · 3NT 11–15 · 4NT 16–17 invit til 6NT · 6NT 18–19 · 5NT 20–21 invit til 7NT · 7NT 22+ | Du er kaptajn: pas, udgang eller slem efter stigen | — |
| 2♣ · Amerikansk Stayman (ASS) — mindst invitation til udgang. Lover ikke nødvendigvis 4-farve i major alertér | 2♦ mindst én 4-farve i major · 2♥/2♠ præcis 5-farve i den viste major · 2NT ingen 4-farve, minimum · 3NT ingen 4-farve, maksimum | Se det fulde ASS-skema nedenfor |
Sansstigen — hele billedet
Den samme sansmelding betyder noget forskelligt, alt efter om den er en åbning eller en genmelding. Skemaet samler begge halvdele, så intervallerne kan læses i sammenhæng — det er en af de hyppigste kilder til misforståelser ved bordet.
| Melding | Styrke | Situation |
|---|---|---|
| 1NT | 15–17 jævn | Åbning |
| 2NT | 20–21 jævn | Åbning |
| 1NT | 12–14 jævn | Åbners genmelding efter farveåbning |
| 2NT | 18–19 jævn | Åbners genmelding med spring |
| 2♣ – 2♦ – 2NT | 22–24 jævn | Efter stærkåbningen |
| 2♣ – 2♦ – 3NT | 25–27 jævn | Efter stærkåbningen |
Logikken bag genmeldingerne: havde åbner haft 15–17 og en jævn hånd, ville han have åbnet 1NT. Når han i stedet åbner i farve og senere melder 1NT, må hånden derfor ligge under åbningsintervallet — altså 12–14. Springet til 2NT viser tilsvarende den styrke, der ligger over.
De tre håndtyper — hvad bestemmer åbners genmelding
Enhver hånd falder i én af tre kategorier, og kategorien afgør genmeldingen, før styrken gør. Vælg først typen, derefter niveauet.
| Håndtype | Kendetegn | Genmelding |
|---|---|---|
| Langfarvet | Mindst 6 kort i én farve | Genmeld farven. Simpel genmelding 12–15, spring til 3-trinnet 16–18 |
| Tofarvet | Mindst 5-4 | Vis den anden farve billigst muligt, 12–15. Med mere styrke springes |
| Jævn | 4-3-3-3, 4-4-3-2 eller 5-3-3-2 | Meld sans efter stigen ovenfor: 1NT 12–14, 2NT 18–19 |
Rækkefølgen er vigtig: har du seks kort i åbningsfarven, meldes farven igen — også med en jævn pointstyrke. Sans vælges kun, når hånden faktisk er jævn. Den fejl, der koster flest kontrakter, er at melde 1NT med en 6-farve, fordi pointene passer til 12–14.
9 · Amerikansk Stayman (ASS)
Alle jævne hænder med 15–17 hp åbnes 1NT — også hænder med femfarve i major. Netop derfor får svarers 2♣ en større opgave end den almindelige Stayman: den er en undersøgelse af åbners hele majorfordeling. 2♣ lover ikke nødvendigvis en firfarve i major, men er mindst en invitation til udgang.
ASS er systemets Stayman. Almindelig Stayman spilles ikke — 2♣ over 1NT betyder altid det, der står i skemaet. Alle meldinger, der ikke er nævnt, er naturlige.
| Åbner | Svarer | Åbners 2. melding | Svarers 2. melding |
|---|---|---|---|
| 1NT 15–17 jævn kan rumme 5-farve i major | 2♣ · ASS mindst invit til udgang alertér | 2♦ · mindst én firfarve i major | Krydsvendt: 2♥ = 4 spar (kan have 4 hjerter) · 2♠ = 4 hjerter, benægter 4 spar · 2NT = invit uden firfarve i major · 3NT = slutmelding |
| 2♥ · præcis 5 hjerter | 2NT = invit uden fit · 3 i åbners farve = invit med fit · 3NT = slutmelding · 4 i åbners farve = slutmelding | ||
| 2♠ · præcis 5 spar | Som ovenfor | ||
| 2NT · ingen firfarve i major, minimum · 3NT · ingen firfarve i major, maksimum | Pas som slutmelding — hverken fit eller styrke til mere · 3NT = slutmelding |
10 · Overføringer
En overføring er en kunstig melding, der beder åbner om at melde farven lige over. Formålet er dobbelt: den stærke hånd bliver spilfører, så udspillet kommer op i den, og svarer får en ekstra melderunde til at beskrive styrken bagefter. Overføring meldes kun, når hånden foran har passet. Efter 2NT gælder de samme meldinger ét trin højere.
| Åbner | Svarer | Åbners 2. melding | Svarers 2. melding |
|---|---|---|---|
| 1NT | 2♦ · overføring til hjerter Mindst 5 hjerter, ingen pointkrav alertér | 2♥ · tvunget. Med 4-korts støtte og maksimum må åbner springe til 3♥ | Pas svag · 2NT invit · 3♥ invit med 6-farve · 3NT udgang, åbner vælger · ny farve = udgangskrav |
| 2♥ · overføring til spar Mindst 5 spar, ingen pointkrav alertér | 2♠ · tvunget. Superaccept 3♠ med 4-korts støtte og maksimum | Som ovenfor, ét trin højere | |
| 2♠ · overføring til klør Mindst 6 klør, svag alertér | 3♣ · tvunget | Pas — slutmelding. Formålet er at komme væk fra 1NT | |
| 3♣ · overføring til ruder Mindst 6 ruder, svag alertér | 3♦ · tvunget | Pas — slutmelding | |
| Overføring med 6-farve i major Samme melding som med 5-farve | Meld makkers farve | Svag: pas · invit: 3-trinnet · udgang: 4-trinnet |
Superaccept: har åbner 4-korts støtte og maksimum, må han springe et trin over den tvungne melding. Det er den eneste situation, hvor åbner må afvige. Minoroverføringerne (2♠ og 3♣) er derimod rene flugtmeldinger — svarer passer altid åbners svar.
11 · Slemundersøgelse i sans — Gerber
Gerber — 4♣ efter 1NT/2NT. 5♣ spørger derefter om konger. Gerber er sanskontrakternes esspørgsmål; med fundet trumf bruges RKC 1430 i stedet (se afsnit 7).
| Svar | Betydning |
|---|---|
| 4♦ / 5♦ | 0 eller 4 esser / konger |
| 4♥ / 5♥ | 1 es / konge |
| 4♠ / 5♠ | 2 esser / konger |
| 4NT / 5NT | 3 esser / konger |
11a · Modparten melder ind over vores 1NT
Melder modparten ind over vores 1NT-åbning, bortfalder systemet: ASS, overføring og Gerber gælder ikke længere. Alle meldinger er naturlige, og svarer må selv vurdere, hvad hånden er værd i den nye situation.
| Svarers melding | Betydning |
|---|---|
| Ny farve på 2-trinnet | Naturligt: mindst 5-farve, 0–9 hp, ikke krav. Åbner må passe. Bruges til at finde en bedre delkontrakt |
| Spring i ny farve | Udgangskrav, 10+ hp. Mindst god 5-farve og styrke nok til udgang |
| Dobling | Straf. 8+ hp med værdier — vil spille modparten hjem. Åbner passer som udgangspunkt |
| Overmelding i fjendens farve | Stærk hånd, 10+ hp. Søger enten 4-farve i major hos åbner eller hold i den indmeldte farve. Krav |
| Pas | Alt andet, under 8 hp. Uden en brugbar melding er der ingen grund til at presse niveauet op |
Doblingen skifter altså karakter: uden indblanding findes den ikke, men efter en indmelding er den ren straf. Det er en af de vigtigste aftaler at have på plads, fordi modparten netop melder ind for at forstyrre.
Åbners svar på overmelding i fjendens farve
| Åbners melding | Betydning |
|---|---|
| 4-farve i major | Meldes, hvis åbner har den — fittet søges før sans |
| 3NT | Ingen 4-farve i major, men hold i den indmeldte farve |
11b · Indmelding efter svarers overføringsmelding
Kommer indmeldingen først, efter at svarer har vist sin farve med en overføring, er billedet et andet: farven er allerede kendt, og åbner kan derfor selv tage stilling.
| Åbners melding | Betydning |
|---|---|
| 3 i svarers farve | Frivillig støtte fra åbner: tillæg og god støtte til den viste farve. Ikke tvunget — åbner vælger selv |
| Dobling af indmeldingen | Straf med gode trumfer i den indmeldte farve. Ikke oplysning |
| Pas | Minimum, eller ingen særlig støtte. Svarer melder videre efter eget skøn |
Bemærk forskellen på de to situationer: over den uforstyrrede overføring er åbner forpligtet til at melde svarers farve, men efter en indmelding bliver den melding frivillig og viser tillæg.
Del III · Spærremeldinger
12 · Svage åbninger
| Åbning | Krav til hånden | Svarer | Åbners 2. melding |
|---|---|---|---|
| Svag 2 (2♦/2♥/2♠) | God 6-farve, 5–11 hp (8–11 i zone). Ingen 4-farve i major ved siden af. Hovedvægten af hp i trumffarven. Maks. ét es eller to konger i sidefarver — ikke begge | 2NT · Ogust 15+ hp, rundekrav alertér · ny farve = rundekrav, egen 6-farve · 3/4 i farven = videre spærring efter 1-2-3-reglen | Se Ogust-skemaet nedenfor. Efter ny farve: støt med 3-farve, ellers gentag egen farve |
| Svag 3 | Som svag 2, men 7+ kort | Ny farve = rundekrav, ca. 15+ hp, 6-farve, korthed i makkers farve · 3NT = hold og nok til udgang | Naturligt; ingen konventionel struktur på 3-trinnet |
| Svag 4 / 5 | Selvspillende trumf, maks. 1 taber i trumf, næsten intet i sidefarver | Efter 1-2-3-reglen. Slemundersøgelse kun på stik | Pas |
| 3NT · gående minor | Gående 7-farve i minor med E-K-D | Pas, eller 4♣ = »meld din farve« | Meld farven |
13 · Ogust 2NT
Ogust er svarers kunstige 2NT over en svag 2-åbning eller et svagt spring. Det viser 15+ hp med udgangsinteresse og normalt — men ikke altid — trumfstøtte. Meldingen er rundekrav. Åbner beskriver samtidig styrke og antal tophonnører (E, K, D i trumffarven). Huskeregel: »Mindste minorer, 1-2-1-2-3«.
| Åbners 2. melding | Styrke og tophonnører |
|---|---|
| 3♣ | Dårlig hånd, 5–7 point · én af de tre øverste |
| 3♦ | Dårlig hånd, 5–7 point · to af de tre øverste |
| 3♥ | God hånd, 8–10 point · én af de tre øverste |
| 3♠ | God hånd, 8–10 point · to af de tre øverste |
| 3NT | God hånd, 8–10 point · alle tre — E-K-D i farven |
Svarers 2. melding: alle meldinger er nu naturlige. Pas i 3 i farven med minimum, udgang ved passende svar, RKC 1430 ved slemambition. — I konkurrence: bliver Ogust doblet, gælder svarene uændret. Kommer der derimod en overmelding, bortfalder de konventionelle svar: åbner kan nu strafdoble, passe med en dårlig hånd eller gentage sin farve, hvis den er det værd.
