Bridge · Parsystem · Makker 2 & mig

2 over 1

Moderne majorstøtte
Trumfkontrakter · Sanskontrakter · Spærremeldinger · Indmeldinger · Modspil
Femkorts major · Two over One udgangskrav · Bekkasin · omvendt minor · RKC 1430
Bygger på Femfarve i major (Røn / Reinholdt)
Udgave 3.1

0 · Grundlag

Farvenøgle

  • grøn naturlig / støtte
  • blå kaptajn / rundekrav
  • gul specialaftale, alertér
  • brun sans / jævn
  • rosa spærrende / advarsel
  • grå definition

Del I · Trumfkontrakter

1 · Åbning 1 i major

5-farve major, 12–21 hp (semiskæve 11-pointshænder må åbnes). 2-trinnet er svagt, 3-trinnet inviterende, 2NT = Bekkasin. Nyt i denne udgave: trial bids efter den simple støtte, åbners stærke genmeldinger med 3♣ checkback, og Two over One som udgangskrav i ny farve på 2-trinnet.

Åbner Svarer Åbners 2. melding Svarers 2. melding
1♥ / 1♠ 12–21 hp 5+ i farven Pas · 0–5 hp — —
2 i farven · 6–9 sp, 3–4 korts støtte Pas 11–15 · 3 i farven 15–16 (invit) · 4 i farven 17+ · ny farve = trial bid (invit, beder om hjælp) Svar på trial bid: 4 i farven med hjælp i den viste farve, 3 i farven uden. Se afsnit 3
3♣ · 10–12 sp, præcis 3 korts støtte alertér 3♦ · 10–12 sp, 4+ korts støtte alertér Pas med minimum · udgang med tillæg · cuebid ved sleminteresse Du er kaptajn: pas, udgang eller cuebid
3 i farven · 6–9 sp, 4+ korts støtte — spærrende, ikke inviterende Pas eller udgang. Ingen slemundersøgelse —
2NT · Bekkasin · 13+ sp, mindst 4 korts støtte alertér Se Bekkasin-skemaet i afsnit 2 Cuebid, RKC 1430 eller 4 i farven
4 i farven · 4–9 sp, 5+ korts støtte — spærrende, ingen sleminteresse Pas eller egen slemundersøgelse på stik —
1NT · 6–12 hp, benægter 3 korts støtte og (over 1♥) benægter 4 spar. Semikrav Se genmeldingsskemaet nedenfor Præference, pas, eller invit ved 11–12 hp
Ny farve på 2-trinnet · Two over One, 13+ hp, udgangskrav alertér Se afsnit 5 Farvefastlæggelse, derefter cuebid / RKC
1♥ 1♠ · 6+ hp, 4+ spar, naturligt rundekrav Naturlig genmelding Præference, invit eller udgangskrav i ny farve
1♠ 3NT · 13–15 hp, jævn, præcis 2 kort i åbningsfarven — slutmelding Pas, eller 4 i farven med 6-farve —

Aftalen er fast: 1NT-svaret er semikrav — åbner må kun passe med absolut minimum og en jævn 5-3-3-2.

Åbners genmelding efter 1NT-svaret

Åbner Svarer Åbners 2. melding Svarers 2. melding
1♥ / 1♠ 1NT 6–12 hp 2♣ / 2♦ · mindst 3 kort i farven, 12–15 hp Pas · præference til åbningsfarven · 2NT invit med 11–12
2 i åbningsfarven · 6-farve, sjældent mere; kan have 4-korts sidefarve Pas · 3 i farven invit · udgang med 11–12 og støtte
2 i ny højere farve · naturlig, 5-4, 12–18 hp, ikke krav (foreløbig – bekræftes) Pas · præference · 2NT eller 3-trinnet som invit
2NT · jævn 18–19 hp Pas med 6–7 · 3NT med 8+ · ny farve = 5-farve
3 i ny farve · 5-5, 15–18 hp, rundekrav Præference mellem farverne; pas findes ikke

2 · Bekkasin 2NT

Efter 1♥/1♠ – 2NT lover svarer 13+ støttepoint og mindst 4 korts støtte. Åbner beskriver sin hånd i ét træk: minimum, tillæg uden korthed, eller tillæg med korthed. Svarer er kaptajn resten af forløbet.

Åbners 2. melding Betydning
3♣ Minimum, med eller uden korthed (maks. 15 hp)
3♦ Tillæg uden korthed, ca. 16+ hp
3♥ Tillæg, ca. 16+ hp, og korthed i klør (singleton eller renonce)
3♠ Tillæg, ca. 16+ hp, og korthed i ruder
3NT Tillæg, ca. 16+ hp, og korthed i den modsatte major

Svarers 2. melding: 4 i farven som afmelding. Ved slemambition: cuebid i billigste kontrolfarve, derefter RKC 1430. Efter 3♥/3♠/3NT kan svarer devaluere honnører i kortfarven. Bekkasin bruges på alle hænder med 13+ sp og 4+ korts støtte, uanset om der er en kortfarve.

Efter 3♣ — svarers 3♦ spørger om korthed

Åbners 3♣ siger kun »minimum« og lader spørgsmålet om kortfarve stå åbent. Har svarer slemambition, kan han derfor fortsætte med 3♦, som er krav og beder åbner vise en eventuel korthed. Trinene er de samme som ved tillæg, blot ét niveau lavere — og et ekstra svar dækker den helt jævne hånd.

Melding Betydning
3♦ Svarers spørgsmål: »har du alligevel en kortfarve?« 15+ sp, krav — åbner skal svare
3♥ Korthed i klør. Stadig minimum, maks 15 hp
3♠ Korthed i ruder. Stadig minimum, maks 15 hp
3NT Korthed i den modsatte major. Stadig minimum, maks 15 hp
4 i trumffarven Ingen kortfarve — helt jævn minimumshånd, 12–15 hp. Svarer passer normalt

Eksempel — hele forløbet

Åbner Svarer Forklaring
1♠ 2NT Bekkasin: 13+ sp, 4+ spar
3♣ 3♦ 3♣ = minimum. 3♦ spørger om korthed
3NT 4♣ 3NT = korthed i hjerter. 4♣ = cuebid
4♦ 4NT 4♦ = cuebid, ruderkontrol. 4NT = RKC 1430
5♥ 6♠ 5♥ = 2 nøglekort uden trumfdamen. Slem meldes

Åbners singleton i hjerter er perfekt over for svarers E-x-x-x: der er intet spild i farven, og cuebiddet i ruder garanterer ♦K. Derfor er 6♠ næsten sikker med blot 12 hp over for 17 hp. Pointen med hele forløbet er, at kortfarven findes, før kontrollerne tælles — RKC alene ville ikke have afsløret, at hjerterne passer perfekt.

Ved fjendens indblanding

Melder modparten en farve ind, er Bekkasin slået fra — brug i stedet en cuebid af modpartens farve som den stærke støttemelding. Dobler modparten i stedet, er Bekkasin også slået fra, men erstattes af »Jordan 2NT«: 2NT viser nu en bredere styrke — fra invit og opad, ikke kun 13+ — fordi doblingen i forvejen har lagt pres på modparten. En redobling viser 10+ hp uden støtte til majoren. (Forslag — ikke afprøvet)

3 · Longsuit trial bids

Et trial bid er en hjælpeanmodning, ikke en farvemelding. Det bruges, når der er fundet majorfit på 2-trinnet, og den ene makker har udgangsambition men en svag sidefarve. Trial bid meldes i en 3-korts eller længere farve med 2–3 tabere — aldrig i en stærk farve — og har man valget, altid i den svageste.

Åbner Svarer Åbners 2. melding Svarers 2. melding
1♠ 2♠ · 6–9 sp Ny farve på 3-trinnet = trial bid, 15–17 sp, beder om hjælp i den meldte farve 4♠ med hjælp (honnør, singleton eller 4 små) — typisk 8–9 sp · 3♠ uden hjælp — 6–7 sp · ny farve = hjælp dér, maksimum
1♥ 1♠, derefter 3♣ over åbners 2♣ — 15–17 sp Svarer kan også lave trial bid, når fittet er fundet på 2-trinnet Åbner svarer efter samme regel: 4♠ med hjælp og maksimum, 3♠ uden hjælp eller med minimum

Eksempel. Åbner har ♠ EDB86 ♥ 84 ♦ E753 ♣ E2. Forløbet er 1♠ – 2♠ – 3♦. Meldingen siger: »Kan du hjælpe mig i ruder, så meld 4♠ — ellers pas i 3♠.« Har svarer K-x-x eller en singleton i ruder, er udgangen god; har han x-x-x-x uden honnør, taber man for mange stik i farven, og delkontrakten er det rigtige sted.

4 · Åbners stærke genmeldinger

Når svarer har meldt på 1-trinnet, skal åbner kunne skelne mellem en almindelig genmelding og en hånd med ekstra styrke. Systemet bruger springet: jo større springet er, jo stærkere er hånden. Splinter indgår ikke i systemet — kortfarver vises først, når trumffarven er fastlagt, via cuebid.

Åbners genmelding Betydning
Spring i ny farve (fx 1♦ – 1♠ – 3♣) 19–21 hp, ubalanceret, 5-4 eller bedre. Udgangskrav — makker må ikke passe. Den stærkeste genmelding under 2♣-åbningen
Ny farve på 2-trinnet, højere end åbningsfarven (fx 1♦ – 1♠ – 2♥) Naturlig, 5-4, 12–18 hp, ikke krav (foreløbig – bekræftes)
2NT (fx 1♦ – 1♠ – 2NT) 18–19 hp jævn. Ikke krav, men næsten. Svarer bruger 3♣ checkback, se nedenfor
3NT Ca. 19–20 hp jævn med god egen farve og hold overalt — slutmelding uden majorinteresse
Dobbeltspring i egen farve (fx 1♦ – 1♠ – 3♦) God 6-farve, 16–18 hp. Inviterende, ikke krav

Grænsen mellem den nye farve og springet er den vigtigste at holde fast i: med 19+ hp og 5-4 springes; under 19 meldes den nye farve naturligt og ikke krav (foreløbig – bekræftes). Kun springet er udgangskrav.

3♣ checkback efter 1 i farve – 1 i farve – 2NT

Efter åbners 2NT-genmelding (18–19 jævn) er 3♣ kunstigt og spørger om åbners majorfordeling. Meldingen er krav til udgang og bruges, når svarer har meldt en major på 1-trinnet og vil vide, om der er 3-korts støtte, eller om åbner selv har 4-farve i den anden major. alertér

Åbners svar Betydning
3♦ Hverken 3-korts støtte til svarers major eller 4-farve i den anden major
3 i svarers major 3-korts støtte — fittet er fundet
3 i den anden major 4-farve dér, men ikke 3-korts støtte til svarers major
3NT Som 3♦, men med maksimum og god sansfordeling

Alle svar er krav til udgang — 3♣ bruges ikke som flugtmelding. Har svarer en svag hånd med lang klør, skal han passe 2NT i stedet.

Svarers fortsættelse

Svarers 3. melding Betydning
Pas / 3NT Slutmelding. Ingen fit fundet, eller sans er det rigtige sted
4 i majoren Fit fundet — udgang. Svarer afgør
Ny farve på 4-trinnet Slemambition, cuebid. Herefter RKC 1430
4NT RKC 1430 med den fastlagte major som trumf

5 · Two over One udgangskrav

Ny farve på 2-trinnet fra en uforhåndspasset svarer er udgangskrav med 13+ hp. Aftalen gælder præcis disse sekvenser — og kun så længe modparten tier.

Åbner Svarer Åbners 2. melding Svarers 2. melding
1♥ / 1♠ 2♣ · 13+ hp, 4+ klør udgangskrav alertér Beskriv fordeling: 2 i åbningsfarven 12–14 · 2NT jævn 12–14 · ny farve 3-trinnet 15+ Fastlæg trumf senest i 3. melding, derefter cuebid · 4NT = RKC 1430
2♣ / 2♦ · 13+ hp, 5+ i farven (4+ klør) udgangskrav alertér 2♠ efter 1♥ = 4+ spar, 5+ hjerter, 15+ · 3NT jævn 18–19 · 3 i åbningsfarven god 6-farve 15+ 3NT afslutter uden fit · alle meldinger under udgang er cuebids efter fastlagt farve
2♣ / 2♦ / 2♥ · 13+ hp, 5+ i farven (4+ klør) udgangskrav alertér Spring i ny farve (3♠/4♣/4♦) = korthed dér og støtte · 4 i svarers farve = sleminvit, 4+ støtte Cuebid ved slemambition · 4 i åbningsfarven = selvspillende 7-farve, 11–13 hp

Melder modparten ind, bortfalder udgangskravet: 2-meldingen bliver da naturlig og stærk, men ikke krav til udgang. Det samme gælder efter forhåndspas.