14 · Stærkåbning 2♣ — 2♦ waiting
2♣ er systemets eneste Stærkåbning: 20+ hp, eller 9 sikre stik i major / 10 i minor, eller en jævn hånd fra 22 hp. Kravmelding — må ikke passes ud. alertér
| Svar | Betydning |
|---|---|
| 2♦ · waiting | Alt, hvad der ikke er et positivt svar. Siger intet om styrke — svarer venter på åbners beskrivelse. Den langt hyppigste melding alertér |
| 2♥ / 2♠ / 3♣ / 3♦ | Positivt svar: 8+ hp med mindst god 5-farve i den meldte farve. Farven skal kunne tåle at blive trumf |
| 2NT | Positivt svar: 8+ hp jævn, ingen 5-farve, hold spredt i farverne |
| 3NT | Gående 7-farve i minor med E-K-D, uden værdier udenfor — samme hånd som den direkte 3NT-åbning |
Åbners 2. melding: naturlig farvemelding (5+ kort), eller 2NT 22–24 / 3NT 25–27 med jævn hånd. Efter 2NT/3NT gælder de sædvanlige sanskonventioner ét trin højere: ASS, overføring og Gerber 4♣. Med fundet trumf bruges RKC 1430. — Svarers 2. melding efter åbners farvemelding: støt med 3-farve · vis egen 5-farve · sans med hold. Pas findes ikke under udgang.
Svarers 2. melding — det andet negative
Fordi 2♦ intet siger om styrken, skal svarer have et sted at vise en helt tom hånd senere. Det gøres med det andet negative:
| Melding | Betydning |
|---|---|
| Andet negative | Efter 2♣ – 2♦ – farvemelding er svarers billigste sansmelding det andet negative: 0–4 hp, ingen støtte, ingen egen farve. Herefter må åbner passe på udgangsniveau |
| Støtte | 3-korts støtte til åbners farve — også med 0–4 hp. Åbner er kaptajn |
| Ny farve | Egen god 5-farve, typisk 5+ hp. Naturligt og fremadrettet |
| Sans over sans | Hold i de umeldte farver, jævn fordeling, 5+ hp |
Hvorfor waiting frem for kontrolsvar: Stærkåbningens hænder er oftest ubalancerede, og dér er spørgsmålet »hvor er dine kort« vigtigere end »hvor mange esser har du«. 2♦ holder forløbet lavt, så åbner kan beskrive sin fordeling først; esserne kan altid tælles bagefter med RKC 1430 eller Gerber, når trumffarven er kendt.
Del IV · Indmeldinger og doblinger
15 · Simpel indmelding i farve
| Indmelder | Svarer | Indmelders 2. melding | Svarers 2. melding |
|---|---|---|---|
| 1-trinnet 8–17 hp, mindst god 5-farve 2-trinnet 10–17 hp, helst 6-farve eller stærk 5-farve | Pas med 0–5 eller uden brugbar melding | — | — |
| Støtte: simpel 6–9 sp, 3-farve · spring 10–12 sp, helst 4-farve · dobbeltspring 13–15 sp | Du er kaptajn: pas, udgang eller slemundersøgelse | Følg indmelders beslutning | |
| Ny farve: simpel 8–15 hp, god 5-farve, konstruktiv men ikke krav · spring 16+, udgangskrav | Som ved åbning i farve. Husk at makker har sat dig til 2–3 sikre stik med sin farve som trumf | Præference eller egen genmelding | |
| Sans med hold i fjendens farve: 1NT 8–11 · 2NT 12–15 · 3NT 16+, oftest jævn | Du er kaptajn | — |
Ved kamp om delkontrakter må der meldes op til det antal trumfer, makkerparret har tilsammen.
15a · Forsvar mod modstandernes 1NT — DONT
Systemets forsvar mod en 1NT-åbning fra modparten er DONT (Disturb Opponents’ No Trump). Grundtanken er, at de to-farvede hænder er dem, der kan vinde en delkontrakt eller genere modparten mest — derfor får hver to-farvet kombination sin egen melding, og hver melding viser den laveste af farverne plus en uspecificeret højere. Prisen er, at doblingen ikke længere er straf: den viser i stedet en en-farvet hånd. Aftalen gælder både i direkte position og i genåbning; i genåbning må styrken sættes ca. 2 hp lavere.
| Melding | Betydning |
|---|---|
| Dobling | Én ukendt farve, mindst 6 kort. 10–16 hp. Makker melder 2♣ som relæ, hvorefter dobler viser farven alertér |
| 2♣ | Klør og en højere farve, mindst 5-4. 8–15 hp. Makker kan passe med klørstøtte eller melde 2♦ som relæ alertér |
| 2♦ | Ruder og en højere farve, mindst 5-4. 8–15 hp alertér |
| 2♥ | Hjerter og spar, mindst 5-4. 8–15 hp alertér |
| 2♠ | Spar alene, mindst 6 kort. 8–15 hp. Naturlig slutmelding |
| 2NT | Begge minorer, mindst 5-5. 8–15 hp alertér |
| Pas | Alt andet, herunder hænder under 8 hp. Uden en brugbar hånd er der ingen grund til at blande sig |
Princippet i systemet: meldingen navngiver den laveste farve, og den højere er ukendt indtil makker spørger. Derfor er 2♥ (hjerter og spar) den eneste melding, hvor begge farver er kendt med det samme. Styrken er sekundær — DONT meldes på fordeling, typisk fra ca. 8 hp og opefter, og formålet er lige så meget at stjæle plads som at finde egen kontrakt.
Svar på DONT
| Svar | Betydning |
|---|---|
| Pas | Med støtte til den viste farve — vi har fundet et sted at spille. Enhver styrke under 11 hp |
| Billigste relæ (2♣ / 2♦ / 2♥) | »Vis din anden farve.« 0–10 hp uden støtte til den viste farve |
| Ny farve | Naturlig, egen god 6-farve, ca. 10+ hp. Ikke krav — indmelder passer |
| 2NT | Invit med gode værdier, 11+ hp. Spørger indmelder om styrke og fordeling |
| 3 i den viste farve | Spærrende med god støtte. Presser modparten uden at invitere |
| Udgang | Egen beslutning på grundlag af de to viste farver, typisk 13+ hp |
Grundreglen for svarer: pas med støtte, relæ uden. Fordi indmelder kan have en hvilken som helst styrke, er svarers opgave først og fremmest at finde det rigtige sted at spille — ikke at invitere. Med en rigtig god hånd må svarer selv melde udgangen.
15b · To-farvede indmeldinger — Michaels cuebid og usædvanlig 2NT
Systemet har hidtil ingen måde at vise en to-farvet hånd i indmelding. En 5-5-hånd måtte enten meldes som en almindelig indmelding — hvorved den anden farve gik tabt — eller passes. De to konventioner nedenfor lukker hullet: Michaels viser majorerne eller en major plus en uvist minor, usædvanlig 2NT viser de to laveste umeldte farver. Begge er spærrende af natur og meldes på fordeling snarere end på styrke. alertér
Michaels cuebid — overmelding i modpartens farve
| Sekvens | Viser | Bemærkning |
|---|---|---|
| 1♦ – 2♦ | Begge majorer, mindst 5-5 | 8–15 hp eller 17+. Undgå mellemstyrken — meld i stedet naturligt |
| 1♥ – 2♥ | Spar og en uvist minor, mindst 5-5. 8–15 hp eller 17+ | Svarer kan spørge med 2NT om minoren |
| 1♠ – 2♠ | Hjerter og en uvist minor, mindst 5-5. 8–15 hp eller 17+ | Som ovenfor |
Styrken er delt bevidst: enten svag (8–15) eller stærk (17+). Med mellemstyrken 15–17 og 5-5 meldes den bedste farve naturligt, så makker ikke sætter os for højt på en hånd, der ikke kan bære det.
Usædvanlig 2NT
| Sekvens | Viser | Bemærkning |
|---|---|---|
| 1♥ – 2NT | Begge minorer, mindst 5-5. 8–15 hp eller 17+ | Klør og ruder |
| 1♠ – 2NT | Begge minorer, mindst 5-5. 8–15 hp eller 17+ | Klør og ruder |
| 1♦ – 2NT | Klør og hjerter, mindst 5-5. 8–15 hp eller 17+ | De to laveste umeldte farver |
Svar på begge konventioner
| Svarers melding | Betydning |
|---|---|
| Præference i den viste farve | Svag hånd, 0–9 hp — vi finder et sted at spille. Meld på det laveste niveau |
| Spring i den viste farve | Spærrende med god støtte, 6–9 hp. Ikke inviterende |
| 2NT (efter Michaels i major) | Spørger om den uviste minor. 11+ hp, krav |
| Cuebid i modpartens farve | 11+ hp, krav. Beder indmelder beskrive videre |
| Egen ny farve | Naturlig, god 6-farve uden tilpasning, ca. 10+ hp. Ikke krav |
| Pas | Længde i modpartens farve og intet at bidrage med, under 8 hp |
Grundreglen for svarer er den samme som ved DONT: vælg farve med svag hånd, spørg eller cuebid med god. Husk Loven — indmelder har mindst ti kort i to farver, så tilpasningen er ofte bedre end pointene antyder.