5a · Fjerde farve krav

Har begge makkere meldt hver sin farve, og der stadig ikke er fundet fit, mangler svarer en måde at skabe et krav på. Den fjerde, umeldte farve er derfor kunstig og krav — den siger intet om farven, men beder åbner beskrive sin hånd videre. Uden aftalen må svarer med 11–12 hp gætte kontrakten; med den kan han spørge først og beslutte bagefter. alertér

Melding Betydning
Fjerde farve på 2-trinnet Rundekrav, 11+ hp. Åbner må ikke passe
Fjerde farve på 3-trinnet Udgangskrav, 13+ hp

Åbners svar — i denne rækkefølge

Prioritet Betydning
1. Støtte til svarers første farve 3 korts støtte — fittet går forud for alt andet
2. Sans Hold i den fjerde farve. Billigst muligt med minimum, med spring ved tillæg
3. Gentag egen farve 6-farve, intet hold i den fjerde farve, ingen støtte
4. Meld den fjerde farve naturligt Fire kort dér — sidste udvej, benægter alt ovenstående

Eksempel: 1♦ – 1♥ – 1♠ – 2♣. Klør er den fjerde farve og siger intet om klørlængde. Svarer kan have 12 hp med fire hjerter og ingen tilpasning — han spørger, og åbner viser 2♥ med tre hjerter, 2NT med klørhold, eller 2♦ med lang ruder. Meldingen bruges ikke, når svarer selv har en naturlig krav-melding til rådighed.

Åbners genmelding efter 2/1

Åbner Svarer Åbners 2. melding Svarers 2. melding
1♥ / 1♠ 2♣ / 2♦ / 2♥ 13+, udgangskrav 2 i åbningsfarven · 12–14, kan være 6-farve — afventende Farven fastlægges senest i 3. melding. Derefter er alle meldinger under udgang cuebids; 4NT = RKC 1430. 3NT afslutter uden fit.
2♠ (efter 1♥) · 4+ spar, 5+ hjerter, 15+
2NT · jævn 12–14
3NT · jævn 18–19
Ny farve på 3-trinnet · normalt 4+ kort og 15+ — viser tillæg
3 i åbningsfarven · god farve med højst én taber, 15+
Spring i ny farve (3♠ / 4♣ / 4♦) · korthed dér og støtte til svarers farve — gælder kun i det udgangskrævende 2/1-forløb
4 i svarers farve · sleminvit, 4+ støtte, ingen kortfarve · 4 i åbningsfarven · selvspillende 7-farve, 11–13 hp

5b · Fast og slow arrival

I et udgangskrævende forløb kan ingen af makkerne passe under udgang. Derfor er en hurtig melding af udgangen ikke et udtryk for styrke, men det modsatte: har man intet at tilføje, meldes udgangen med det samme. Princippet kaldes fast arrival — hurtig ankomst betyder minimum, langsom ankomst betyder tillæg. Reglen gælder for begge makkere, men den læses forskelligt afhængigt af, hvem der melder.

Åbners meldinger

Melding Betydning
4 i majoren direkte Minimum. »Jeg har ikke mere at fortælle — luk kontrakten«. Svarer passer normalt
3 i majoren Tillæg. Der er stadig plads under udgang, og det er hele pointen: hånden kan bære en undersøgelse
Ny farve på 3-trinnet Tillæg med beskrivelse. Viser 4+ kort og 15+, og lader svarer vælge retningen
Cuebid under udgang Kontrol i farven og slemambition. Den langsomste og stærkeste vej
4NT (RKC 1430) Åbner tager kaptajnsrollen: kontrollerne er kendte nok, nu tælles nøglekortene

Svarers meldinger

Melding Betydning
4 i majoren direkte Minimum for min 2/1 — jeg havde 13, ikke mere. Åbner passer
3 i majoren Ekstra værdier ud over kravet. Inviterer åbner til at fortsætte
Ny farve under udgang Beskriver videre og er stadig krav. Ingen af os må passe endnu
Cuebid Slemambition. Åbner svarer med sit billigste cuebid eller afmelder
4NT (RKC 1430) Svarer tager kommandoen — typisk når han selv har hørt nok

Eksempel: 1♠ – 2♦ – 2♠ – 4♠ siger »ingen slemambition, luk kontrakten«. Melder svarer i stedet 3♠ og lader åbner fortsætte, er der stadig plads til cuebids, og hånden er dermed bedre end minimum. Reglen gælder kun under udgang i et krav-forløb — i inviterende sekvenser betyder springet stadig styrke, som det plejer.

6 · Åbning 1 i minor — omvendt minor

1♣ er forberedende og lover kun 2+ kort alertér. 1♦ lover altid mindst 4 kort. Støttestrukturen er omvendt af majorens: 2-trinnet er stærkt, 3-trinnet svagt.

Åbner Svarer Åbners 2. melding Svarers 2. melding
1♣ / 1♦ 12–21 hp 1♣: 2+ kort 1♦: 4+ kort 1♦ / 1♥ / 1♠ · naturlig, 6+ hp, 4+ farve Naturlig: NT billigst 12–14 · NT med spring 18–19 · støtte simpel 12–15, spring 16–18, dobbeltspring 19–21 · ny højere farve på 2-trinnet naturlig, 5-4, 12–18 hp, ikke krav (foreløbig – bekræftes) Pas · invit · udgangskrav i ny farve · støtte
1NT · 6–10 hp, benægter 4-farve i major og støtte Pas · ny farve = rundekrav · 2NT 18–19 Præference eller pas
2 i åbningsfarven · 10+ sp, stærk støtte (4+ ruder / 5+ klør) — systemets eneste stærke støttemelding alertér 2NT jævn 12–14, hold i tre umeldte farver · ny farve holdvisende, benægter hold under · 3NT sikkert hold · 3 i farven minimum 4 i farven invit til udgang · 5 i farven ca. 15–18 sp uden sleminteresse · 3NT som slutmelding
2NT · 11–12 hp, naturlig, ingen major-4-farve, invit Pas eller 3NT —
3 i åbningsfarven · 6–9 sp, 4+/5+ støtte — spærrende Pas eller udgang —
4 i åbningsfarven · sleminvit, ca. 13–16 sp med god støtte og ingen kortfarve — beder åbner cuebidde Cuebid med interesse · 5 i farven som afmelding · RKC 1430 med kontrollerne på plads Følg åbners initiativ; åbner er kaptajn efter afmelding
3NT · 13–15 hp jævn, benægter 4-farve i major, hold i begge majorer Pas —

Ved fjendens indblanding

Dobler modparten, ændrer det intet — »2 i åbningsfarven« koster det samme og viser stadig 10+ sp med stærk støtte. Melder modparten derimod en farve ind, er den stærke støttemelding slået fra — brug i stedet en cuebid af modpartens farve. (Forslag — ikke afprøvet)

6a · xy sans

xy sans er en relæstruktur efter sekvensen 1 i farve – 1 i farve – 1NT. Uden aftalen er svarers 2♣ blot en naturlig, svag genmelding, og alle inviterende hænder må gætte eller springe. Med xy sans bliver 2♣ et kunstigt relæ, der tvinger åbner til 2♦, hvorefter svarer beskriver sin hånd præcist på lavt niveau. alertér

Åbner Svarer Åbners 2. melding Svarers 2. melding
— 1 i farve 6+ hp, 4+ farve 1NT · 12–14 jævn xy sans aktiveres nu 2♣ relæ · 2♦ udgangskrav · 2♥/2♠/3♣/3NT stop · 2NT invit
2♣ · relæ, 10–12 hp alertér 2♦ · tvunget relæsvar — siger intet Svarers 3. melding beskriver hånden: 2♥/2♠ = 5-farve dér, invit · 2NT = invit uden 5-farve · 3-farve = 5-5
2♦ · 12+ hp, udgangskrav alertér 2♥ 4-farve hjerter, måske 3 spar · 2♠ 3 spar, ej 4 hjerter · 2NT hverken 3 spar el. 4 hjerter · 3♣ 4-4/5-5 minor · 3♦ naturlig 4-farve 3NT viser 5-farve i den anden major. Fit findes, ellers 3NT som slutmelding
2♥ / 2♠ / 3♣ · stop Svag hånd, egen lang farve Pas — svarer har afsluttet —
2NT · invit uden uviste majorfarver Pas med minimum · 3NT med maksimum —

Hvorfor det virker: 1NT-genmeldingen dækker et bredt interval (12–14 hp) og mange fordelinger. Uden relæet må svarer med 10–12 hp enten passe en mulig udgang væk eller springe til 2NT og gå forbi en bedre delkontrakt i farve. Relæet køber en hel melderunde på 2-trinnet — dér ligger gevinsten. Alle meldinger, der ikke er nævnt, er naturlige.

6b · Ujævn hånd — XYZ efter ny farve

Når åbner i stedet for 1NT genmelder en ny farve på 1-trinnet (1♣–1♦–1♥/1♠ · 1♣–1♥–1♠ · 1♦–1♥–1♠), er 2♣ og 2♦ stadig frie — og bruges på nøjagtig samme måde som i 6a: 2♣ er relæ, 2♦ er udgangskrav. Sammen udgør 6a og 6b hele XYZ-konventionen.

Svarer Betydning
2♣ · relæ alertér Beder åbner om 2♦. Svarer kan derefter passe eller melde videre med en svag hånd
2♦ · krav alertér Udgangskrav — fordelingen er endnu skjult
2 i genmeldings- eller åbningsfarven Afmelding
2NT Inviterer 3NT
3 i åbningsfarven Afmelding
3 i en ny farve Udgangskrav, fordelingsvisende

Kilde: bridgehands.com, »XYZ Convention«.

Ved fjendens indblanding

Melder modparten ind, FØR åbner får sin genmelding (1NT eller ny farve), er 2♣/2♦ ikke automatisk ledige — så bruger I i stedet almindelig konkurrencemelding og negativ dobling; XYZ er ikke i spil endnu. Kommer indblandingen derimod EFTER åbners genmelding — som dobling, redobling eller pas fra modparten — virker 2♣ og 2♦ fortsat som beskrevet ovenfor, uanset hvad der er sagt undervejs. (Forslag — bekræft especielt hvad en dobling af selve 2♣-relæet skal betyde)

7 · Slemundersøgelse med trumf — RKC 1430

RKC 1430 — 4NT. Sidst meldte farve er trumf. 5 nøglekort = 4 esser + trumfkonge.

Svar Betydning
5♣ 1 eller 4 nøglekort
5♦ 0 eller 3 nøglekort
5♥ 2 (eller 5) nøglekort, uden trumfdame
5♠ 2 (eller 5) nøglekort, med trumfdame

RKC bruges ikke med minor som trumf — svaret kommer let forbi 5♣/5♦. Meld slem på stikvurdering i stedet.

Spørgemelding efter trumfdamen

Har svaret været 5♣ eller 5♦ (1/4 eller 0/3 nøglekort), er trumfdamen endnu ukendt. Spørgeren kan da bede om den med den billigste melding, der ikke er trumffarven — typisk næste trin over svaret. Efter 5♥/5♠ er spørgsmålet overflødigt: damen er allerede vist eller benægtet.

Melding Betydning
Billigste melding = spørgsmål »Har du trumfdamen?« Efter 5♣ spørges med 5♦; efter 5♦ spørges med 5♥ (medmindre hjerter er trumf — så bruges 5♠)
Retur i trumffarven (billigst muligt) Nej — jeg har ikke trumfdamen. Spørgeren afgør nu kontrakten
Ny farve på 5-trinnet Ja — jeg har trumfdamen, og jeg har desuden kongen i den viste farve. Billigste konge meldes først
5NT Ja — jeg har trumfdamen, men ingen konger uden for trumf
6 i trumffarven Ja — jeg har trumfdamen, men intet yderligere at vise (springer kongevisningen over)

Har makkerparret 10 trumfer tilsammen, er damen normalt uinteressant — spring spørgsmålet over og meld slemmen direkte. Ligger meldingerne i sans, spørger 4NT i stedet om minimum/maksimum: pas eller 6NT.

Kongespørgsmål — 5NT

5NT spørger om konger uden for trumf. Meldingen forudsætter, at alle nøglekort er på plads; er de ikke det, må 5NT ikke bruges.