Særtilfældet 1♣
Cuebiddet gælder uændret over 1♣, også når åbningen er forberedende og kun lover to kort. Vi bytter altså ikke om på meldingerne for at frigøre en naturlig klørindmelding.
| Sekvens | Viser | Bemærkning |
|---|---|---|
| 1♣ – 2♣ | Begge majorer, mindst 5-5. 8–15 hp eller 17+ | Standard Michaels — cuebiddet gælder også over den forberedende klør |
| 1♣ – 2♦ | Naturlig indmelding | God 6-farve ruder eller stærk 5-farve, 10–17 hp |
| 1♣ – 2NT | Ruder og hjerter, mindst 5-5. 8–15 hp eller 17+ | De to laveste umeldte farver |
Konsekvensen er, at en naturlig klørindmelding ikke findes over 1♣. Med lang klør bag en kort åbning må man enten passe, dobl med den rigtige fordeling, eller springe til 3♣ som spærring. Det er en bevidst pris for at holde strukturen ensartet over alle fire åbninger.
15c · Genåbning i 4. hånd
Går meldingen 1-farve – pas – pas frem til dig, er situationen en anden end i direkte position. Modparten har fundet en tilpasning på lavt niveau og vil sandsynligvis spille kontrakten hjem. Samtidig ved du, at makker sidder med point, han ikke kunne bruge — han har passet over en åbning, ikke over styrke. Derfor genåbner vi lettere: lån ca. 3 hp af makker, præcis som ved spærring lånes stik.
Hvornår genåbner vi
| Betingelse | Begrundelse |
|---|---|
| Korthed i deres farve | Højst to kort. Har du længde, har makker det ikke — og så er der ingen tilpasning at finde |
| Makker har passet | Makkers pas efter en indmelding kan skjule 8–11 hp uden en brugbar melding. Det er dem, vi henter |
| Kontrakten er lav | Genåbning giver mest over 1-trinnet. Over 2♠ og højere skal der reelle værdier til |
| Zonen er til det | Genåbn frit i gunstig zone. I ugunstig zone kræves et par point mere |
Hvad vi melder
| Melding | Styrke og betydning |
|---|---|
| Dobling | 8+ hp med korthed i deres farve. Ca. 3 hp lettere end i direkte position — det er hovedmeldingen i genåbning |
| Ny farve | 6–13 hp, god 5-farve. Lettere end direkte indmelding, men lover stadig en farve, der kan tåle at blive trumf |
| 1NT | 11–14 hp med hold. NB: afviger fra den direkte 1NT-indmelding på 8–11 — se noten |
| Cuebid i deres farve | 15+ hp, krav. Den stærke hånd, der ikke kunne melde direkte |
| 2NT | Begge minorer, mindst 5-5, ca. 8–14 hp — usædvanlig, som i direkte position |
| Spring i farve | Spærrende, højst 11 hp, som i direkte position. Genåbning gør ikke spærringen stærkere |
| Pas | Længde i deres farve, eller under 8 hp. Pas er et fuldgyldigt valg |
Vigtig aftale: vores direkte 1NT-indmelding er sat lavt (8–11), fordi den bruges som forbedring af kontrakten. I genåbning er 1NT derimod en beskrivende hånd, og intervallet ligger højere. Er I i tvivl ved bordet, så husk skellet: direkte 1NT = jeg vil spille her; genåbnings-1NT = jeg har en rigtig sanshånd.
Makkers svar på genåbningen
| Svarers holdning | Uddybning |
|---|---|
| Devaluér med 3 hp | Genåbneren har lånt af dig. Meld derfor, som om du har tre point færre, end du faktisk har |
| Spring kun med reelle værdier | Et spring efter genåbning lover en hånd, der ville have meldt direkte |
| Cuebid | 11+ hp og krav — men brug det sparsomt, makker kan have 8 |
| Pas | Med minimum og tilpasning. Delkontrakten er ofte den rigtige gevinst |
Den hyppigste fejl er, at makker straffer genåbneren for at have meldt. Genåbning sker på lånte point, og makker skal derfor trække tre fra sin egen hånd, før han vurderer. Bliver genåbning regelmæssigt straffet, holder man op med at genåbne — og så forærer man modparten alle delkontrakterne.
16 · Oplysningsdobling
Svarer-kolonnen nedenfor er systemets svar på oplysningsdoblingen: makkers meldinger, første og anden gang, ud fra hvad doblingen viser. Dobler-kolonnen viser til sammenligning doblerens egen fordelingsvej, hvis auktionen kommer tilbage til ham.
| Dobler | Svarer | Doblers 2. melding | Svarers 2. melding |
|---|---|---|---|
| Dobling til og med 2♠: ca. 12 hp med 4-3/4-4 i de umeldte majorer, eller 17–18+ hp uanset fordeling. Mindst to umeldte farver | Meld længste farve — major før minor. 0–6 hp billigst muligt · 7–10 hp spring efter længde · 11+ hp overmelding i åbningsfarven | Pas når udgang er udelukket · ny farve = mindst invit efter simpelt svar · støtte = invit eller udgang | Pas · udgang · cuebid ved sleminteresse |
| Overmelding i fjendens farve · 11+ hp | Fastlæg trumf, meld udgang eller undersøg slem | Følg doblers plan | |
| Sans med hold i fjendens åbningsfarve, gerne to hold i den doblede farve, ca. 6–10 hp | Du er kaptajn | — | |
| Ny dobling fra svarer · negativ dobling: 4-4 i de to umeldte minorer, mindst 6 hp | Vælg minor eller meld naturligt videre | — |
17 · De fem doblingstyper
| Type | Betydning |
|---|---|
| Oplysningsdobling | T.o.m. 2♠: ca. 12 hp og 4-3/4-4 i umeldte majorer, eller 17–18+ hp uanset fordeling. Kan senere vises som »god hånd uden god melding« |
| Negativ dobling | Typisk 3. hånd efter makkers åbning og indmelding: 4-farve i uvist major, mindst 8 hp (6 hp efter 1-over-1) |
| Strafdobling | Dobling fra 3-trinnet og opefter er normalt straf. Undtagelser: konkurrencedobling, spærring på 3-trinnet, doblinger i Bekkasin- og RKC-forløb. Makker passer normalt doblingen; kun med ekstrem fordeling og intet i den doblede farve bør makker overveje at melde videre for egen regning |
| Konkurrencedobling | I forløb hvor begge par melder og støtter: beder makker melde videre — ikke straf |
| Udspilsdirigerende dobling | Beder om et bestemt udspil mod modpartens frivillige 3NT eller slem. Doblingen peger altid på bordets farve. Der er intet meldemæssigt svar — udspilleren følger doblingens farve; er den ikke tilgængelig, spilles den næstbedste egnede farve |
| Støttedobling | Efter makkers svar i en major og en indmelding fra modparten: åbners dobling viser præcis 3 korts støtte til svarers major, uanset styrke. Erstatter strafdoblingen i netop denne sekvens |
Redoblinger: (1) 10+ hp uden primær støtte efter dobling — benægter støtte, vil gerne strafdoble. (2) SOS-redobling: 0–3 hp efter 1NT-åbning og strafdobling; beder åbner melde sine 4-farver nedefra. (3) Stærk redobling af en strafdoblet udgang — sjælden, viser ekstra styrke.
Negativ dobling — åbners svar
Svarers negative dobling viser 4-farve i en uvist major og mindst 8 hp (6 hp efter 1-over-1). Åbner skal nu beskrive både styrke og fordeling, og han er ikke tvunget til at melde majoren: pas er en reel mulighed med længde bag indmelderen.
| Åbners melding | Styrke og betydning |
|---|---|
| Pas | 12–14 hp med længde og styrke i den indmeldte farve — vi spiller modparten hjem. Kræver mindst fire kort bag indmelderen |
| Støtte i svarers viste major | 12–15 hp med 4 kort: billigst muligt · 16–18 hp: spring · 19+ hp: udgang direkte |
| Genmeld egen farve | 12–15 hp, 6-farve, ingen 4-kortstøtte til den viste major |
| Ny farve | 12–17 hp, naturligt og fremadrettet. På 2-trinnet over indmeldingen kræves 15+ |
| Sans, billigst muligt | 12–15 hp jævn med hold i den indmeldte farve |
| Sans med spring | 18–19 hp jævn med hold |
| Overmelding i indmelderens farve | 18+ hp uden naturlig melding. Krav — svarer skal beskrive videre |
Konkurrencedobling — makkers svar
Konkurrencedoblingen lover ikke selv en farve — den beder makker vælge. (Forslag — bekræft gerne intervallerne nedenfor)
| Makkers melding | Styrke og betydning |
|---|---|
| Meld længste/bedste farve, billigst muligt | Normal styrke til niveauet — ingen ekstra værdi krævet, blot en farve at spille i |
| Støtte i doblers senest viste farve | Fit og lidt ekstra styrke — foretrækker at spille der frem for at melde en ny farve |
| Pas | Kun med selvstændig styrke i modpartens doblede farve — konkurrencedoblingen bliver straf i den ende |
| Spring i egen farve | Ekstra styrke og en god selvstændig farve — invit eller mere |
Grundreglen er, at åbner behandler den negative dobling som en almindelig farvemelding fra svarer: samme støtteniveauer, samme sansintervaller. Forskellen er alene, at farven endnu ikke er navngivet, og at pas er kommet til som mulighed.
Når modparten dobler vores åbning
En oplysningsdobling fra modparten ændrer svarers muligheder: redoblingen kommer til, og de naturlige meldinger bliver begrænsede, fordi svarer altid kan vente på en ny chance. Two over One bortfalder.
| Svarers melding | Styrke og betydning |
|---|---|
| Redobling | 10+ hp uden primær støtte. Benægter støtte og signalerer, at kontrakten er vores — makker må gerne strafdoble bagefter |
| Støtte på 2-trinnet | 6–9 sp, 3-kort støtte. Konstruktiv, som uden dobling |
| Støtte på 3-trinnet | 6–9 sp med 4-kort støtte — spærrende, ikke inviterende |
| 2NT | 10+ sp med støtte — Bekkasin. Erstatter den direkte overmelding efter dobling |
| Ny farve på 1-trinnet | 6–9 hp, mindst 4-farve. Nu begrænset og ikke længere krav |
| Ny farve på 2-trinnet | Højst 9 hp, god 6-farve — spærrende. Two over One bortfalder efter dobling |
| 1NT | 6–9 hp jævn uden støtte og uden brugbar farve |
| Pas | Under 6 hp. Åbner får en ny chance efter modpartens svar |
Efter redoblingen er kontrakten vores, indtil andet er vist. Begge makkere må derfor passe modpartens flugtmelding rundt — en pas er her krav og inviterer til strafdobling, ikke en opgivelse.
Redoblinger — de tre typer
| Type | Styrke og betydning |
|---|---|
| Redobling efter dobling af vores åbning | 10+ hp uden primær støtte. Benægter støtte, vil gerne strafdoble modparten |
| SOS-redobling | 0–3 hp efter 1NT-åbning og strafdobling. Beder åbner melde sine 4-farver nedefra |
| Stærk redobling af strafdoblet udgang | Sjælden. Viser ekstra styrke ud over det allerede lovede |
Støttedobling — åbners visning af 3-korts støtte
Fordi systemet spiller femkorts major, står åbner ofte med præcis tre kort i svarers major. Melder modparten ind, er der ikke plads til at vise forskellen på tre og fire kort med en almindelig støtte — og 5-3-fittet går tabt. Støttedoblingen løser det: efter 1♥ – (pas) – 1♠ – (2♣) viser doblingen præcis tre spar. alertér
| Åbners melding | Betydning |
|---|---|
| Dobling | Præcis 3 kort i svarers major — enhver styrke |
| Støtte i farven (2 eller 3 i majoren) | Præcis 4 kort. Niveauet viser styrken som normalt |
| Alle andre meldinger | Benægter 3-korts støtte |
Svarers svar efter støttedoblingen
| Svarers melding | Styrke og betydning |
|---|---|
| Pas | Minimum og otte trumfer i alt — delkontrakten på 2-trinnet er nok |
| 2 i majoren | 6–9 sp. Med ni trumfer (åbner har vist 3) meldes til tre efter Loven |
| 3 i majoren | 10–12 sp, invit. Åbner afgør |
| 4 i majoren | 13+ sp. Udgang |
| Ny farve | Naturlig og krav — vi leder efter en bedre kontrakt end majoren |
Gevinsten er, at svarer straks kender trumflængden og kan bruge Loven korrekt: med ni trumfer meldes til tre, med otte kun til to. Prisen er strafdoblingen på lavt niveau i netop denne sekvens — sjælden og sjældent lukrativ. Aftalen gælder til og med 2♠; derover er doblingen straf igen.
18 · Kravpas
En kravpas er en pas afgivet i forventning om, at makker enten melder eller dobler. Den optræder i så mange forskellige sekvenser, at generelle regler er svære at opstille — det kræver faste makkeraftaler. (!) markerer den afgørende kravpas.
1 · Næsekravpas
| Vest | Nord | Øst | Syd |
|---|---|---|---|
| 1♥ | 1♠ | pas | pas |
| ? |
Er Vest kort i spar (maks. doubleton), forventes han at genåbne med dobling, så Øst kan strafpasse med gode spar bagpå. Aftalen forudsætter negative doblinger — Øst kan ikke selv strafdoble 1♠. Er Vest derimod lang i spar, må han gerne passe.
2 · Efter egen strafdobling
| Vest | Nord | Øst | Syd |
|---|---|---|---|
| 1♣ | dbl | rdbl | 2♦ |
| pas(!) | pas | dbl | pas |
| pas | 2♥ | pas(!) |
Vests første pas er krav efter Østs redobling: Øst skal enten strafdoble eller melde. Flygter Nord senere i 2♥, er Østs pas tilsvarende krav til, at makker strafdobler eller melder.
3 · Højt niveau — oplagt offermelding
| Vest | Nord | Øst | Syd |
|---|---|---|---|
| 1♠ | 2♥ | 3♥ | 4♥ |
| 4♠ | pas | pas | 5♥ |
| pas(!) |
Vest er i tvivl, om 5♥ skal strafdobles, eller om man skal lade sig presse. Pas er krav til, at makker afgør: med gode offensive værdier melder Øst videre, ellers dobler han. Det er ikke altid let at afgøre, om en høj pas er krav — aftal det på forhånd. = alerteres.
18a · Kampen om delkontrakten
De fleste spil er hverken slem eller udgang, men delkontraktkampe — hænder hvor begge sider har omkring 20 point, og ingen af dem kan gøre udgang. Her afgøres resultatet ikke af meldesystemet, men af to ting: om vi finder vores tilpasning, og om vi rammer det rigtige niveau. Grundreglen er, at man i disse forløb ikke melder efter point, men efter trumfer.
Loven om det samlede antal stik
Meld op til det antal stik, der svarer til antallet af trumfer, makkerparret har tilsammen. Reglen er ikke en garanti for at vinde kontrakten — den siger, at det er billigere at gå én bet end at lade modparten spille deres delkontrakt hjem.
| Vores trumfer | Meld til | Bemærkning |
|---|---|---|
| 7 trumfer | 1-trinnet | Meld ikke frivilligt videre. Passer modparten på 2-trinnet, så lad dem |
| 8 trumfer | 2-trinnet | Konkurrér til 2, men ikke til 3. Den hyppigste situation |
| 9 trumfer | 3-trinnet | Meld til 3, også uden ekstra point. Er modparten på 3, så meld 3 |
| 10 trumfer | 4-trinnet | Meld til 4 — som spil eller som ofring. Sjældent forkert |
Loven gælder begge veje: har modparten ni trumfer, tager de ni stik lige så ofte som vi. Derfor er en pas på 3-trinnet mod deres ni trumfer sjældent en gevinst.
Justering af Loven
| Justering | Hvornår |
|---|---|
| Op ét trin | Dobbeltfit i to farver · trumfhonnører i egne lange farver · korthed i modpartens farve |
| Ned ét trin | Flade fordelinger (4-3-3-3) · honnører i modpartens meldte farve · D og B uden ledsagelse |
| Uændret | Almindelig 5-3 eller 4-4 tilpasning uden særlige træk |
Zonens betydning
Zonen ændrer regnestykket mere end håndens styrke gør. Den samme hånd melder til 3 i gunstig zone og passer i ugunstig.
| Zone | Tilgang |
|---|---|
| Gunstig (vi uden for zone, de i) | Konkurrér frit. En bet koster 50, deres delkontrakt 110–140. Meld gerne ét trin over Loven |
| Neutral (begge uden for zone) | Følg Loven. En bet koster 50 mod 110–140 — stadig en god forretning |
| Neutral (begge i zone) | Følg Loven, men uden overdrivelser. En bet koster 100 mod 110–140 |
| Ugunstig (vi i zone, de uden for) | Vær forsigtig. En bet koster 100, doblet 200 — mere end deres delkontrakt. Meld ét trin under Loven |
Hvornår dobler vi i stedet
Strafdobling i delkontraktkampen er den sværeste beslutning. Fire betingelser bør være opfyldt, før vi dobler frem for at melde videre.
| Betingelse | Uddybning |
|---|---|
| Vi har trumflængde bag spilfører | 4+ kort i deres trumffarve med honnører. Den vigtigste enkeltbetingelse |
| Vores point er defensive | Esser og konger i sidefarver, ikke damer og knægte i vores egen lange farve |
| Vi har ingen tilpasning | Uden fit er der ingen kontrakt at melde — så må pointene tjenes i modspillet |
| De er presset op | Har vi meldt dem op over Loven, står de dårligt. Dobl ikke en frivillig kontrakt på lavt niveau |
Bemærk sammenhængen med afsnit 18: har vi presset modparten op med vores egne meldinger, er en kravpas ofte bedre end en dobling — den lader makker afgøre, om han vil doble eller melde videre.
De typiske fejl
| Fejl | Hvorfor det koster |
|---|---|
| At sælge en 2-major uskadt | Lader vi dem spille 2♥ eller 2♠, har vi typisk tabt spillet. Genåbn — se afsnit 15c |
| At tælle point i stedet for trumfer | 20 hp mod 20 hp siger intet. Otte trumfer siger 2-trinnet, ni siger 3 |
| At dobl med egne værdier | Dame-knægt i vores farve er point i meldeforløbet, ikke stik i modspillet |
| At melde videre uden ekstra længde | Har vi meldt til vores niveau efter Loven, og de melder én mere, så pas — de har også trumfer |
| At glemme zonen | Den samme hånd melder til 3 i gunstig zone og passer i ugunstig |
Den samlende tanke: i en delkontraktkamp er +110 og −50 næsten det samme resultat, mens −110 og +50 er hele forskellen. Det er derfor, man hellere melder én for meget end én for lidt — så længe zonen tillader det.
Del V · Modspil
19 · Udspil og markering
Grundreglen er 4. højeste fra en farve med honnør, og 2. højeste fra en svag farve uden honnør (»top af intet«). Fra honnørsekvenser spilles den højeste af sekvensen. Udspilskortet står med fed i skemaet.
| Kortholdning | Mod farvekontrakt | Mod sanskontrakt |
|---|---|---|
| E K x(x) | E — derefter vurdér | Undgå; foretræk anden farve |
| K D B (x) | K | K |
| D B 10 (x) | D | D |
| B 10 9 (x) | B | B |
| K D x(x) | K | 4. højeste (x) |
| E D B (x) | E | D |
| K B 10 (x) | K | B |
| E x x x | E eller lille | Undgå — spil 4. højeste fra anden farve |
| K x x x | 4. højeste (x) | 4. højeste (x) |
| x x x | 2. højeste (midterste) | 2. højeste (midterste) |
| x x | Høj (top af intet) | Høj (top af intet) |
| x x x x | 2. højeste | 4. højeste |
| Singleton | x — ofte stærkt mod farvekontrakt | Sjældent godt |
| Makkers meldte farve | Højeste fra to · lille fra tre med honnør · top af intet fra tre små | Samme princip |
Mod farvekontrakt søger man stik hurtigt — derfor esser og honnørsekvenser, og derfor er singleton- og doubletonudspil attraktive (mulighed for stjæling). Mod sans bygger man en lang farve op — derfor 4. højeste fra længden, og derfor undgår man at spille væk fra E-x-x-x, som forærer et stik. Reglen om 11: træk udspilskortets værdi fra 11 — resultatet er antallet af højere kort i de tre andre hænder.
Attitude — kald og afvisning
Systemets primærmarkering er attitude — kald og afvisning. Når makker spiller ud, og du lægger et kort i farven, fortæller kortets størrelse, om du kan lide farven. Højt kort = kald (»fortsæt«), lavt kort = afvisning (»skift«). Markeringen gælder både mod farve- og sanskontrakter.
| Kort | Betydning |
|---|---|
| Højt kort (fx 8 fra 8-3-2) | Kald. Jeg har værdi i farven — fortsæt gerne. Typisk honnør, doubleton (mod farvekontrakt) eller mulighed for stjæling |
| Lavt kort (fx 2 fra 8-3-2) | Afvisning. Jeg har intet her — skift farve, eller find selv på noget |
| Ligegyldigt kort | Har du hverken noget at kalde eller afvise med, læg det kort der er billigst — og lad markeringen være neutral |
»Højt« og »lavt« er altid relativt til de kort du selv har. En 6’er kan være et kald fra 6-4-3 og en afvisning fra 9-8-6. Makker skal læse kortet i forhold til, hvad der er synligt på bordet og i hans egen hånd.