Melding Betydning
5NT · kongespørgsmål Stilles efter RKC-svaret. Garanterer, at makkerparret har alle fem nøglekort, og at trumffarven er solid — spørgsmålet er derfor altid en invitation til storeslem
6 i billigste farve med konge Viser kongen i den meldte farve. Svarer melder billigste konge først
6 i trumffarven Ingen konger uden for trumf
7 i trumffarven Svarer har selv nok til storeslem — sjælden, men tilladt

Cuebids — kontrolvisning før RKC

Et cuebid er en kontrolvisende melding i en sidefarve, efter at trumffarven er fastlagt. Formålet er noget andet end RKC’s: RKC tæller, hvor mange nøglekort vi har, men siger intet om, hvor de sidder. Cuebids afslører derimod, om der er en farve, hvor vi har to tabere — og det er netop den slags slem, der går ned trods fire esser. Derfor cuebidder man først og spørger bagefter.

Regel Uddybning
Trumf skal være fastlagt Uden aftalt trumffarve er en ny farve naturlig, ikke kontrolvisende
Meldingen ligger under udgang Over udgangsniveau i trumffarven er alt cuebid; under er kun de meldinger, der ikke selv er naturlige
Billigst muligt Man cuebidder den laveste farve, man har kontrol i — springer man en farve over, benægter man kontrol dér
Skiftevis Makkerne cuebidder på skift, indtil én afmelder i trumffarven eller melder RKC 1430
Kontrol = es, konge, singleton eller renonce Vi skelner ikke mellem 1. og 2. rundes kontrol i første omgang — se noten

Hvad de enkelte meldinger betyder

Melding Betydning
Cuebid Jeg har kontrol i denne farve og er interesseret i slem. Fortæl mig mere
Afmelding i trumffarven Jeg har intet ekstra. Luk kontrakten — makker skal normalt passe
4NT (RKC 1430) Jeg har hørt nok om kontrollerne. Nu tælles nøglekortene
Spring forbi en farve Jeg har ingen kontrol i den oversprungne farve. Advarsel: der kan være to tabere dér
Retur til trumffarven på 5-trinnet Jeg er interesseret, men mangler kontrol i den farve, du sprang over

Vores aftale: vi viser enhver kontrol — es, konge, singleton eller renonce — uden at skelne mellem 1. og 2. rundes kontrol. Det er enkelt og virker i langt de fleste forløb. Vær opmærksom på den ene svaghed: to konger over for to singletons kan ligne fire kontroller. Er du i tvivl, så brug RKC 1430 til at afklare esserne, før I går forbi udgang.

Eksemplet i afsnit 2 viser hele mekanikken: 4♣ og 4♦ er cuebids, som fastslår kontrollerne, hvorefter 4NT tæller nøglekortene og 6♠ meldes på 29 hp. Uden cuebiddene ville RKC alene ikke have vist, at hjerterne passer perfekt.

Del II · Sanskontrakter

8 · Sansåbninger

1NT = 15–17 jævn, 2NT = 20–21 jævn. Efter 2NT gælder de samme konventioner ét trin højere. Stayman og overføring meldes kun, når hånden foran har passet.

Åbner Svarer Åbners 2. melding Svarers 2. melding
1NT 15–17 jævn 2NT 20–21 jævn Jævn hånd — sansstigen Pas 0–8 · 2NT 9–10 invit · 3NT 11–15 · 4NT 16–17 invit til 6NT · 6NT 18–19 · 5NT 20–21 invit til 7NT · 7NT 22+ Du er kaptajn: pas, udgang eller slem efter stigen —
2♣ · Amerikansk Stayman (ASS) — mindst invitation til udgang. Lover ikke nødvendigvis 4-farve i major alertér 2♦ mindst én 4-farve i major · 2♥/2♠ præcis 5-farve i den viste major · 2NT ingen 4-farve, minimum · 3NT ingen 4-farve, maksimum Se det fulde ASS-skema nedenfor

Sansstigen — hele billedet

Den samme sansmelding betyder noget forskelligt, alt efter om den er en åbning eller en genmelding. Skemaet samler begge halvdele, så intervallerne kan læses i sammenhæng — det er en af de hyppigste kilder til misforståelser ved bordet.

Melding Styrke Situation
1NT 15–17 jævn Åbning
2NT 20–21 jævn Åbning
1NT 12–14 jævn Åbners genmelding efter farveåbning
2NT 18–19 jævn Åbners genmelding med spring
2♣ – 2♦ – 2NT 22–24 jævn Efter stærkåbningen
2♣ – 2♦ – 3NT 25–27 jævn Efter stærkåbningen

Logikken bag genmeldingerne: havde åbner haft 15–17 og en jævn hånd, ville han have åbnet 1NT. Når han i stedet åbner i farve og senere melder 1NT, må hånden derfor ligge under åbningsintervallet — altså 12–14. Springet til 2NT viser tilsvarende den styrke, der ligger over.

De tre håndtyper — hvad bestemmer åbners genmelding

Enhver hånd falder i én af tre kategorier, og kategorien afgør genmeldingen, før styrken gør. Vælg først typen, derefter niveauet.

Håndtype Kendetegn Genmelding
Langfarvet Mindst 6 kort i én farve Genmeld farven. Simpel genmelding 12–15, spring til 3-trinnet 16–18
Tofarvet Mindst 5-4 Vis den anden farve billigst muligt, 12–15. Med mere styrke springes
Jævn 4-3-3-3, 4-4-3-2 eller 5-3-3-2 Meld sans efter stigen ovenfor: 1NT 12–14, 2NT 18–19

Rækkefølgen er vigtig: har du seks kort i åbningsfarven, meldes farven igen — også med en jævn pointstyrke. Sans vælges kun, når hånden faktisk er jævn. Den fejl, der koster flest kontrakter, er at melde 1NT med en 6-farve, fordi pointene passer til 12–14.

9 · Amerikansk Stayman (ASS)

Alle jævne hænder med 15–17 hp åbnes 1NT — også hænder med femfarve i major. Netop derfor får svarers 2♣ en større opgave end den almindelige Stayman: den er en undersøgelse af åbners hele majorfordeling. 2♣ lover ikke nødvendigvis en firfarve i major, men er mindst en invitation til udgang.

ASS er systemets Stayman. Almindelig Stayman spilles ikke — 2♣ over 1NT betyder altid det, der står i skemaet. Alle meldinger, der ikke er nævnt, er naturlige.

Åbner Svarer Åbners 2. melding Svarers 2. melding
1NT 15–17 jævn kan rumme 5-farve i major 2♣ · ASS mindst invit til udgang alertér 2♦ · mindst én firfarve i major Krydsvendt: 2♥ = 4 spar (kan have 4 hjerter) · 2♠ = 4 hjerter, benægter 4 spar · 2NT = invit uden firfarve i major · 3NT = slutmelding
2♥ · præcis 5 hjerter 2NT = invit uden fit · 3 i åbners farve = invit med fit · 3NT = slutmelding · 4 i åbners farve = slutmelding
2♠ · præcis 5 spar Som ovenfor
2NT · ingen firfarve i major, minimum · 3NT · ingen firfarve i major, maksimum Pas som slutmelding — hverken fit eller styrke til mere · 3NT = slutmelding

10 · Overføringer

En overføring er en kunstig melding, der beder åbner om at melde farven lige over. Formålet er dobbelt: den stærke hånd bliver spilfører, så udspillet kommer op i den, og svarer får en ekstra melderunde til at beskrive styrken bagefter. Overføring meldes kun, når hånden foran har passet. Efter 2NT gælder de samme meldinger ét trin højere.

Åbner Svarer Åbners 2. melding Svarers 2. melding
1NT 2♦ · overføring til hjerter Mindst 5 hjerter, ingen pointkrav alertér 2♥ · tvunget. Med 4-korts støtte og maksimum må åbner springe til 3♥ Pas svag · 2NT invit · 3♥ invit med 6-farve · 3NT udgang, åbner vælger · ny farve = udgangskrav
2♥ · overføring til spar Mindst 5 spar, ingen pointkrav alertér 2♠ · tvunget. Superaccept 3♠ med 4-korts støtte og maksimum Som ovenfor, ét trin højere
2♠ · overføring til klør Mindst 6 klør, svag alertér 3♣ · tvunget Pas — slutmelding. Formålet er at komme væk fra 1NT
3♣ · overføring til ruder Mindst 6 ruder, svag alertér 3♦ · tvunget Pas — slutmelding
Overføring med 6-farve i major Samme melding som med 5-farve Meld makkers farve Svag: pas · invit: 3-trinnet · udgang: 4-trinnet

Superaccept: har åbner 4-korts støtte og maksimum, må han springe et trin over den tvungne melding. Det er den eneste situation, hvor åbner må afvige. Minoroverføringerne (2♠ og 3♣) er derimod rene flugtmeldinger — svarer passer altid åbners svar.

11 · Slemundersøgelse i sans — Gerber

Gerber — 4♣ efter 1NT/2NT. 5♣ spørger derefter om konger. Gerber er sanskontrakternes esspørgsmål; med fundet trumf bruges RKC 1430 i stedet (se afsnit 7).

Svar Betydning
4♦ / 5♦ 0 eller 4 esser / konger
4♥ / 5♥ 1 es / konge
4♠ / 5♠ 2 esser / konger
4NT / 5NT 3 esser / konger

11a · Modparten melder ind over vores 1NT

Melder modparten ind over vores 1NT-åbning, bortfalder systemet: ASS, overføring og Gerber gælder ikke længere. Alle meldinger er naturlige, og svarer må selv vurdere, hvad hånden er værd i den nye situation.

Svarers melding Betydning
Ny farve på 2-trinnet Naturligt: mindst 5-farve, 0–9 hp, ikke krav. Åbner må passe. Bruges til at finde en bedre delkontrakt
Spring i ny farve Udgangskrav, 10+ hp. Mindst god 5-farve og styrke nok til udgang
Dobling Straf. 8+ hp med værdier — vil spille modparten hjem. Åbner passer som udgangspunkt
Overmelding i fjendens farve Stærk hånd, 10+ hp. Søger enten 4-farve i major hos åbner eller hold i den indmeldte farve. Krav
Pas Alt andet, under 8 hp. Uden en brugbar melding er der ingen grund til at presse niveauet op

Doblingen skifter altså karakter: uden indblanding findes den ikke, men efter en indmelding er den ren straf. Det er en af de vigtigste aftaler at have på plads, fordi modparten netop melder ind for at forstyrre.

Åbners svar på overmelding i fjendens farve

Åbners melding Betydning
4-farve i major Meldes, hvis åbner har den — fittet søges før sans
3NT Ingen 4-farve i major, men hold i den indmeldte farve

11b · Indmelding efter svarers overføringsmelding

Kommer indmeldingen først, efter at svarer har vist sin farve med en overføring, er billedet et andet: farven er allerede kendt, og åbner kan derfor selv tage stilling.

Åbners melding Betydning
3 i svarers farve Frivillig støtte fra åbner: tillæg og god støtte til den viste farve. Ikke tvunget — åbner vælger selv
Dobling af indmeldingen Straf med gode trumfer i den indmeldte farve. Ikke oplysning
Pas Minimum, eller ingen særlig støtte. Svarer melder videre efter eget skøn

Bemærk forskellen på de to situationer: over den uforstyrrede overføring er åbner forpligtet til at melde svarers farve, men efter en indmelding bliver den melding frivillig og viser tillæg.

Del III · Spærremeldinger

12 · Svage åbninger

Åbning Krav til hånden Svarer Åbners 2. melding
Svag 2 (2♦/2♥/2♠) God 6-farve, 5–11 hp (8–11 i zone). Ingen 4-farve i major ved siden af. Hovedvægten af hp i trumffarven. Maks. ét es eller to konger i sidefarver — ikke begge 2NT · Ogust 15+ hp, rundekrav alertér · ny farve = rundekrav, egen 6-farve · 3/4 i farven = videre spærring efter 1-2-3-reglen Se Ogust-skemaet nedenfor. Efter ny farve: støt med 3-farve, ellers gentag egen farve
Svag 3 Som svag 2, men 7+ kort Ny farve = rundekrav, ca. 15+ hp, 6-farve, korthed i makkers farve · 3NT = hold og nok til udgang Naturligt; ingen konventionel struktur på 3-trinnet
Svag 4 / 5 Selvspillende trumf, maks. 1 taber i trumf, næsten intet i sidefarver Efter 1-2-3-reglen. Slemundersøgelse kun på stik Pas
3NT · gående minor Gående 7-farve i minor med E-K-D Pas, eller 4♣ = »meld din farve« Meld farven

13 · Ogust 2NT

Ogust er svarers kunstige 2NT over en svag 2-åbning eller et svagt spring. Det viser 15+ hp med udgangsinteresse og normalt — men ikke altid — trumfstøtte. Meldingen er rundekrav. Åbner beskriver samtidig styrke og antal tophonnører (E, K, D i trumffarven). Huskeregel: »Mindste minorer, 1-2-1-2-3«.