Rangorden: hvilken markering gælder hvornår?
| Prioritet | Anvendelse |
|---|---|
| 1. Attitude | Første kort i den farve makker spiller ud — kan jeg lide farven? |
| 2. Count (antal) | Når attitude allerede er kendt eller irrelevant, eller når spilfører angriber farven: højt-lavt = lige antal, lavt-højt = ulige antal |
| 3. Lavinthal | På afkast i en farve du ikke er interesseret i: fortæller hvilken af de to øvrige farver makker skal spille. Se afsnit 20 |
Rækkefølgen er vigtig: brug altid attitude først, hvis den er meningsfuld. Count og Lavinthal er værktøjer til situationer, hvor attitude ikke længere har noget at sige.
Reglen om 11
Reglen gælder, når makker spiller 4. højeste ud. Træk udspilskortets værdi fra 11 — resultatet er antallet af kort højere end udspilskortet i de tre øvrige hænder tilsammen. Trækker du dernæst de højere kort fra, du selv kan se på bordet og i din egen hånd, ved du præcis, hvor mange højere kort spilfører har. Reglen virker kun mod 4. højeste; efter 2. højeste fra en svag farve giver den intet.
| Trin | Regnestykke |
|---|---|
| Udspil = 6’er | 11 − 6 = 5 højere kort fordelt på bordet, spilfører og dig |
| Du ser 3 højere hos dig selv | 5 − 3 = 2 højere hos bordet og spilfører tilsammen |
| Bordet viser 2 højere | 2 − 2 = 0 — spilfører har ingen kort højere end 6’eren |
Eksemplet viser den typiske anvendelse: ved du, at spilfører ikke har et højere kort, kan du lade udspillet løbe eller undlade at bruge en honnør. Reglen er lige så nyttig for spilfører som for modspillerne — regn den altid, når der spilles lille ud mod sans.
20 · Lavinthal
Lavinthal er en farveskiftmarkering i spillet — ikke en melding. Den fortæller makker, hvilken farve han skal spille videre. Man er ikke interesseret i afkastfarven selv: et relativt højt kort beder om den høje af de to øvrige farver (hjerter, spar), et relativt lavt kort om den lave (klør, ruder). Der laves aldrig Lavinthal-kald til en mulig trumffarve.
Lavinthal er en afkastmarkering og bruges først, når attitude ikke længere har noget at sige — se rangordenen ovenfor.
Bilag A · Alerteringsoversigt
| Melding | Kort forklaring til modparten |
|---|---|
| 1♣ | Kan være kort — mindst 2 kort |
| 1♥/1♠ – 2NT | Bekkasin: 13+ støttepoint, mindst 4 korts støtte |
| 1♥/1♠ – 3♣ / 3♦ | 10–12 sp med henholdsvis 3 og 4+ korts støtte |
| Ny farve på 2-trinnet | Two over One: 13+ hp, udgangskrav |
| 1♣ – 2♣ / 1♦ – 2♦ | Omvendt minor: 10+ støttepoint, stærk støtte (i varianten uden omvendt minor er meldingen svag, 6–9 sp — og alerteres ikke) |
| 1-farve – 1-farve – 1NT – 2♣ | xy sans: relæ, ikke naturligt |
| 2♣ og alle svar herpå | Kraftåbning 20+; 2♦ er waiting og siger intet om styrken |
| 1NT/2NT – 2♣ | Amerikansk Stayman (ASS): mindst invit til udgang, lover ikke firfarve i major |
| 1NT – 2♣ – 2♥/2♠ | ASS: præcis 5-farve i den viste major |
| 1NT – 2♣ – 2♦ – 2♥/2♠ | ASS: krydsvendt — viser den anden major |
| 1NT/2NT – 2♦/2♥ | Overføring til næste farve |
| Svag 2 – 2NT | Ogust: 15+ hp, spørger om styrke og tophonnører |
| 4NT | RKC 1430: spørger om nøglekort (4 esser + trumfkonge) |
| Billigste melding efter 5♣/5♦-svar | Spørger om trumfdamen |
| 5NT efter RKC | Kongespørgsmål; garanterer alle nøglekort |
| 4♣ efter sansåbning | Gerber: spørger om esser |
| Deres 1NT – 2NT | Begge minorer, mindst 5-5 |
| 1-farve – 1-farve – 2NT – 3♣ | Checkback: spørger om 3-korts støtte og 4-farve i den anden major |
| Vores 1NT – indmelding – overmelding i fjendens farve | Stærk hånd; søger 4-farve i major eller hold. Krav |
| Fjerde, umeldte farve | Fjerde farve krav: kunstigt, siger intet om farven. Rundekrav på 2-trinnet, udgangskrav på 3-trinnet |
| 1-major – indmelding – dobling fra åbner | Støttedobling: præcis 3 korts støtte til svarers major |
| 1NT/2NT – 2♠ / 3♣ | Overføring til klør / ruder, svag flugtmelding |
| Deres 1NT – dobling | DONT: én ukendt farve, mindst 6 kort. Ikke straf |
| Deres 1NT – 2♣ / 2♦ / 2♥ | DONT: den meldte farve plus en højere, mindst 5-4 |
| Deres 1NT – 2NT | DONT: begge minorer, mindst 5-5 |
| 1 major – 2NT – 3♣ – 3♦ | Bekkasin: spørger om korthed efter åbners minimum |
Bilag B · Forslag til 2♦-åbninger
Dette bilag er et diskussionsoplæg, ikke en vedtaget aftale. I dag er 2♦ en almindelig svag 2 med god 6-farve og 5–11 hp. Enhver konvention nedenfor koster netop den åbning — det er prisen, og den skal vejes mod gevinsten. Til gengæld er 2♦ den billigste af de tre svage 2-åbninger og dermed den, der giver mindst spærreværdi, så det er også den, der er lettest at give afkald på.
Kandidaterne — hvad koster de, og hvad giver de
| Konvention | Viser | Vurdering |
|---|---|---|
| Multi 2♦ | Svag 2 i uspecificeret major, plus en eller flere stærke hændertyper | Frigør 2♥ og 2♠ til to-farvede hænder. Svært at forsvare sig imod. Kræver stor svarstruktur og hyppig alertering |
| Flannery 2♦ | Præcis 5 hjerter og 4 spar, 11–15 hp | Løser en fordeling, systemet i dag ikke kan vise. Enkel at lære. Bruges sjældnere end Multi |
| Mini-Roman / Roman 2♦ | Tre-farvet hånd 4-4-4-1, 11–15 hp | Præcis fordelingsvisning. Men tre-farvede hænder er sjældne, og de kan ofte meldes naturligt |
| Wilkosz / Ekren 2♦ | To-farvet hånd, forskellige varianter | Stor forstyrrelsesværdi. Ulovlig eller begrænset i mange turneringsformer — tjek reglementet først |
| Precision 2♦ | Ubalanceret hånd med kort ruder, 11–15 | Hører hjemme i et stærk-klør-system. Passer ikke til denne struktur |
B1 · Flannery 2♦ — anbefalet
2♦ viser præcis 5 hjerter og 4 spar med 11–15 hp. Åbningen er ikke krav, men makker må ikke passe uden ruderlængde. Uden revers kan åbner godt melde 2♠ over 1NT med minimum (foreløbig – bekræftes). Flannerys gevinst er derfor, at 5-4 i majorerne vises i én melding og fra start. alertér
| Svarers melding | Betydning |
|---|---|
| Pas | Lang ruder og svag hånd. Sjældent, men tilladt |
| 2♥ / 2♠ | Præference, svag hånd. Slutmelding — åbner passer |
| 2NT | Krav: spørger om åbners nøjagtige fordeling og styrke |
| 3♥ / 3♠ | Invit med god støtte |
| 4♥ / 4♠ | Udgang. Egen beslutning |
| 3♣ / 3♦ | Naturligt, egen god 6-farve. Ikke krav |
Åbners svar på 2NT-spørgsmålet
| Åbners svar | Betydning |
|---|---|
| 3♣ / 3♦ | Fire kort i den meldte minor, minimum (11–13) |
| 3♥ | Minimum uden sidefarve — 5-4-2-2 |
| 3♠ | Maksimum uden sidefarve (14–15) |
| 3NT | 5-4-2-2 med maksimum og hold i begge minorer |
| 4♣ / 4♦ | Fire kort i den meldte minor, maksimum |
Konsekvens for resten af systemet: 1♥-åbningen lover herefter enten mindre end fire spar eller 16+ hp. Det gør åbners genmeldinger mere præcise: efter 1♥ – 1NT viser 2♠ så normalt 16–18 hp (med 19+ springer åbner), fordi 5-4 i majorerne med 11–15 hp åbnes med 2♦. Revers er ikke en del af systemet — se Bilag G.
B2 · Multi 2♦ — det ambitiøse alternativ
2♦ viser en svag 2 i en uspecificeret major, eller en af flere aftalte stærke hændertyper. Fordelen er dobbelt: modparten skal gætte, hvilken major vi har, og 2♥ og 2♠ frigøres til to-farvede hænder. Ulempen er, at strukturen er stor, at vi selv kan komme galt af sted, og at åbningen skal alerteres hver gang. alertér
| Svarers melding | Betydning |
|---|---|
| 2♥ | Pas-eller-ret: »har du hjerter, så pas; har du spar, så meld 2♠«. Den langt hyppigste melding |
| 2♠ | Pas-eller-ret den anden vej — bruges med længere spar end hjerter |
| 2NT | Krav: spørger om major og styrke |
| 3♣ / 3♦ | Naturligt, egen god farve. Ikke krav |
| 4♥ / 4♠ | Spærrende: »spil udgang i din farve, hvis det er den, jeg gætter på« |
Bemærk: hvis I vælger Multi, frigøres 2♥ og 2♠. De skal have en ny betydning — typisk to-farvede hænder — og det er en aftale mere at lave. Multi er derfor ikke én konvention, men tre.
B3 · Anbefaling
Flannery passer bedst til netop dette system, og argumentet er systemets egen opbygning frem for konventionens popularitet.
| Argument | Uddybning |
|---|---|
| Præcision fra første melding | Åbner kan godt vise 5-4 i majorerne uden revers: ny højere farve på 2-trinnet er naturlig, 5-4, 12–18 hp og ikke krav (foreløbig – bekræftes). Men fordelingen kommer først i anden melding, og intervallet er bredt. Flannery viser præcis 5-4 og 11–15 hp i én melding — Multi rører det ikke |
| Tidlig fitfinding | Efter Flannery kender svarer åbners fordeling i begge majorer fra første melding og kan straks vælge farve og niveau — fx 2♠ som slutmelding med fire spar og svag hånd. Det er særligt værdifuldt i konkurrence, hvor åbner ikke altid får sin anden melding |
| Vores svage 2-struktur er allerede god | Svag 2 med Ogust og 1-2-3-reglen fungerer. Multi ville rive den fra hinanden og kræve nye aftaler for 2♥ og 2♠ |
| Læringsomkostning | Flannery er én åbning og to svarskemaer. Multi er en pakke, der først virker, når alle grene sidder fast |
Vælg Multi, hvis I hellere vil vinde på forstyrrelse end på præcision, og er villige til at bruge en del øvetid. Vælg Flannery, hvis I vil lukke et konkret hul i det system, I allerede spiller. Vælg ingen af dem, hvis I vurderer, at den svage 2♦ giver jer flere gode resultater end begge — det er et helt legitimt svar.
Hvis I vælger Flannery — det skal aftales
| Punkt | Beslutning |
|---|---|
| Hp-intervallet | 11–15 er standard. Nogle par spiller 11–16. Vælg ét |
| Med 5-5 i major | Flannery eller 1♥ og derefter spar? Standard er 1♥ med 5-5 |
| Efter modpartens indblanding | Bortfalder 2NT-spørgsmålet, eller gælder det stadig efter dobling? |
| Konsekvens for 1♥ | Skriv eksplicit ind, at 1♥ nu benægter fire spar under 16 hp |
| Alertering | Både 2♦ og 2NT-spørgsmålet skal alerteres — tilføjes til bilaget |
B4 · Samlet pakke — Multi 2♦, Flannery 2♥, Muiderberg 2♠
Denne pakke erstatter hele afsnit 12’s svage 2 i ruder, hjerter og spar — og dermed også Ogust-skemaet i afsnit 13 for netop disse tre åbninger. De tre kan ikke vælges enkeltvis; det er én samlet ombygning af spærremeldingerne på 2-trinnet, ikke tre uafhængige beslutninger. (Forslag — fuld beskrivelse nedenfor til vurdering)
2♦ · Multi
2♦ viser en svag 2 i en uspecificeret major (5–10 hp, god 6-farve), eller en aftalt stærk hånd. Se B2 for den fulde beskrivelse — den er uændret i denne pakke. alertér
| Svarers melding | Betydning |
|---|---|
| 2♥ | Pas-eller-ret: »har du hjerter, så pas; har du spar, så meld 2♠«. Den langt hyppigste melding |
| 2♠ | Pas-eller-ret den anden vej — bruges med længere spar end hjerter |
| 2NT | Krav: spørger om major og styrke |
| 3♣ / 3♦ | Naturligt, egen god farve. Ikke krav |
| 4♥ / 4♠ | Spærrende: »spil udgang i din farve, hvis det er den, jeg gætter på« |
Ved fjendens indblanding
Dobler modparten 2♦, ændrer det intet — I melder som normalt, og en redobling fra svarer viser ekstra styrke med ønske om straf. Melder modparten i stedet en farve ind (fx 2♥ eller 2♠), mister I den bekvemme pas-eller-ret: dobling fra svarer er nu takeout (beder åbner vise sin major), pas viser ingen særlig interesse, og en ny farve er naturlig. (Forslag — ikke afprøvet)
2♥ · Flannery (flyttet fra 2♦)
2♥ viser præcis 5 hjerter og 4 spar med 11–15 hp — samme hånd som B1’s Flannery, blot meldt ét trin højere, fordi 2♦ nu er optaget af Multi. Med denne pakke findes der ikke længere en naturlig svag 2 i hjerter. alertér
| Svarers melding | Betydning |
|---|---|
| Pas | Svag hånd, tilfreds med hjerter |
| 2♠ | Præference, svag hånd. Slutmelding — åbner passer |
| 2NT | Krav: spørger om åbners nøjagtige fordeling og styrke |
| 3♥ | Invit med god hjertestøtte |
| 3♠ | Invit med god sparstøtte |
| 4♥ / 4♠ | Udgang. Egen beslutning |
| 3♣ / 3♦ | Naturligt, egen god 6-farve. Ikke krav |
Åbners svar på 2NT-spørgsmålet
| Åbners svar | Betydning |
|---|---|
| 3♣ / 3♦ | Fire kort i den meldte minor, minimum (11–13) |
| 3♥ | Minimum uden sidefarve — 5-4-2-2 |
| 3♠ | Maksimum uden sidefarve (14–15) |
| 3NT | 5-4-2-2 med maksimum og hold i begge minorer |
| 4♣ / 4♦ | Fire kort i den meldte minor, maksimum |
Ved fjendens indblanding
De almindelige Flannery-svar og -genmeldinger gælder stadig efter en dobling — en dobling fra vores side af modpartens senere overmelding er straf, ikke »stjålet melding«. Melder modparten derimod ind på 2-trinnet (fx en overmelding i spar, som ellers var svarers præferencemelding), er dobling fra svarer i stedet takeout med værdier, mens pas viser mangel på interesse. (Forslag — ikke afprøvet)
2♠ · Muiderberg
2♠ viser 5 spar og mindst 4 kort i en unavngiven minor, 5–10 hp. I ugunstig zone bør minoren være 5+ kort. Med denne pakke findes der heller ikke længere en naturlig svag 2 i spar — den bliver til en topunkerbunden to-farvet hånd i stedet. alertér
| Svarers melding | Betydning |
|---|---|
| Pas | Svag hånd, tilfreds med spar |
| Ny farve (3♣ / 3♦ / 3♥) | Naturligt, ikke krav — »jeg tror bedre om min egen farve«. Åbner passer normalt |
| 2NT | Krav (kunstig, ikke nødvendigvis stærk): spørger om åbners minor |
| 3♠ | Invit med god sparstøtte |
| 4♠ | Udgang |
Åbners svar på 2NT-spørgsmålet
| Åbners svar | Betydning |
|---|---|
| 3♣ / 3♦ | Viser minoren, billigst muligt. Minimum |
| 4♣ / 4♦ | Viser minoren, maksimum eller 6-farve dér |
Ved fjendens indblanding
Dobler modparten 2♠, ændrer det intet — makker melder som normalt, og en redobling viser ekstra styrke. Melder modparten en farve ind, er dobling fra svarer takeout-orienteret (værdier, ingen klar egen farve), mens pas typisk betyder mangel på interesse i at kæmpe videre. (Forslag — ikke afprøvet)
Kilde: bridgebum.com (»Muiderberg Two Bids«), da.wikipedia/en.wikipedia (»Flannery«, »Muiderberg convention«). Muiderbergs svarstruktur varierer mellem partnerskaber — dette er den simple udgave, ikke den fulde.
Konsekvens for resten af systemet: hele afsnit 12 (Svage åbninger) og Ogust i afsnit 13 skal omskrives for ruder, hjerter og spar, hvis pakken vælges — kun svag 3 og de højere spærremeldinger er upåvirket. Det er en stor omvæltning for tre åbninger, der i dag fungerer godt hver for sig; vurdér grundigt, om gevinsten (mere præcise to-farvede spærremeldinger) opvejer det tabte (den simple, velkendte svage 2).
Bilag C · Emner til drøftelse
Dette bilag samler det, systemet endnu ikke tager stilling til. Første tabel er huller — aftaler vi mangler helt. Anden tabel er punkter, hvor dokumentet har valgt en løsning, men hvor valget bør bekræftes. Tredje tabel er et forslag til rækkefølge. Intet her er hastende; systemet er spilbart som det står.
C1 · Huller i aftalerne
| Emne | Vægt | Hvad det handler om |
|---|---|---|
| Forsvar mod spærremeldinger | Høj | Vi har ingen aftaler mod modpartens svage 2 eller 3-åbning. Det er det største hul: spærremeldinger er netop lavet for at ramme par uden aftaler. Her hører Lebensohl hjemme |
| Responsiv dobling | Høj | Efter 1♥ – dobling – 2♥ – ? kan svarer ikke vise begge umeldte farver. Standard er, at doblingen dér er takeout, ikke straf |
| Forsvar mod deres to-farvede | Middel | Nu hvor vi selv spiller Michaels og usædvanlig 2NT, møder vi dem også. Aftal mindst, hvad dobling og cuebid betyder |
| Revers | Middel | Skal ny højere farve på 2-trinnet fortsat være naturlig, 5-4, 12–18 hp og ikke krav (foreløbig – bekræftes), eller være revers med 16+ og rundekrav? Diskussionsoplæg i Bilag G |
| Maksimal-dobling | Lav | I konkurrence på 3-trinnet: dobling som »jeg har maksimum, afgør du«. Nyttig, men kan vente |
| Udspil mod slem | Lav | Vores udspilsskema dækker farve- og sanskontrakter, men ikke slem, hvor passivt udspil ofte er rigtigt |
De to øverste er dem, der koster point i praksis. Forsvar mod spærremeldinger rammer os i hver tredje-fjerde runde mod et aktivt par, og responsiv dobling opstår hver gang en oplysningsdobling bliver overmeldt.
C2 · Åbne punkter i det, vi allerede har skrevet
| Punkt | Spørgsmålet |
|---|---|
| Splinter i 2/1-forløbet | Vi har fjernet splinter fra 1-trinnet, men 2/1-tabellen har stadig »spring i ny farve = korthed«. Skal den også ud, eller er den en bevidst undtagelse? |
| Genåbnings-1NT | Sat til 11–14 mod direkte 8–11. Skal de to intervaller ensrettes, eller er skellet det rigtige? |
| Det andet negative | Efter 2♣ er det sat til billigste sansmelding. Alternativer: fast 2NT eller billigste minor |
| Count-markering | Sat som højt-lavt = lige antal. Nogle par spiller omvendt count sammen med attitude |
| E-K-x mod sans | Vores skema siger »undgå«. Mange par har en fast aftale om at spille kongen for at bede om attitude |
Alle fem har fået en foreløbig løsning i dokumentet, så systemet kan spilles. De står her, fordi valget er truffet på jeres vegne og bør bekræftes — ikke fordi noget er forkert.