Åbners 2. melding Styrke og tophonnører
3♣ Dårlig hånd, 5–7 point · én af de tre øverste
3♦ Dårlig hånd, 5–7 point · to af de tre øverste
3♥ God hånd, 8–10 point · én af de tre øverste
3♠ God hånd, 8–10 point · to af de tre øverste
3NT God hånd, 8–10 point · alle tre — E-K-D i farven

Svarers 2. melding: alle meldinger er nu naturlige. Pas i 3 i farven med minimum, udgang ved passende svar, RKC 1430 ved slemambition. — I konkurrence: bliver Ogust doblet, gælder svarene uændret. Kommer der derimod en overmelding, bortfalder de konventionelle svar: åbner kan nu strafdoble, passe med en dårlig hånd eller gentage sin farve, hvis den er det værd.

14 · Stærkåbning 2♣ — 2♦ waiting

2♣ er systemets eneste Stærkåbning: 20+ hp, eller 9 sikre stik i major / 10 i minor, eller en jævn hånd fra 22 hp. Kravmelding — må ikke passes ud. alertér

Svar Betydning
2♦ · waiting Alt, hvad der ikke er et positivt svar. Siger intet om styrke — svarer venter på åbners beskrivelse. Den langt hyppigste melding alertér
2♥ / 2♠ / 3♣ / 3♦ Positivt svar: 8+ hp med mindst god 5-farve i den meldte farve. Farven skal kunne tåle at blive trumf
2NT Positivt svar: 8+ hp jævn, ingen 5-farve, hold spredt i farverne
3NT Gående 7-farve i minor med E-K-D, uden værdier udenfor — samme hånd som den direkte 3NT-åbning

Åbners 2. melding: naturlig farvemelding (5+ kort), eller 2NT 22–24 / 3NT 25–27 med jævn hånd. Efter 2NT/3NT gælder de sædvanlige sanskonventioner ét trin højere: ASS, overføring og Gerber 4♣. Med fundet trumf bruges RKC 1430. — Svarers 2. melding efter åbners farvemelding: støt med 3-farve · vis egen 5-farve · sans med hold. Pas findes ikke under udgang.

Svarers 2. melding — det andet negative

Fordi 2♦ intet siger om styrken, skal svarer have et sted at vise en helt tom hånd senere. Det gøres med det andet negative:

Melding Betydning
Andet negative Efter 2♣ – 2♦ – farvemelding er svarers billigste sansmelding det andet negative: 0–4 hp, ingen støtte, ingen egen farve. Herefter må åbner passe på udgangsniveau
Støtte 3-korts støtte til åbners farve — også med 0–4 hp. Åbner er kaptajn
Ny farve Egen god 5-farve, typisk 5+ hp. Naturligt og fremadrettet
Sans over sans Hold i de umeldte farver, jævn fordeling, 5+ hp

Hvorfor waiting frem for kontrolsvar: Stærkåbningens hænder er oftest ubalancerede, og dér er spørgsmålet »hvor er dine kort« vigtigere end »hvor mange esser har du«. 2♦ holder forløbet lavt, så åbner kan beskrive sin fordeling først; esserne kan altid tælles bagefter med RKC 1430 eller Gerber, når trumffarven er kendt.

Del IV · Indmeldinger og doblinger

15 · Simpel indmelding i farve

Indmelder Svarer Indmelders 2. melding Svarers 2. melding
1-trinnet 8–17 hp, mindst god 5-farve 2-trinnet 10–17 hp, helst 6-farve eller stærk 5-farve Pas med 0–5 eller uden brugbar melding — —
Støtte: simpel 6–9 sp, 3-farve · spring 10–12 sp, helst 4-farve · dobbeltspring 13–15 sp Du er kaptajn: pas, udgang eller slemundersøgelse Følg indmelders beslutning
Ny farve: simpel 8–15 hp, god 5-farve, konstruktiv men ikke krav · spring 16+, udgangskrav Som ved åbning i farve. Husk at makker har sat dig til 2–3 sikre stik med sin farve som trumf Præference eller egen genmelding
Sans med hold i fjendens farve: 1NT 8–11 · 2NT 12–15 · 3NT 16+, oftest jævn Du er kaptajn —

Ved kamp om delkontrakter må der meldes op til det antal trumfer, makkerparret har tilsammen.

15a · Forsvar mod modstandernes 1NT — DONT

Systemets forsvar mod en 1NT-åbning fra modparten er DONT (Disturb Opponents’ No Trump). Grundtanken er, at de to-farvede hænder er dem, der kan vinde en delkontrakt eller genere modparten mest — derfor får hver to-farvet kombination sin egen melding, og hver melding viser den laveste af farverne plus en uspecificeret højere. Prisen er, at doblingen ikke længere er straf: den viser i stedet en en-farvet hånd. Aftalen gælder både i direkte position og i genåbning; i genåbning må styrken sættes ca. 2 hp lavere.

Melding Betydning
Dobling Én ukendt farve, mindst 6 kort. 10–16 hp. Makker melder 2♣ som relæ, hvorefter dobler viser farven alertér
2♣ Klør og en højere farve, mindst 5-4. 8–15 hp. Makker kan passe med klørstøtte eller melde 2♦ som relæ alertér
2♦ Ruder og en højere farve, mindst 5-4. 8–15 hp alertér
2♥ Hjerter og spar, mindst 5-4. 8–15 hp alertér
2♠ Spar alene, mindst 6 kort. 8–15 hp. Naturlig slutmelding
2NT Begge minorer, mindst 5-5. 8–15 hp alertér
Pas Alt andet, herunder hænder under 8 hp. Uden en brugbar hånd er der ingen grund til at blande sig

Princippet i systemet: meldingen navngiver den laveste farve, og den højere er ukendt indtil makker spørger. Derfor er 2♥ (hjerter og spar) den eneste melding, hvor begge farver er kendt med det samme. Styrken er sekundær — DONT meldes på fordeling, typisk fra ca. 8 hp og opefter, og formålet er lige så meget at stjæle plads som at finde egen kontrakt.

Svar på DONT

Svar Betydning
Pas Med støtte til den viste farve — vi har fundet et sted at spille. Enhver styrke under 11 hp
Billigste relæ (2♣ / 2♦ / 2♥) »Vis din anden farve.« 0–10 hp uden støtte til den viste farve
Ny farve Naturlig, egen god 6-farve, ca. 10+ hp. Ikke krav — indmelder passer
2NT Invit med gode værdier, 11+ hp. Spørger indmelder om styrke og fordeling
3 i den viste farve Spærrende med god støtte. Presser modparten uden at invitere
Udgang Egen beslutning på grundlag af de to viste farver, typisk 13+ hp

Grundreglen for svarer: pas med støtte, relæ uden. Fordi indmelder kan have en hvilken som helst styrke, er svarers opgave først og fremmest at finde det rigtige sted at spille — ikke at invitere. Med en rigtig god hånd må svarer selv melde udgangen.

15b · To-farvede indmeldinger — Michaels cuebid og usædvanlig 2NT

Systemet har hidtil ingen måde at vise en to-farvet hånd i indmelding. En 5-5-hånd måtte enten meldes som en almindelig indmelding — hvorved den anden farve gik tabt — eller passes. De to konventioner nedenfor lukker hullet: Michaels viser majorerne eller en major plus en uvist minor, usædvanlig 2NT viser de to laveste umeldte farver. Begge er spærrende af natur og meldes på fordeling snarere end på styrke. alertér

Michaels cuebid — overmelding i modpartens farve

Sekvens Viser Bemærkning
1♦ – 2♦ Begge majorer, mindst 5-5 8–15 hp eller 17+. Undgå mellemstyrken — meld i stedet naturligt
1♥ – 2♥ Spar og en uvist minor, mindst 5-5. 8–15 hp eller 17+ Svarer kan spørge med 2NT om minoren
1♠ – 2♠ Hjerter og en uvist minor, mindst 5-5. 8–15 hp eller 17+ Som ovenfor

Styrken er delt bevidst: enten svag (8–15) eller stærk (17+). Med mellemstyrken 15–17 og 5-5 meldes den bedste farve naturligt, så makker ikke sætter os for højt på en hånd, der ikke kan bære det.

Usædvanlig 2NT

Sekvens Viser Bemærkning
1♥ – 2NT Begge minorer, mindst 5-5. 8–15 hp eller 17+ Klør og ruder
1♠ – 2NT Begge minorer, mindst 5-5. 8–15 hp eller 17+ Klør og ruder
1♦ – 2NT Klør og hjerter, mindst 5-5. 8–15 hp eller 17+ De to laveste umeldte farver

Svar på begge konventioner

Svarers melding Betydning
Præference i den viste farve Svag hånd, 0–9 hp — vi finder et sted at spille. Meld på det laveste niveau
Spring i den viste farve Spærrende med god støtte, 6–9 hp. Ikke inviterende
2NT (efter Michaels i major) Spørger om den uviste minor. 11+ hp, krav
Cuebid i modpartens farve 11+ hp, krav. Beder indmelder beskrive videre
Egen ny farve Naturlig, god 6-farve uden tilpasning, ca. 10+ hp. Ikke krav
Pas Længde i modpartens farve og intet at bidrage med, under 8 hp

Grundreglen for svarer er den samme som ved DONT: vælg farve med svag hånd, spørg eller cuebid med god. Husk Loven — indmelder har mindst ti kort i to farver, så tilpasningen er ofte bedre end pointene antyder.

Særtilfældet 1♣

Cuebiddet gælder uændret over 1♣, også når åbningen er forberedende og kun lover to kort. Vi bytter altså ikke om på meldingerne for at frigøre en naturlig klørindmelding.

Sekvens Viser Bemærkning
1♣ – 2♣ Begge majorer, mindst 5-5. 8–15 hp eller 17+ Standard Michaels — cuebiddet gælder også over den forberedende klør
1♣ – 2♦ Naturlig indmelding God 6-farve ruder eller stærk 5-farve, 10–17 hp
1♣ – 2NT Ruder og hjerter, mindst 5-5. 8–15 hp eller 17+ De to laveste umeldte farver

Konsekvensen er, at en naturlig klørindmelding ikke findes over 1♣. Med lang klør bag en kort åbning må man enten passe, dobl med den rigtige fordeling, eller springe til 3♣ som spærring. Det er en bevidst pris for at holde strukturen ensartet over alle fire åbninger.

15c · Genåbning i 4. hånd

Går meldingen 1-farve – pas – pas frem til dig, er situationen en anden end i direkte position. Modparten har fundet en tilpasning på lavt niveau og vil sandsynligvis spille kontrakten hjem. Samtidig ved du, at makker sidder med point, han ikke kunne bruge — han har passet over en åbning, ikke over styrke. Derfor genåbner vi lettere: lån ca. 3 hp af makker, præcis som ved spærring lånes stik.

Hvornår genåbner vi

Betingelse Begrundelse
Korthed i deres farve Højst to kort. Har du længde, har makker det ikke — og så er der ingen tilpasning at finde
Makker har passet Makkers pas efter en indmelding kan skjule 8–11 hp uden en brugbar melding. Det er dem, vi henter
Kontrakten er lav Genåbning giver mest over 1-trinnet. Over 2♠ og højere skal der reelle værdier til
Zonen er til det Genåbn frit i gunstig zone. I ugunstig zone kræves et par point mere

Hvad vi melder

Melding Styrke og betydning
Dobling 8+ hp med korthed i deres farve. Ca. 3 hp lettere end i direkte position — det er hovedmeldingen i genåbning
Ny farve 6–13 hp, god 5-farve. Lettere end direkte indmelding, men lover stadig en farve, der kan tåle at blive trumf
1NT 11–14 hp med hold. NB: afviger fra den direkte 1NT-indmelding på 8–11 — se noten
Cuebid i deres farve 15+ hp, krav. Den stærke hånd, der ikke kunne melde direkte
2NT Begge minorer, mindst 5-5, ca. 8–14 hp — usædvanlig, som i direkte position
Spring i farve Spærrende, højst 11 hp, som i direkte position. Genåbning gør ikke spærringen stærkere
Pas Længde i deres farve, eller under 8 hp. Pas er et fuldgyldigt valg

Vigtig aftale: vores direkte 1NT-indmelding er sat lavt (8–11), fordi den bruges som forbedring af kontrakten. I genåbning er 1NT derimod en beskrivende hånd, og intervallet ligger højere. Er I i tvivl ved bordet, så husk skellet: direkte 1NT = jeg vil spille her; genåbnings-1NT = jeg har en rigtig sanshånd.