C3 · Forslag til rækkefølge
| Nr. | Emne | Begrundelse |
|---|---|---|
| 1 | Forsvar mod spærremeldinger, inkl. Lebensohl | Lukker det største hul. Kan skrives som ét afsnit i Del IV |
| 2 | Responsiv dobling | Lille tilføjelse til afsnit 17, ingen konsekvenser andre steder |
| 3 | 2♦-åbningen — Flannery eller status quo | Se Bilag B. Beslutningen ændrer også 1♥-åbningens betydning |
| 4 | Revers — se Bilag G | Hænger sammen med 2♦-beslutningen, fordi begge ændrer, hvordan åbner viser 5-4. Konsekvenserne står i G4 |
| 5 | De åbne punkter ovenfor | Gennemgås én ad gangen; ingen af dem haster |
En praktisk arbejdsform: tag ét emne ad gangen, spil det i nogle sessioner, og skriv det ind, når det sidder. Et system, hvor halvdelen af aftalerne er nye, er svagere end et mindre system, begge kan huske under pres.
C4 · Lebensohl mod svag 2 (simpel udgave)
Bruges når modparten åbner en svag 2 (♥ eller ♠), vi dobler for udtag, og makkers makker passer. Uden aftale er der ikke plads til at vise både svage og gode hænder — Lebensohl skaffer den plads tilbage. Kun mod svage 2-åbninger; mod svag 3 er der ikke plads til 2NT-relæet. alertér
| Svarer | Betydning |
|---|---|
| Farve højere end modpartens (billigst muligt) | Naturligt og svagt — denne melding findes allerede billigt, så intet relæ er nødvendigt |
| 2NT · relæ alertér | Svag hånd (typisk 0–7 hp) med en farve lavere end modpartens – over 2♥ også invit med 5+ spar (se nedenfor). Beder dobler melde 3♣; svarer passer eller retter til sin rigtige farve — stadig svagt |
| Farve lavere end modpartens, direkte på 3-trinnet | Invit (ca. 8–11 hp) — samme farve meldt uden om 2NT-relæet viser altså ekstra styrke |
| 2NT, derefter 3♠ (over 2♥) | Invit (ca. 8–11 hp) med 5+ spar — invitten går via relæet, fordi 3♠ direkte er udgangskrav |
| 3♠ direkte (over 2♥) | Udgangskrav med 5+ spar |
| 3NT | Naturligt, hold i modpartens farve, ingen 4-korts major at vise |
Eksempel: modparten åbner 2♠, vi dobler, makker passer. Har svarer en svag hånd med hjerter (lavere end spar), går han via 2NT — dobler melder 3♣, og svarer retter til 3♥. Har svarer i stedet en invitationshånd med hjerter, meldes 3♥ direkte, uden om relæet.
Dobler melder 3♣ efter makkers 2NT med en normal dobling. Melder dobler noget andet end 3♣, viser det ekstra styrke og er udgangskrav.
Kilde: bridgebum.com (»Lebensohl Over Weak Two Bids«), en.wikipedia (»Lebensohl«). Dette er kernemekanikken — den fulde udgave har også cuebid af modpartens farve som spilleafgørende krav, som er udeladt her for enkelthedens skyld. Udvidet efter Jyderup Bridgeklubs Lebensohl-ark: spar over 2♥ (invit via relæet, udgangskrav direkte) og doblers stærke hånd.
Bilag D · Pointtabeller
Oversigt over scoringen. Bilaget har sit eget farveskema: tal for doblede kontrakter står i rødt, redoblede i blåt, og kolonner med lys rød bund gælder i zone, mens hvid bund gælder uden for zone. Tallene forklarer, hvorfor delkontraktkampen i afsnit 18a regnes som den gør.
Stikværdi og udgangsgrænse
| Farve | Pr. stik over 6 | Delkontrakt | Udgang |
|---|---|---|---|
| ♣ / ♦ (minor) | 20 pr. stik | 2 ♣/♦ = 40 | 5 ♣/♦ = 100 |
| ♥ / ♠ (major) | 30 pr. stik | 2 ♥/♠ = 60 | 4 ♥/♠ = 120 |
| NT (sans) | 40 første, 30 derefter | 2NT = 70 | 3NT = 100 |
Udgang kræver 100 point i stikværdi. Derfor er 3NT (100) den billigste udgang og 4 i major (120) den næstbilligste, mens 5 i minor kræver et helt stik mere end 3NT for samme værdi — hele grunden til, at minorfit peger mod sans.
Præmier
| Type | Uden for zone | I zone |
|---|---|---|
| Delkontrakt (under 100) | +50 | +50 |
| Udgang (100 eller mere) | +300 | +500 |
| Lilleslem (6-trinnet) | +500 ekstra | +750 ekstra |
| Storeslem (7-trinnet) | +1000 ekstra | +1500 ekstra |
| Doblet kontrakt hjemme (»for fornærmelsen«) | +50 | +50 |
| Redoblet kontrakt hjemme | +100 | +100 |
Bonussen for en doblet kontrakt hjemme er en trøstepræmie til den, der blev doblet — den gives oven i alt andet og er uafhængig af zone. Vigtigere er dog, at en dobling fordobler selve stikværdien, og en redobling firedobler den: 2♠ doblet hjemme giver 120 i stikværdi og er dermed udgang, med udgangspræmie og de 50 oven i. Det er derfor, en letsindig dobling af en delkontrakt kan koste mere end den bet, man håbede på.
Typiske kontrakter — samlet score
| Kontrakt | Uden for zone | I zone | Beskrivelse |
|---|---|---|---|
| 1NT | +90 | +90 | 7 stik i sans |
| 2 ♥/♠ | +110 | +110 | 8 stik i major |
| 3 ♣/♦ | +110 | +110 | 9 stik i minor |
| 3NT | +400 | +600 | Udgang i sans |
| 4 ♥/♠ | +420 | +620 | Udgang i major |
| 5 ♣/♦ | +400 | +600 | Udgang i minor |
| 6 ♥/♠ | +980 | +1430 | Lilleslem i major |
| 6NT | +990 | +1440 | Lilleslem i sans |
| 7 ♥/♠ | +1510 | +2210 | Storeslem i major |
| 7NT | +1520 | +2220 | Storeslem i sans |
Bet — matrix
| Antal bet | Udoblet u/zone | Udoblet i zone | Doblet u/zone | Doblet i zone | Redoblet u/zone | Redoblet i zone |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 bet | −50 | −100 | −100 | −200 | −200 | −400 |
| 2 bet | −100 | −200 | −300 | −500 | −600 | −1000 |
| 3 bet | −150 | −300 | −500 | −800 | −1000 | −1600 |
| 4 bet | −200 | −400 | −800 | −1100 | −1600 | −2200 |
| 5 bet | −250 | −500 | −1100 | −1400 | −2200 | −2800 |
Doblet uden for zone: 100 for første bet, 200 for anden og tredje, 300 for hver derefter. I zone: 200 for første, 300 for hver derefter. Redoblet er præcis det dobbelte af doblet.
Overstik
| Kontrakt | Uden for zone | I zone |
|---|---|---|
| Udoblet | 20 (minor) · 30 (major/NT) | Samme |
| Doblet | +100 pr. overstik | +200 pr. overstik |
| Redoblet | +200 pr. overstik | +400 pr. overstik |
Overstik scores efter deres egen sats og har intet med farvens stikværdi at gøre. Doblingen fordobler kun de kontraherede stik — aldrig overstikkene.
Hvorfor overstik ikke giver udgang
Kun det, man har kontraheret sig til, tæller med til de 100 point, der udløser udgang. To hænder med lige mange stik kan derfor ende vidt forskelligt:
| Kontrakt | Stikværdi | Udgang? | Samlet score uden for zone |
|---|---|---|---|
| 2 ♠ doblet, 8 stik | 60 × 2 = 120 | Ja — over 100 | 120 + 300 udgang + 50 = 470 |
| 1NT doblet, 9 stik | 40 × 2 = 80 | Nej — under 100 | 80 + 200 overstik + 50 + 50 = 380 |
Begge tager ni eller otte stik, men kun den ene bliver udgang. Det er også forklaringen på, hvorfor doblede overstik gør så ondt: dobler vi modpartens 2♥, og de tager ni stik uden for zone, betaler vi 110 + 100 + 50 + 50 = 310 i stedet for de 110, kontrakten ville have kostet udoblet. Doblingen har næsten tredoblet prisen, uden at de behøvede at gøre andet end at vinde ét stik ekstra.
Regnestykket bag afsnit 18a: deres 2♠ hjemme giver +110. Vores 3♥ én bet udoblet uden for zone koster 50 — en gevinst på 160 ved at melde. Går vi derimod to bet doblet i zone (−500) mod deres +110, taber vi 610. Det er dér, zonen bliver afgørende.
Bilag E · Scoringsmetoder
Samme spil kan give vidt forskellige resultater alt efter turneringsform. Bilaget beskriver de to metoder, der bruges i praksis — matchpoint i parturnering og imp i holdturnering — og hvad forskellen betyder for meldevalget.
E1 · Parturnering — matchpoint
I en parturnering spiller alle par de samme spil. Dit resultat sammenlignes med alle andre par, der har siddet i samme retning, og du får point efter hvor mange af dem du slår. Den absolutte størrelse af scoren er ligegyldig: +620 mod +590 tæller lige så meget som +1430 mod −100.
| Sammenligning | Point | Eksempel |
|---|---|---|
| For hvert bord du slår | 2 point | |
| For hvert bord med samme score | 1 point | |
| For hvert bord der slår dig | 0 point | |
| Topscore | 2 × (antal borde − 1) | Med 7 borde: 12 point |
Resultatet omregnes normalt til procent, så alle spil vægter ens uanset antal borde. 50 % er middel.
Eksempel: syv par har spillet samme spil i samme retning. Du sidder med +170.
| Score | Kontrakt | Matchpoint | Procent |
|---|---|---|---|
| +620 | 4 ♠ hjemme med overstik | 6 | 100 % |
| +620 | Samme resultat | 6 | 100 % |
| +590 | 4 ♠ hjemme | 4 | 67 % |
| +170 | 3 ♠ +1 — udgang misset | 2 | 33 % |
| −100 | 4 ♠ én bet | 0 | 0 % |
De to par med +620 deler topscoren: de slår tre par (6 point) og deler med hinanden (1 point) — men i denne forkortede opstilling regnes kun de viste. Pointen er, at afstanden mellem +620 og +590 giver samme udslag som afstanden mellem +170 og −100.
E2 · Holdturnering — imp
I en holdturnering spilles hvert spil to gange: dit par sidder nord-syd ved ét bord, mens holdkammeraterne sidder øst-vest ved det andet. De to resultater lægges sammen, og forskellen omregnes til imp efter en fast skala. Her tæller størrelsen af gevinsten — men aftagende, så en stor gevinst ikke er proportionalt mere værd.
| Forskel i point | Imp | Forskel i point | Imp |
|---|---|---|---|
| 0–10 | 0 | 440–490 | 10 |
| 20–40 | 1 | 500–590 | 11 |
| 50–80 | 2 | 600–740 | 12 |
| 90–120 | 3 | 750–890 | 13 |
| 130–160 | 4 | 900–1090 | 14 |
| 170–210 | 5 | 1100–1290 | 15 |
| 220–260 | 6 | 1300–1490 | 16 |
| 270–310 | 7 | 1500–1740 | 17 |
| 320–360 | 8 | 1750–1990 | 18 |
| 370–420 | 9 | 2000–2240 | 19 |
Skalaen er aftagende: de første 10 point giver ingenting, mens forskellen mellem 0 og 400 giver 9 imp og forskellen mellem 400 og 2000 kun giver 10 imp mere. Det er derfor, en misset udgang (typisk 10 imp) vejer tungere end fire overstik (1 imp).
E3 · Hvad forskellen betyder ved bordet
| Situation | Matchpoint (par) | Imp (hold) |
|---|---|---|
| Hvad tæller | Hvor ofte du er bedst end de andre | Hvor meget du vinder eller taber |
| Et overstik | Kan flytte dig fra 33 % til 100 % | Værd 1 imp — næsten ingenting |
| En stor katastrofe | Koster ét bræt, altså 0 % | Kan koste 13–17 imp og hele kampen |
| Marginal udgang (ca. 50 %) | Meld den — halvdelen af felten gør | Meld den i zone, lad være uden for |
| Ofring på 5-trinnet | Ofte rigtig — små tab straffes mildt | Kun hvis den er sikkert billigere |
| Sikkerhedsspil | Undgå — koster overstik | Brug det — beskytter kontrakten |
Den korte version: i matchpoint jagter man overstik og små fordele, fordi hvert bræt vejer lige meget. I imp beskytter man kontrakten og melder de udgange, der er værd at melde — især i zone, hvor udgangspræmien er 500.
E4 · Parturnering scoret i imp
Nogle parturneringer scores efter imp-skalaen i stedet for matchpoint. Så gælder de taktiske råd fra holdturnering, selv om man spiller par.
| Metode | Form | Hvordan det regnes |
|---|---|---|
| Butler (datum) | Parturnering scoret i imp | Alle bordes resultater midles til et datum; dit resultat sammenlignes med datum og omregnes til imp |
| Cross-imp | Parturnering scoret i imp | Dit resultat sammenlignes med hvert enkelt bord, og imp-summen divideres med antal sammenligninger |
Bilag F · Konventioner og fjendens indmelding
Denne oversigt samler alle steder i dokumentet, hvor det står beskrevet, hvad der sker med en konvention, når modparten blander sig — dels doblinger, dels farve-overmeldinger. Den erstatter ikke de fulde beskrivelser i de enkelte afsnit, kun et hurtigt opslag: virker konventionen stadig, eller skal I melde naturligt?
| Konvention | Ved dobling | Ved overmelding (farve) | Se |
|---|---|---|---|
| 1NT — ASS, overføring, Gerber | Uændret. SOS-redobling findes til svage hænder (0–3 hp) | Bortfalder helt — naturligt system i stedet | 11a |
| Overføring, allerede startet | — | Åbner får en frivillig støttemelding i stedet for tvungen | 11b |
| Two over One-udgangskrav | Bortfalder — svarer kan redoble i stedet | Bortfalder — bliver naturlig og stærk, ikke krav | 5, 17 |
| Bekkasin 2NT | Bortfalder — erstattes af Jordan 2NT (bredere styrke) | Bortfalder — brug cuebid af fjendens farve | 2 |
| Omvendt minor (2 i åbningsfarven) | Uændret — koster det samme som uden dobling | Bortfalder — brug cuebid af fjendens farve | 6 |
| XYZ (2♣-relæ / 2♦-krav) | Uændret, hvis åbner stadig når sin 1-trins-genmelding | Bortfalder, hvis modparten tvinger op FØR genmeldingen | 6a, 6b |
| Ogust 2NT | Uændret | Bortfalder — naturlige svar eller strafdobling i stedet | 13 |
| Multi 2♦ (B4-pakken) | Uændret | Pas-eller-ret bortfalder — dobling bliver takeout | B4 |
| Flannery 2♥ (B4-pakken) | Uændret — straf, ikke stjålet melding | Dobling bliver takeout på 2-trinnet | B4 |
| Flannery 2♦ (B1, alternativ) | Åbent spørgsmål — ikke afklaret endnu | Åbent spørgsmål — ikke afklaret endnu | B1, C2 |
| Muiderberg 2♠ (B4-pakken) | Uændret | Dobling bliver takeout-orienteret | B4 |
| RKC 1430 / Gerber | Ikke dækket — brug dømmekraft ved sacrifice | Ikke dækket — brug dømmekraft ved sacrifice | 7, 11 |
To huller er markeret ærligt: B1’s Flannery 2♦ har et åbent spørgsmål i Bilag C, som B4-pakkens Flannery 2♥ nu har fået et forslag til svar på — vælger I B1 frem for B4, mangler det stadig. RKC 1430 og Gerber har ingen aftalt behandling af sacrifice over spørgemeldingen noget sted i dokumentet; det er overladt til dømmekraft, som i de fleste systemer.
Bilag G · Forslag: revers
Dette bilag er et diskussionsoplæg, ikke en vedtaget aftale. I dag er ny højere farve på 2-trinnet fra åbner naturlig, 5-4, 12–18 hp og ikke krav (foreløbig – bekræftes) — se afsnit 4. Forslaget giver i stedet meldingen en fast styrke: 16+ og rundekrav. Så ved svarer altid, om åbner har ekstra værdier, men 5-4-hænder med minimum mister den billige vej til at vise den anden farve.
G1 · Definition og styrke
Revers er en ny højere gældende farve fra åbner, meldt billigst muligt på nyt niveau — fx 1♣ – 1♥ – 2♦, 1♦ – 1♠ – 2♥ og 1♥ – 1NT – 2♠. 1♣ – 1♥ – 1♠ er ikke revers: sparfarven meldes på samme niveau.
| Forløb | Styrke og krav |
|---|---|
| Efter 1-over-1 (fx 1♣ – 1♠ – 2♥) | 16+ hp, rundekrav |
| Efter 1NT-svaret (fx 1♥ – 1NT – 2♠) | 16+ hp, rundekrav |
| Efter 2 over 1 | Allerede udgangskrav: reversen viser kun fordeling. Følg afsnit 5 (15+ for ny farve på 3-trinnet) |
| Efter forhåndspas | Ikke krav |
G2 · Svarers anden melding
Eksempel: 1♣ – 1♠ – 2♥. Svarer er svag op til ca. 8 hp og har udgangskrav fra ca. 9 hp.
| Svarers melding | Betydning |
|---|---|
| Pas | Findes ikke — reversen er rundekrav |
| 2♠ | Svag, kun 5-farve |
| 3♣ | Svag præference — også med 2 klør |
| 2NT | Udgangskrav med hold i ruder. Stærkere end 3NT og lader åbner vise sin fordeling |
| 3♦ | Fjerde farve, udgangskrav |
| 3♥ | Støtte, slow arrival — stærkere end 4♥ |
| 4♥ | Støtte, fast arrival — svagere end 3♥ |
| 3♠ | Udgangskrav med 6-farve |
| 3NT | For at spille med hold i ruder. Svagere udgangshånd, ikke slemegnet |
| 4♣ | Sleminvit med klørstøtte |
Følgeaftaler
| Punkt | Aftale |
|---|---|
| Grænsen | Svag op til ca. 8 hp, udgangskrav fra ca. 9 hp |
| 2NT eller 3NT | Begge med hold i fjerde farve: 3NT = svagere udgangshånd, 2NT = stærkere og lader åbner vise fordeling |
| Fjerde farve efter revers | Udgangskrav — afviger fra afsnit 5a, hvor fjerde farve er rundekrav |
| Hævning af åbners minorfarve | Fx 1♣ – 1♠ – 2♦ – 3♦: naturlig og krav |
| Åbners 3. melding | Efter svarers svage melding: naturlig, pas med minimum |
Alternativ til drøftelse: Ingberman 2NT
2NT bruges som svagt relæ til 3♣. Det kræver alertering og ændrer betydningen af 2NT ovenfor. alertér
G3 · Revers i konkurrence
| Forløb | Betydning |
|---|---|
| 1♣ – 1♠ – (2♦) – 2♥ | Ny farve i konkurrence efter afsnit 17 (15+) — ikke revers |
| 1♣ – (1♠) – dobling – 2♥ | Hævning af de hjerter, doblingen viste — ikke revers |
| 1♣ – (dobling) – 1♠ – 2♥ | Revers som normalt |
| 1♣ – (1♦) – 1♠ – 2♥ | Revers som normalt |
| 1♣ – 1♠ – 2♥ – (3♦) | Pas = svagt (ikke kravpas) · dobling = straf |
G4 · Konsekvenser, hvis forslaget vedtages
| Sted i dokumentet | Hvad ændres |
|---|---|
| Afsnit 1, 4 og 6 | Ny højere farve på 2-trinnet bliver 16+ og rundekrav i stedet for grundbetydningen i dag: naturlig, 5-4, 12–18 hp og ikke krav (foreløbig – bekræftes) |
| Afsnit 4 | Nyt underafsnit med svarers 2. melding (G2) |
| Afsnit 5 | Revers efter 2 over 1 — også ved minoråbning |
| Afsnit 5a | Fjerde farve efter revers = udgangskrav |
| Afsnit 17 og Bilag F | Revers i konkurrence (G3) |
| Bilag A | Kun ved Ingberman: 2NT-relæet skal alerteres |
| Bilag B1 og B3 | Argumenterne for Flannery genovervejes |