Makkers svar på genåbningen

Svarers holdning Uddybning
Devaluér med 3 hp Genåbneren har lånt af dig. Meld derfor, som om du har tre point færre, end du faktisk har
Spring kun med reelle værdier Et spring efter genåbning lover en hånd, der ville have meldt direkte
Cuebid 11+ hp og krav — men brug det sparsomt, makker kan have 8
Pas Med minimum og tilpasning. Delkontrakten er ofte den rigtige gevinst

Den hyppigste fejl er, at makker straffer genåbneren for at have meldt. Genåbning sker på lånte point, og makker skal derfor trække tre fra sin egen hånd, før han vurderer. Bliver genåbning regelmæssigt straffet, holder man op med at genåbne — og så forærer man modparten alle delkontrakterne.

16 · Oplysningsdobling

Svarer-kolonnen nedenfor er systemets svar på oplysningsdoblingen: makkers meldinger, første og anden gang, ud fra hvad doblingen viser. Dobler-kolonnen viser til sammenligning doblerens egen fordelingsvej, hvis auktionen kommer tilbage til ham.

Dobler Svarer Doblers 2. melding Svarers 2. melding
Dobling til og med 2♠: ca. 12 hp med 4-3/4-4 i de umeldte majorer, eller 17–18+ hp uanset fordeling. Mindst to umeldte farver Meld længste farve — major før minor. 0–6 hp billigst muligt · 7–10 hp spring efter længde · 11+ hp overmelding i åbningsfarven Pas når udgang er udelukket · ny farve = mindst invit efter simpelt svar · støtte = invit eller udgang Pas · udgang · cuebid ved sleminteresse
Overmelding i fjendens farve · 11+ hp Fastlæg trumf, meld udgang eller undersøg slem Følg doblers plan
Sans med hold i fjendens åbningsfarve, gerne to hold i den doblede farve, ca. 6–10 hp Du er kaptajn —
Ny dobling fra svarer · negativ dobling: 4-4 i de to umeldte minorer, mindst 6 hp Vælg minor eller meld naturligt videre —

17 · De fem doblingstyper

Type Betydning
Oplysningsdobling T.o.m. 2♠: ca. 12 hp og 4-3/4-4 i umeldte majorer, eller 17–18+ hp uanset fordeling. Kan senere vises som »god hånd uden god melding«
Negativ dobling Typisk 3. hånd efter makkers åbning og indmelding: 4-farve i uvist major, mindst 8 hp (6 hp efter 1-over-1)
Strafdobling Dobling fra 3-trinnet og opefter er normalt straf. Undtagelser: konkurrencedobling, spærring på 3-trinnet, doblinger i Bekkasin- og RKC-forløb. Makker passer normalt doblingen; kun med ekstrem fordeling og intet i den doblede farve bør makker overveje at melde videre for egen regning
Konkurrencedobling I forløb hvor begge par melder og støtter: beder makker melde videre — ikke straf
Udspilsdirigerende dobling Beder om et bestemt udspil mod modpartens frivillige 3NT eller slem. Doblingen peger altid på bordets farve. Der er intet meldemæssigt svar — udspilleren følger doblingens farve; er den ikke tilgængelig, spilles den næstbedste egnede farve
Støttedobling Efter makkers svar i en major og en indmelding fra modparten: åbners dobling viser præcis 3 korts støtte til svarers major, uanset styrke. Erstatter strafdoblingen i netop denne sekvens

Redoblinger: (1) 10+ hp uden primær støtte efter dobling — benægter støtte, vil gerne strafdoble. (2) SOS-redobling: 0–3 hp efter 1NT-åbning og strafdobling; beder åbner melde sine 4-farver nedefra. (3) Stærk redobling af en strafdoblet udgang — sjælden, viser ekstra styrke.

Negativ dobling — åbners svar

Svarers negative dobling viser 4-farve i en uvist major og mindst 8 hp (6 hp efter 1-over-1). Åbner skal nu beskrive både styrke og fordeling, og han er ikke tvunget til at melde majoren: pas er en reel mulighed med længde bag indmelderen.

Åbners melding Styrke og betydning
Pas 12–14 hp med længde og styrke i den indmeldte farve — vi spiller modparten hjem. Kræver mindst fire kort bag indmelderen
Støtte i svarers viste major 12–15 hp med 4 kort: billigst muligt · 16–18 hp: spring · 19+ hp: udgang direkte
Genmeld egen farve 12–15 hp, 6-farve, ingen 4-kortstøtte til den viste major
Ny farve 12–17 hp, naturligt og fremadrettet. På 2-trinnet over indmeldingen kræves 15+
Sans, billigst muligt 12–15 hp jævn med hold i den indmeldte farve
Sans med spring 18–19 hp jævn med hold
Overmelding i indmelderens farve 18+ hp uden naturlig melding. Krav — svarer skal beskrive videre

Konkurrencedobling — makkers svar

Konkurrencedoblingen lover ikke selv en farve — den beder makker vælge. (Forslag — bekræft gerne intervallerne nedenfor)

Makkers melding Styrke og betydning
Meld længste/bedste farve, billigst muligt Normal styrke til niveauet — ingen ekstra værdi krævet, blot en farve at spille i
Støtte i doblers senest viste farve Fit og lidt ekstra styrke — foretrækker at spille der frem for at melde en ny farve
Pas Kun med selvstændig styrke i modpartens doblede farve — konkurrencedoblingen bliver straf i den ende
Spring i egen farve Ekstra styrke og en god selvstændig farve — invit eller mere

Grundreglen er, at åbner behandler den negative dobling som en almindelig farvemelding fra svarer: samme støtteniveauer, samme sansintervaller. Forskellen er alene, at farven endnu ikke er navngivet, og at pas er kommet til som mulighed.

Når modparten dobler vores åbning

En oplysningsdobling fra modparten ændrer svarers muligheder: redoblingen kommer til, og de naturlige meldinger bliver begrænsede, fordi svarer altid kan vente på en ny chance. Two over One bortfalder.

Svarers melding Styrke og betydning
Redobling 10+ hp uden primær støtte. Benægter støtte og signalerer, at kontrakten er vores — makker må gerne strafdoble bagefter
Støtte på 2-trinnet 6–9 sp, 3-kort støtte. Konstruktiv, som uden dobling
Støtte på 3-trinnet 6–9 sp med 4-kort støtte — spærrende, ikke inviterende
2NT 10+ sp med støtte — Bekkasin. Erstatter den direkte overmelding efter dobling
Ny farve på 1-trinnet 6–9 hp, mindst 4-farve. Nu begrænset og ikke længere krav
Ny farve på 2-trinnet Højst 9 hp, god 6-farve — spærrende. Two over One bortfalder efter dobling
1NT 6–9 hp jævn uden støtte og uden brugbar farve
Pas Under 6 hp. Åbner får en ny chance efter modpartens svar

Efter redoblingen er kontrakten vores, indtil andet er vist. Begge makkere må derfor passe modpartens flugtmelding rundt — en pas er her krav og inviterer til strafdobling, ikke en opgivelse.

Redoblinger — de tre typer

Type Styrke og betydning
Redobling efter dobling af vores åbning 10+ hp uden primær støtte. Benægter støtte, vil gerne strafdoble modparten
SOS-redobling 0–3 hp efter 1NT-åbning og strafdobling. Beder åbner melde sine 4-farver nedefra
Stærk redobling af strafdoblet udgang Sjælden. Viser ekstra styrke ud over det allerede lovede

Støttedobling — åbners visning af 3-korts støtte

Fordi systemet spiller femkorts major, står åbner ofte med præcis tre kort i svarers major. Melder modparten ind, er der ikke plads til at vise forskellen på tre og fire kort med en almindelig støtte — og 5-3-fittet går tabt. Støttedoblingen løser det: efter 1♥ – (pas) – 1♠ – (2♣) viser doblingen præcis tre spar. alertér

Åbners melding Betydning
Dobling Præcis 3 kort i svarers major — enhver styrke
Støtte i farven (2 eller 3 i majoren) Præcis 4 kort. Niveauet viser styrken som normalt
Alle andre meldinger Benægter 3-korts støtte

Svarers svar efter støttedoblingen

Svarers melding Styrke og betydning
Pas Minimum og otte trumfer i alt — delkontrakten på 2-trinnet er nok
2 i majoren 6–9 sp. Med ni trumfer (åbner har vist 3) meldes til tre efter Loven
3 i majoren 10–12 sp, invit. Åbner afgør
4 i majoren 13+ sp. Udgang
Ny farve Naturlig og krav — vi leder efter en bedre kontrakt end majoren

Gevinsten er, at svarer straks kender trumflængden og kan bruge Loven korrekt: med ni trumfer meldes til tre, med otte kun til to. Prisen er strafdoblingen på lavt niveau i netop denne sekvens — sjælden og sjældent lukrativ. Aftalen gælder til og med 2♠; derover er doblingen straf igen.

18 · Kravpas

En kravpas er en pas afgivet i forventning om, at makker enten melder eller dobler. Den optræder i så mange forskellige sekvenser, at generelle regler er svære at opstille — det kræver faste makkeraftaler. (!) markerer den afgørende kravpas.

1 · Næsekravpas

Vest Nord Øst Syd
1♥ 1♠ pas pas
?

Er Vest kort i spar (maks. doubleton), forventes han at genåbne med dobling, så Øst kan strafpasse med gode spar bagpå. Aftalen forudsætter negative doblinger — Øst kan ikke selv strafdoble 1♠. Er Vest derimod lang i spar, må han gerne passe.

2 · Efter egen strafdobling

Vest Nord Øst Syd
1♣ dbl rdbl 2♦
pas(!) pas dbl pas
pas 2♥ pas(!)

Vests første pas er krav efter Østs redobling: Øst skal enten strafdoble eller melde. Flygter Nord senere i 2♥, er Østs pas tilsvarende krav til, at makker strafdobler eller melder.

3 · Højt niveau — oplagt offermelding

Vest Nord Øst Syd
1♠ 2♥ 3♥ 4♥
4♠ pas pas 5♥
pas(!)

Vest er i tvivl, om 5♥ skal strafdobles, eller om man skal lade sig presse. Pas er krav til, at makker afgør: med gode offensive værdier melder Øst videre, ellers dobler han. Det er ikke altid let at afgøre, om en høj pas er krav — aftal det på forhånd. = alerteres.

18a · Kampen om delkontrakten

De fleste spil er hverken slem eller udgang, men delkontraktkampe — hænder hvor begge sider har omkring 20 point, og ingen af dem kan gøre udgang. Her afgøres resultatet ikke af meldesystemet, men af to ting: om vi finder vores tilpasning, og om vi rammer det rigtige niveau. Grundreglen er, at man i disse forløb ikke melder efter point, men efter trumfer.

Loven om det samlede antal stik

Meld op til det antal stik, der svarer til antallet af trumfer, makkerparret har tilsammen. Reglen er ikke en garanti for at vinde kontrakten — den siger, at det er billigere at gå én bet end at lade modparten spille deres delkontrakt hjem.

Vores trumfer Meld til Bemærkning
7 trumfer 1-trinnet Meld ikke frivilligt videre. Passer modparten på 2-trinnet, så lad dem
8 trumfer 2-trinnet Konkurrér til 2, men ikke til 3. Den hyppigste situation
9 trumfer 3-trinnet Meld til 3, også uden ekstra point. Er modparten på 3, så meld 3
10 trumfer 4-trinnet Meld til 4 — som spil eller som ofring. Sjældent forkert

Loven gælder begge veje: har modparten ni trumfer, tager de ni stik lige så ofte som vi. Derfor er en pas på 3-trinnet mod deres ni trumfer sjældent en gevinst.

Justering af Loven

Justering Hvornår
Op ét trin Dobbeltfit i to farver · trumfhonnører i egne lange farver · korthed i modpartens farve
Ned ét trin Flade fordelinger (4-3-3-3) · honnører i modpartens meldte farve · D og B uden ledsagelse
Uændret Almindelig 5-3 eller 4-4 tilpasning uden særlige træk

Zonens betydning

Zonen ændrer regnestykket mere end håndens styrke gør. Den samme hånd melder til 3 i gunstig zone og passer i ugunstig.

Zone Tilgang
Gunstig (vi uden for zone, de i) Konkurrér frit. En bet koster 50, deres delkontrakt 110–140. Meld gerne ét trin over Loven
Neutral (begge uden for zone) Følg Loven. En bet koster 50 mod 110–140 — stadig en god forretning
Neutral (begge i zone) Følg Loven, men uden overdrivelser. En bet koster 100 mod 110–140
Ugunstig (vi i zone, de uden for) Vær forsigtig. En bet koster 100, doblet 200 — mere end deres delkontrakt. Meld ét trin under Loven

Hvornår dobler vi i stedet

Strafdobling i delkontraktkampen er den sværeste beslutning. Fire betingelser bør være opfyldt, før vi dobler frem for at melde videre.

Betingelse Uddybning
Vi har trumflængde bag spilfører 4+ kort i deres trumffarve med honnører. Den vigtigste enkeltbetingelse
Vores point er defensive Esser og konger i sidefarver, ikke damer og knægte i vores egen lange farve
Vi har ingen tilpasning Uden fit er der ingen kontrakt at melde — så må pointene tjenes i modspillet
De er presset op Har vi meldt dem op over Loven, står de dårligt. Dobl ikke en frivillig kontrakt på lavt niveau

Bemærk sammenhængen med afsnit 18: har vi presset modparten op med vores egne meldinger, er en kravpas ofte bedre end en dobling — den lader makker afgøre, om han vil doble eller melde videre.

De typiske fejl

Fejl Hvorfor det koster
At sælge en 2-major uskadt Lader vi dem spille 2♥ eller 2♠, har vi typisk tabt spillet. Genåbn — se afsnit 15c
At tælle point i stedet for trumfer 20 hp mod 20 hp siger intet. Otte trumfer siger 2-trinnet, ni siger 3
At dobl med egne værdier Dame-knægt i vores farve er point i meldeforløbet, ikke stik i modspillet
At melde videre uden ekstra længde Har vi meldt til vores niveau efter Loven, og de melder én mere, så pas — de har også trumfer
At glemme zonen Den samme hånd melder til 3 i gunstig zone og passer i ugunstig

Den samlende tanke: i en delkontraktkamp er +110 og −50 næsten det samme resultat, mens −110 og +50 er hele forskellen. Det er derfor, man hellere melder én for meget end én for lidt — så længe zonen tillader det.

Del V · Modspil

19 · Udspil og markering

Grundreglen er 4. højeste fra en farve med honnør, og 2. højeste fra en svag farve uden honnør (»top af intet«). Fra honnørsekvenser spilles den højeste af sekvensen. Udspilskortet står med fed i skemaet.

Kortholdning Mod farvekontrakt Mod sanskontrakt
E K x(x) E — derefter vurdér Undgå; foretræk anden farve
K D B (x) K K
D B 10 (x) D D
B 10 9 (x) B B
K D x(x) K 4. højeste (x)
E D B (x) E D
K B 10 (x) K B
E x x x E eller lille Undgå — spil 4. højeste fra anden farve
K x x x 4. højeste (x) 4. højeste (x)
x x x 2. højeste (midterste) 2. højeste (midterste)
x x Høj (top af intet) Høj (top af intet)
x x x x 2. højeste 4. højeste
Singleton x — ofte stærkt mod farvekontrakt Sjældent godt
Makkers meldte farve Højeste fra to · lille fra tre med honnør · top af intet fra tre små Samme princip

Mod farvekontrakt søger man stik hurtigt — derfor esser og honnørsekvenser, og derfor er singleton- og doubletonudspil attraktive (mulighed for stjæling). Mod sans bygger man en lang farve op — derfor 4. højeste fra længden, og derfor undgår man at spille væk fra E-x-x-x, som forærer et stik. Reglen om 11: træk udspilskortets værdi fra 11 — resultatet er antallet af højere kort i de tre andre hænder.

Attitude — kald og afvisning

Systemets primærmarkering er attitude — kald og afvisning. Når makker spiller ud, og du lægger et kort i farven, fortæller kortets størrelse, om du kan lide farven. Højt kort = kald (»fortsæt«), lavt kort = afvisning (»skift«). Markeringen gælder både mod farve- og sanskontrakter.

Kort Betydning
Højt kort (fx 8 fra 8-3-2) Kald. Jeg har værdi i farven — fortsæt gerne. Typisk honnør, doubleton (mod farvekontrakt) eller mulighed for stjæling
Lavt kort (fx 2 fra 8-3-2) Afvisning. Jeg har intet her — skift farve, eller find selv på noget
Ligegyldigt kort Har du hverken noget at kalde eller afvise med, læg det kort der er billigst — og lad markeringen være neutral

»Højt« og »lavt« er altid relativt til de kort du selv har. En 6’er kan være et kald fra 6-4-3 og en afvisning fra 9-8-6. Makker skal læse kortet i forhold til, hvad der er synligt på bordet og i hans egen hånd.

Rangorden: hvilken markering gælder hvornår?

Prioritet Anvendelse
1. Attitude Første kort i den farve makker spiller ud — kan jeg lide farven?
2. Count (antal) Når attitude allerede er kendt eller irrelevant, eller når spilfører angriber farven: højt-lavt = lige antal, lavt-højt = ulige antal
3. Lavinthal På afkast i en farve du ikke er interesseret i: fortæller hvilken af de to øvrige farver makker skal spille. Se afsnit 20

Rækkefølgen er vigtig: brug altid attitude først, hvis den er meningsfuld. Count og Lavinthal er værktøjer til situationer, hvor attitude ikke længere har noget at sige.

Reglen om 11

Reglen gælder, når makker spiller 4. højeste ud. Træk udspilskortets værdi fra 11 — resultatet er antallet af kort højere end udspilskortet i de tre øvrige hænder tilsammen. Trækker du dernæst de højere kort fra, du selv kan se på bordet og i din egen hånd, ved du præcis, hvor mange højere kort spilfører har. Reglen virker kun mod 4. højeste; efter 2. højeste fra en svag farve giver den intet.

Trin Regnestykke
Udspil = 6’er 11 − 6 = 5 højere kort fordelt på bordet, spilfører og dig
Du ser 3 højere hos dig selv 5 − 3 = 2 højere hos bordet og spilfører tilsammen
Bordet viser 2 højere 2 − 2 = 0 — spilfører har ingen kort højere end 6’eren

Eksemplet viser den typiske anvendelse: ved du, at spilfører ikke har et højere kort, kan du lade udspillet løbe eller undlade at bruge en honnør. Reglen er lige så nyttig for spilfører som for modspillerne — regn den altid, når der spilles lille ud mod sans.

20 · Lavinthal

Lavinthal er en farveskiftmarkering i spillet — ikke en melding. Den fortæller makker, hvilken farve han skal spille videre. Man er ikke interesseret i afkastfarven selv: et relativt højt kort beder om den høje af de to øvrige farver (hjerter, spar), et relativt lavt kort om den lave (klør, ruder). Der laves aldrig Lavinthal-kald til en mulig trumffarve.

Lavinthal er en afkastmarkering og bruges først, når attitude ikke længere har noget at sige — se rangordenen ovenfor.

Bilag A · Alerteringsoversigt

Melding Kort forklaring til modparten
1♣ Kan være kort — mindst 2 kort
1♥/1♠ – 2NT Bekkasin: 13+ støttepoint, mindst 4 korts støtte
1♥/1♠ – 3♣ / 3♦ 10–12 sp med henholdsvis 3 og 4+ korts støtte
Ny farve på 2-trinnet Two over One: 13+ hp, udgangskrav
1♣ – 2♣ / 1♦ – 2♦ Omvendt minor: 10+ støttepoint, stærk støtte (i varianten uden omvendt minor er meldingen svag, 6–9 sp — og alerteres ikke)
1-farve – 1-farve – 1NT – 2♣ xy sans: relæ, ikke naturligt
2♣ og alle svar herpå Kraftåbning 20+; 2♦ er waiting og siger intet om styrken
1NT/2NT – 2♣ Amerikansk Stayman (ASS): mindst invit til udgang, lover ikke firfarve i major
1NT – 2♣ – 2♥/2♠ ASS: præcis 5-farve i den viste major
1NT – 2♣ – 2♦ – 2♥/2♠ ASS: krydsvendt — viser den anden major
1NT/2NT – 2♦/2♥ Overføring til næste farve
Svag 2 – 2NT Ogust: 15+ hp, spørger om styrke og tophonnører
4NT RKC 1430: spørger om nøglekort (4 esser + trumfkonge)
Billigste melding efter 5♣/5♦-svar Spørger om trumfdamen
5NT efter RKC Kongespørgsmål; garanterer alle nøglekort
4♣ efter sansåbning Gerber: spørger om esser
Deres 1NT – 2NT Begge minorer, mindst 5-5
1-farve – 1-farve – 2NT – 3♣ Checkback: spørger om 3-korts støtte og 4-farve i den anden major
Vores 1NT – indmelding – overmelding i fjendens farve Stærk hånd; søger 4-farve i major eller hold. Krav
Fjerde, umeldte farve Fjerde farve krav: kunstigt, siger intet om farven. Rundekrav på 2-trinnet, udgangskrav på 3-trinnet
1-major – indmelding – dobling fra åbner Støttedobling: præcis 3 korts støtte til svarers major
1NT/2NT – 2♠ / 3♣ Overføring til klør / ruder, svag flugtmelding
Deres 1NT – dobling DONT: én ukendt farve, mindst 6 kort. Ikke straf
Deres 1NT – 2♣ / 2♦ / 2♥ DONT: den meldte farve plus en højere, mindst 5-4
Deres 1NT – 2NT DONT: begge minorer, mindst 5-5
1 major – 2NT – 3♣ – 3♦ Bekkasin: spørger om korthed efter åbners minimum

Bilag B · Forslag til 2♦-åbninger

Dette bilag er et diskussionsoplæg, ikke en vedtaget aftale. I dag er 2♦ en almindelig svag 2 med god 6-farve og 5–11 hp. Enhver konvention nedenfor koster netop den åbning — det er prisen, og den skal vejes mod gevinsten. Til gengæld er 2♦ den billigste af de tre svage 2-åbninger og dermed den, der giver mindst spærreværdi, så det er også den, der er lettest at give afkald på.

Kandidaterne — hvad koster de, og hvad giver de

Konvention Viser Vurdering
Multi 2♦ Svag 2 i uspecificeret major, plus en eller flere stærke hændertyper Frigør 2♥ og 2♠ til to-farvede hænder. Svært at forsvare sig imod. Kræver stor svarstruktur og hyppig alertering
Flannery 2♦ Præcis 5 hjerter og 4 spar, 11–15 hp Løser en fordeling, systemet i dag ikke kan vise. Enkel at lære. Bruges sjældnere end Multi
Mini-Roman / Roman 2♦ Tre-farvet hånd 4-4-4-1, 11–15 hp Præcis fordelingsvisning. Men tre-farvede hænder er sjældne, og de kan ofte meldes naturligt
Wilkosz / Ekren 2♦ To-farvet hånd, forskellige varianter Stor forstyrrelsesværdi. Ulovlig eller begrænset i mange turneringsformer — tjek reglementet først
Precision 2♦ Ubalanceret hånd med kort ruder, 11–15 Hører hjemme i et stærk-klør-system. Passer ikke til denne struktur

B1 · Flannery 2♦ — anbefalet

2♦ viser præcis 5 hjerter og 4 spar med 11–15 hp. Åbningen er ikke krav, men makker må ikke passe uden ruderlængde. Uden revers kan åbner godt melde 2♠ over 1NT med minimum (foreløbig – bekræftes). Flannerys gevinst er derfor, at 5-4 i majorerne vises i én melding og fra start. alertér

Svarers melding Betydning
Pas Lang ruder og svag hånd. Sjældent, men tilladt
2♥ / 2♠ Præference, svag hånd. Slutmelding — åbner passer
2NT Krav: spørger om åbners nøjagtige fordeling og styrke
3♥ / 3♠ Invit med god støtte
4♥ / 4♠ Udgang. Egen beslutning
3♣ / 3♦ Naturligt, egen god 6-farve. Ikke krav

Åbners svar på 2NT-spørgsmålet

Åbners svar Betydning
3♣ / 3♦ Fire kort i den meldte minor, minimum (11–13)
3♥ Minimum uden sidefarve — 5-4-2-2
3♠ Maksimum uden sidefarve (14–15)
3NT 5-4-2-2 med maksimum og hold i begge minorer
4♣ / 4♦ Fire kort i den meldte minor, maksimum

Konsekvens for resten af systemet: 1♥-åbningen lover herefter enten mindre end fire spar eller 16+ hp. Det gør åbners genmeldinger mere præcise: efter 1♥ – 1NT viser 2♠ så normalt 16–18 hp (med 19+ springer åbner), fordi 5-4 i majorerne med 11–15 hp åbnes med 2♦. Revers er ikke en del af systemet — se Bilag G.

B2 · Multi 2♦ — det ambitiøse alternativ

2♦ viser en svag 2 i en uspecificeret major, eller en af flere aftalte stærke hændertyper. Fordelen er dobbelt: modparten skal gætte, hvilken major vi har, og 2♥ og 2♠ frigøres til to-farvede hænder. Ulempen er, at strukturen er stor, at vi selv kan komme galt af sted, og at åbningen skal alerteres hver gang. alertér

Svarers melding Betydning
2♥ Pas-eller-ret: »har du hjerter, så pas; har du spar, så meld 2♠«. Den langt hyppigste melding
2♠ Pas-eller-ret den anden vej — bruges med længere spar end hjerter
2NT Krav: spørger om major og styrke
3♣ / 3♦ Naturligt, egen god farve. Ikke krav
4♥ / 4♠ Spærrende: »spil udgang i din farve, hvis det er den, jeg gætter på«

Bemærk: hvis I vælger Multi, frigøres 2♥ og 2♠. De skal have en ny betydning — typisk to-farvede hænder — og det er en aftale mere at lave. Multi er derfor ikke én konvention, men tre.

B3 · Anbefaling

Flannery passer bedst til netop dette system, og argumentet er systemets egen opbygning frem for konventionens popularitet.

Argument Uddybning
Præcision fra første melding Åbner kan godt vise 5-4 i majorerne uden revers: ny højere farve på 2-trinnet er naturlig, 5-4, 12–18 hp og ikke krav (foreløbig – bekræftes). Men fordelingen kommer først i anden melding, og intervallet er bredt. Flannery viser præcis 5-4 og 11–15 hp i én melding — Multi rører det ikke
Tidlig fitfinding Efter Flannery kender svarer åbners fordeling i begge majorer fra første melding og kan straks vælge farve og niveau — fx 2♠ som slutmelding med fire spar og svag hånd. Det er særligt værdifuldt i konkurrence, hvor åbner ikke altid får sin anden melding
Vores svage 2-struktur er allerede god Svag 2 med Ogust og 1-2-3-reglen fungerer. Multi ville rive den fra hinanden og kræve nye aftaler for 2♥ og 2♠
Læringsomkostning Flannery er én åbning og to svarskemaer. Multi er en pakke, der først virker, når alle grene sidder fast

Vælg Multi, hvis I hellere vil vinde på forstyrrelse end på præcision, og er villige til at bruge en del øvetid. Vælg Flannery, hvis I vil lukke et konkret hul i det system, I allerede spiller. Vælg ingen af dem, hvis I vurderer, at den svage 2♦ giver jer flere gode resultater end begge — det er et helt legitimt svar.

Hvis I vælger Flannery — det skal aftales

Punkt Beslutning
Hp-intervallet 11–15 er standard. Nogle par spiller 11–16. Vælg ét
Med 5-5 i major Flannery eller 1♥ og derefter spar? Standard er 1♥ med 5-5
Efter modpartens indblanding Bortfalder 2NT-spørgsmålet, eller gælder det stadig efter dobling?
Konsekvens for 1♥ Skriv eksplicit ind, at 1♥ nu benægter fire spar under 16 hp
Alertering Både 2♦ og 2NT-spørgsmålet skal alerteres — tilføjes til bilaget

B4 · Samlet pakke — Multi 2♦, Flannery 2♥, Muiderberg 2♠

Denne pakke erstatter hele afsnit 12’s svage 2 i ruder, hjerter og spar — og dermed også Ogust-skemaet i afsnit 13 for netop disse tre åbninger. De tre kan ikke vælges enkeltvis; det er én samlet ombygning af spærremeldingerne på 2-trinnet, ikke tre uafhængige beslutninger. (Forslag — fuld beskrivelse nedenfor til vurdering)

2♦ · Multi

2♦ viser en svag 2 i en uspecificeret major (5–10 hp, god 6-farve), eller en aftalt stærk hånd. Se B2 for den fulde beskrivelse — den er uændret i denne pakke. alertér

Svarers melding Betydning
2♥ Pas-eller-ret: »har du hjerter, så pas; har du spar, så meld 2♠«. Den langt hyppigste melding
2♠ Pas-eller-ret den anden vej — bruges med længere spar end hjerter
2NT Krav: spørger om major og styrke
3♣ / 3♦ Naturligt, egen god farve. Ikke krav
4♥ / 4♠ Spærrende: »spil udgang i din farve, hvis det er den, jeg gætter på«

Ved fjendens indblanding

Dobler modparten 2♦, ændrer det intet — I melder som normalt, og en redobling fra svarer viser ekstra styrke med ønske om straf. Melder modparten i stedet en farve ind (fx 2♥ eller 2♠), mister I den bekvemme pas-eller-ret: dobling fra svarer er nu takeout (beder åbner vise sin major), pas viser ingen særlig interesse, og en ny farve er naturlig. (Forslag — ikke afprøvet)

2♥ · Flannery (flyttet fra 2♦)

2♥ viser præcis 5 hjerter og 4 spar med 11–15 hp — samme hånd som B1’s Flannery, blot meldt ét trin højere, fordi 2♦ nu er optaget af Multi. Med denne pakke findes der ikke længere en naturlig svag 2 i hjerter. alertér

Svarers melding Betydning
Pas Svag hånd, tilfreds med hjerter
2♠ Præference, svag hånd. Slutmelding — åbner passer
2NT Krav: spørger om åbners nøjagtige fordeling og styrke
3♥ Invit med god hjertestøtte
3♠ Invit med god sparstøtte
4♥ / 4♠ Udgang. Egen beslutning
3♣ / 3♦ Naturligt, egen god 6-farve. Ikke krav

Åbners svar på 2NT-spørgsmålet

Åbners svar Betydning
3♣ / 3♦ Fire kort i den meldte minor, minimum (11–13)
3♥ Minimum uden sidefarve — 5-4-2-2
3♠ Maksimum uden sidefarve (14–15)
3NT 5-4-2-2 med maksimum og hold i begge minorer
4♣ / 4♦ Fire kort i den meldte minor, maksimum

Ved fjendens indblanding

De almindelige Flannery-svar og -genmeldinger gælder stadig efter en dobling — en dobling fra vores side af modpartens senere overmelding er straf, ikke »stjålet melding«. Melder modparten derimod ind på 2-trinnet (fx en overmelding i spar, som ellers var svarers præferencemelding), er dobling fra svarer i stedet takeout med værdier, mens pas viser mangel på interesse. (Forslag — ikke afprøvet)

2♠ · Muiderberg

2♠ viser 5 spar og mindst 4 kort i en unavngiven minor, 5–10 hp. I ugunstig zone bør minoren være 5+ kort. Med denne pakke findes der heller ikke længere en naturlig svag 2 i spar — den bliver til en topunkerbunden to-farvet hånd i stedet. alertér

Svarers melding Betydning
Pas Svag hånd, tilfreds med spar
Ny farve (3♣ / 3♦ / 3♥) Naturligt, ikke krav — »jeg tror bedre om min egen farve«. Åbner passer normalt
2NT Krav (kunstig, ikke nødvendigvis stærk): spørger om åbners minor
3♠ Invit med god sparstøtte
4♠ Udgang

Åbners svar på 2NT-spørgsmålet

Åbners svar Betydning
3♣ / 3♦ Viser minoren, billigst muligt. Minimum
4♣ / 4♦ Viser minoren, maksimum eller 6-farve dér

Ved fjendens indblanding

Dobler modparten 2♠, ændrer det intet — makker melder som normalt, og en redobling viser ekstra styrke. Melder modparten en farve ind, er dobling fra svarer takeout-orienteret (værdier, ingen klar egen farve), mens pas typisk betyder mangel på interesse i at kæmpe videre. (Forslag — ikke afprøvet)

Kilde: bridgebum.com (»Muiderberg Two Bids«), da.wikipedia/en.wikipedia (»Flannery«, »Muiderberg convention«). Muiderbergs svarstruktur varierer mellem partnerskaber — dette er den simple udgave, ikke den fulde.

Konsekvens for resten af systemet: hele afsnit 12 (Svage åbninger) og Ogust i afsnit 13 skal omskrives for ruder, hjerter og spar, hvis pakken vælges — kun svag 3 og de højere spærremeldinger er upåvirket. Det er en stor omvæltning for tre åbninger, der i dag fungerer godt hver for sig; vurdér grundigt, om gevinsten (mere præcise to-farvede spærremeldinger) opvejer det tabte (den simple, velkendte svage 2).

Bilag C · Emner til drøftelse

Dette bilag samler det, systemet endnu ikke tager stilling til. Første tabel er huller — aftaler vi mangler helt. Anden tabel er punkter, hvor dokumentet har valgt en løsning, men hvor valget bør bekræftes. Tredje tabel er et forslag til rækkefølge. Intet her er hastende; systemet er spilbart som det står.

C1 · Huller i aftalerne

Emne Vægt Hvad det handler om
Forsvar mod spærremeldinger Høj Vi har ingen aftaler mod modpartens svage 2 eller 3-åbning. Det er det største hul: spærremeldinger er netop lavet for at ramme par uden aftaler. Her hører Lebensohl hjemme
Responsiv dobling Høj Efter 1♥ – dobling – 2♥ – ? kan svarer ikke vise begge umeldte farver. Standard er, at doblingen dér er takeout, ikke straf
Forsvar mod deres to-farvede Middel Nu hvor vi selv spiller Michaels og usædvanlig 2NT, møder vi dem også. Aftal mindst, hvad dobling og cuebid betyder
Revers Middel Skal ny højere farve på 2-trinnet fortsat være naturlig, 5-4, 12–18 hp og ikke krav (foreløbig – bekræftes), eller være revers med 16+ og rundekrav? Diskussionsoplæg i Bilag G
Maksimal-dobling Lav I konkurrence på 3-trinnet: dobling som »jeg har maksimum, afgør du«. Nyttig, men kan vente
Udspil mod slem Lav Vores udspilsskema dækker farve- og sanskontrakter, men ikke slem, hvor passivt udspil ofte er rigtigt

De to øverste er dem, der koster point i praksis. Forsvar mod spærremeldinger rammer os i hver tredje-fjerde runde mod et aktivt par, og responsiv dobling opstår hver gang en oplysningsdobling bliver overmeldt.

C2 · Åbne punkter i det, vi allerede har skrevet

Punkt Spørgsmålet
Splinter i 2/1-forløbet Vi har fjernet splinter fra 1-trinnet, men 2/1-tabellen har stadig »spring i ny farve = korthed«. Skal den også ud, eller er den en bevidst undtagelse?
Genåbnings-1NT Sat til 11–14 mod direkte 8–11. Skal de to intervaller ensrettes, eller er skellet det rigtige?
Det andet negative Efter 2♣ er det sat til billigste sansmelding. Alternativer: fast 2NT eller billigste minor
Count-markering Sat som højt-lavt = lige antal. Nogle par spiller omvendt count sammen med attitude
E-K-x mod sans Vores skema siger »undgå«. Mange par har en fast aftale om at spille kongen for at bede om attitude

Alle fem har fået en foreløbig løsning i dokumentet, så systemet kan spilles. De står her, fordi valget er truffet på jeres vegne og bør bekræftes — ikke fordi noget er forkert.

C3 · Forslag til rækkefølge

Nr. Emne Begrundelse
1 Forsvar mod spærremeldinger, inkl. Lebensohl Lukker det største hul. Kan skrives som ét afsnit i Del IV
2 Responsiv dobling Lille tilføjelse til afsnit 17, ingen konsekvenser andre steder
3 2♦-åbningen — Flannery eller status quo Se Bilag B. Beslutningen ændrer også 1♥-åbningens betydning
4 Revers — se Bilag G Hænger sammen med 2♦-beslutningen, fordi begge ændrer, hvordan åbner viser 5-4. Konsekvenserne står i G4
5 De åbne punkter ovenfor Gennemgås én ad gangen; ingen af dem haster

En praktisk arbejdsform: tag ét emne ad gangen, spil det i nogle sessioner, og skriv det ind, når det sidder. Et system, hvor halvdelen af aftalerne er nye, er svagere end et mindre system, begge kan huske under pres.

C4 · Lebensohl mod svag 2 (simpel udgave)

Bruges når modparten åbner en svag 2 (♥ eller ♠), vi dobler for udtag, og makkers makker passer. Uden aftale er der ikke plads til at vise både svage og gode hænder — Lebensohl skaffer den plads tilbage. Kun mod svage 2-åbninger; mod svag 3 er der ikke plads til 2NT-relæet. alertér

Svarer Betydning
Farve højere end modpartens (billigst muligt) Naturligt og svagt — denne melding findes allerede billigt, så intet relæ er nødvendigt
2NT · relæ alertér Svag hånd (typisk 0–7 hp) med en farve lavere end modpartens – over 2♥ også invit med 5+ spar (se nedenfor). Beder dobler melde 3♣; svarer passer eller retter til sin rigtige farve — stadig svagt
Farve lavere end modpartens, direkte på 3-trinnet Invit (ca. 8–11 hp) — samme farve meldt uden om 2NT-relæet viser altså ekstra styrke
2NT, derefter 3♠ (over 2♥) Invit (ca. 8–11 hp) med 5+ spar — invitten går via relæet, fordi 3♠ direkte er udgangskrav
3♠ direkte (over 2♥) Udgangskrav med 5+ spar
3NT Naturligt, hold i modpartens farve, ingen 4-korts major at vise

Eksempel: modparten åbner 2♠, vi dobler, makker passer. Har svarer en svag hånd med hjerter (lavere end spar), går han via 2NT — dobler melder 3♣, og svarer retter til 3♥. Har svarer i stedet en invitationshånd med hjerter, meldes 3♥ direkte, uden om relæet.

Dobler melder 3♣ efter makkers 2NT med en normal dobling. Melder dobler noget andet end 3♣, viser det ekstra styrke og er udgangskrav.

Kilde: bridgebum.com (»Lebensohl Over Weak Two Bids«), en.wikipedia (»Lebensohl«). Dette er kernemekanikken — den fulde udgave har også cuebid af modpartens farve som spilleafgørende krav, som er udeladt her for enkelthedens skyld. Udvidet efter Jyderup Bridgeklubs Lebensohl-ark: spar over 2♥ (invit via relæet, udgangskrav direkte) og doblers stærke hånd.

Bilag D · Pointtabeller

Oversigt over scoringen. Bilaget har sit eget farveskema: tal for doblede kontrakter står i rødt, redoblede i blåt, og kolonner med lys rød bund gælder i zone, mens hvid bund gælder uden for zone. Tallene forklarer, hvorfor delkontraktkampen i afsnit 18a regnes som den gør.

Stikværdi og udgangsgrænse

Farve Pr. stik over 6 Delkontrakt Udgang
♣ / ♦ (minor) 20 pr. stik 2 ♣/♦ = 40 5 ♣/♦ = 100
♥ / ♠ (major) 30 pr. stik 2 ♥/♠ = 60 4 ♥/♠ = 120
NT (sans) 40 første, 30 derefter 2NT = 70 3NT = 100

Udgang kræver 100 point i stikværdi. Derfor er 3NT (100) den billigste udgang og 4 i major (120) den næstbilligste, mens 5 i minor kræver et helt stik mere end 3NT for samme værdi — hele grunden til, at minorfit peger mod sans.

Præmier

Type Uden for zone I zone
Delkontrakt (under 100) +50 +50
Udgang (100 eller mere) +300 +500
Lilleslem (6-trinnet) +500 ekstra +750 ekstra
Storeslem (7-trinnet) +1000 ekstra +1500 ekstra
Doblet kontrakt hjemme (»for fornærmelsen«) +50 +50
Redoblet kontrakt hjemme +100 +100

Bonussen for en doblet kontrakt hjemme er en trøstepræmie til den, der blev doblet — den gives oven i alt andet og er uafhængig af zone. Vigtigere er dog, at en dobling fordobler selve stikværdien, og en redobling firedobler den: 2♠ doblet hjemme giver 120 i stikværdi og er dermed udgang, med udgangspræmie og de 50 oven i. Det er derfor, en letsindig dobling af en delkontrakt kan koste mere end den bet, man håbede på.

Typiske kontrakter — samlet score

Kontrakt Uden for zone I zone Beskrivelse
1NT +90 +90 7 stik i sans
2 ♥/♠ +110 +110 8 stik i major
3 ♣/♦ +110 +110 9 stik i minor
3NT +400 +600 Udgang i sans
4 ♥/♠ +420 +620 Udgang i major
5 ♣/♦ +400 +600 Udgang i minor
6 ♥/♠ +980 +1430 Lilleslem i major
6NT +990 +1440 Lilleslem i sans
7 ♥/♠ +1510 +2210 Storeslem i major
7NT +1520 +2220 Storeslem i sans

Bet — matrix

Antal bet Udoblet u/zone Udoblet i zone Doblet u/zone Doblet i zone Redoblet u/zone Redoblet i zone
1 bet −50 −100 −100 −200 −200 −400
2 bet −100 −200 −300 −500 −600 −1000
3 bet −150 −300 −500 −800 −1000 −1600
4 bet −200 −400 −800 −1100 −1600 −2200
5 bet −250 −500 −1100 −1400 −2200 −2800

Doblet uden for zone: 100 for første bet, 200 for anden og tredje, 300 for hver derefter. I zone: 200 for første, 300 for hver derefter. Redoblet er præcis det dobbelte af doblet.

Overstik

Kontrakt Uden for zone I zone
Udoblet 20 (minor) · 30 (major/NT) Samme
Doblet +100 pr. overstik +200 pr. overstik
Redoblet +200 pr. overstik +400 pr. overstik

Overstik scores efter deres egen sats og har intet med farvens stikværdi at gøre. Doblingen fordobler kun de kontraherede stik — aldrig overstikkene.

Hvorfor overstik ikke giver udgang

Kun det, man har kontraheret sig til, tæller med til de 100 point, der udløser udgang. To hænder med lige mange stik kan derfor ende vidt forskelligt:

Kontrakt Stikværdi Udgang? Samlet score uden for zone
2 ♠ doblet, 8 stik 60 × 2 = 120 Ja — over 100 120 + 300 udgang + 50 = 470
1NT doblet, 9 stik 40 × 2 = 80 Nej — under 100 80 + 200 overstik + 50 + 50 = 380

Begge tager ni eller otte stik, men kun den ene bliver udgang. Det er også forklaringen på, hvorfor doblede overstik gør så ondt: dobler vi modpartens 2♥, og de tager ni stik uden for zone, betaler vi 110 + 100 + 50 + 50 = 310 i stedet for de 110, kontrakten ville have kostet udoblet. Doblingen har næsten tredoblet prisen, uden at de behøvede at gøre andet end at vinde ét stik ekstra.

Regnestykket bag afsnit 18a: deres 2♠ hjemme giver +110. Vores 3♥ én bet udoblet uden for zone koster 50 — en gevinst på 160 ved at melde. Går vi derimod to bet doblet i zone (−500) mod deres +110, taber vi 610. Det er dér, zonen bliver afgørende.

Bilag E · Scoringsmetoder

Samme spil kan give vidt forskellige resultater alt efter turneringsform. Bilaget beskriver de to metoder, der bruges i praksis — matchpoint i parturnering og imp i holdturnering — og hvad forskellen betyder for meldevalget.

E1 · Parturnering — matchpoint

I en parturnering spiller alle par de samme spil. Dit resultat sammenlignes med alle andre par, der har siddet i samme retning, og du får point efter hvor mange af dem du slår. Den absolutte størrelse af scoren er ligegyldig: +620 mod +590 tæller lige så meget som +1430 mod −100.

Sammenligning Point Eksempel
For hvert bord du slår 2 point
For hvert bord med samme score 1 point
For hvert bord der slår dig 0 point
Topscore 2 × (antal borde − 1) Med 7 borde: 12 point

Resultatet omregnes normalt til procent, så alle spil vægter ens uanset antal borde. 50 % er middel.

Eksempel: syv par har spillet samme spil i samme retning. Du sidder med +170.

Score Kontrakt Matchpoint Procent
+620 4 ♠ hjemme med overstik 6 100 %
+620 Samme resultat 6 100 %
+590 4 ♠ hjemme 4 67 %
+170 3 ♠ +1 — udgang misset 2 33 %
−100 4 ♠ én bet 0 0 %

De to par med +620 deler topscoren: de slår tre par (6 point) og deler med hinanden (1 point) — men i denne forkortede opstilling regnes kun de viste. Pointen er, at afstanden mellem +620 og +590 giver samme udslag som afstanden mellem +170 og −100.

E2 · Holdturnering — imp

I en holdturnering spilles hvert spil to gange: dit par sidder nord-syd ved ét bord, mens holdkammeraterne sidder øst-vest ved det andet. De to resultater lægges sammen, og forskellen omregnes til imp efter en fast skala. Her tæller størrelsen af gevinsten — men aftagende, så en stor gevinst ikke er proportionalt mere værd.

Forskel i point Imp Forskel i point Imp
0–10 0 440–490 10
20–40 1 500–590 11
50–80 2 600–740 12
90–120 3 750–890 13
130–160 4 900–1090 14
170–210 5 1100–1290 15
220–260 6 1300–1490 16
270–310 7 1500–1740 17
320–360 8 1750–1990 18
370–420 9 2000–2240 19

Skalaen er aftagende: de første 10 point giver ingenting, mens forskellen mellem 0 og 400 giver 9 imp og forskellen mellem 400 og 2000 kun giver 10 imp mere. Det er derfor, en misset udgang (typisk 10 imp) vejer tungere end fire overstik (1 imp).

E3 · Hvad forskellen betyder ved bordet

Situation Matchpoint (par) Imp (hold)
Hvad tæller Hvor ofte du er bedst end de andre Hvor meget du vinder eller taber
Et overstik Kan flytte dig fra 33 % til 100 % Værd 1 imp — næsten ingenting
En stor katastrofe Koster ét bræt, altså 0 % Kan koste 13–17 imp og hele kampen
Marginal udgang (ca. 50 %) Meld den — halvdelen af felten gør Meld den i zone, lad være uden for
Ofring på 5-trinnet Ofte rigtig — små tab straffes mildt Kun hvis den er sikkert billigere
Sikkerhedsspil Undgå — koster overstik Brug det — beskytter kontrakten

Den korte version: i matchpoint jagter man overstik og små fordele, fordi hvert bræt vejer lige meget. I imp beskytter man kontrakten og melder de udgange, der er værd at melde — især i zone, hvor udgangspræmien er 500.

E4 · Parturnering scoret i imp

Nogle parturneringer scores efter imp-skalaen i stedet for matchpoint. Så gælder de taktiske råd fra holdturnering, selv om man spiller par.

Metode Form Hvordan det regnes
Butler (datum) Parturnering scoret i imp Alle bordes resultater midles til et datum; dit resultat sammenlignes med datum og omregnes til imp
Cross-imp Parturnering scoret i imp Dit resultat sammenlignes med hvert enkelt bord, og imp-summen divideres med antal sammenligninger

Bilag F · Konventioner og fjendens indmelding

Denne oversigt samler alle steder i dokumentet, hvor det står beskrevet, hvad der sker med en konvention, når modparten blander sig — dels doblinger, dels farve-overmeldinger. Den erstatter ikke de fulde beskrivelser i de enkelte afsnit, kun et hurtigt opslag: virker konventionen stadig, eller skal I melde naturligt?

Konvention Ved dobling Ved overmelding (farve) Se
1NT — ASS, overføring, Gerber Uændret. SOS-redobling findes til svage hænder (0–3 hp) Bortfalder helt — naturligt system i stedet 11a
Overføring, allerede startet — Åbner får en frivillig støttemelding i stedet for tvungen 11b
Two over One-udgangskrav Bortfalder — svarer kan redoble i stedet Bortfalder — bliver naturlig og stærk, ikke krav 5, 17
Bekkasin 2NT Bortfalder — erstattes af Jordan 2NT (bredere styrke) Bortfalder — brug cuebid af fjendens farve 2
Omvendt minor (2 i åbningsfarven) Uændret — koster det samme som uden dobling Bortfalder — brug cuebid af fjendens farve 6
XYZ (2♣-relæ / 2♦-krav) Uændret, hvis åbner stadig når sin 1-trins-genmelding Bortfalder, hvis modparten tvinger op FØR genmeldingen 6a, 6b
Ogust 2NT Uændret Bortfalder — naturlige svar eller strafdobling i stedet 13
Multi 2♦ (B4-pakken) Uændret Pas-eller-ret bortfalder — dobling bliver takeout B4
Flannery 2♥ (B4-pakken) Uændret — straf, ikke stjålet melding Dobling bliver takeout på 2-trinnet B4
Flannery 2♦ (B1, alternativ) Åbent spørgsmål — ikke afklaret endnu Åbent spørgsmål — ikke afklaret endnu B1, C2
Muiderberg 2♠ (B4-pakken) Uændret Dobling bliver takeout-orienteret B4
RKC 1430 / Gerber Ikke dækket — brug dømmekraft ved sacrifice Ikke dækket — brug dømmekraft ved sacrifice 7, 11

To huller er markeret ærligt: B1’s Flannery 2♦ har et åbent spørgsmål i Bilag C, som B4-pakkens Flannery 2♥ nu har fået et forslag til svar på — vælger I B1 frem for B4, mangler det stadig. RKC 1430 og Gerber har ingen aftalt behandling af sacrifice over spørgemeldingen noget sted i dokumentet; det er overladt til dømmekraft, som i de fleste systemer.

Bilag G · Forslag: revers

Dette bilag er et diskussionsoplæg, ikke en vedtaget aftale. I dag er ny højere farve på 2-trinnet fra åbner naturlig, 5-4, 12–18 hp og ikke krav (foreløbig – bekræftes) — se afsnit 4. Forslaget giver i stedet meldingen en fast styrke: 16+ og rundekrav. Så ved svarer altid, om åbner har ekstra værdier, men 5-4-hænder med minimum mister den billige vej til at vise den anden farve.

G1 · Definition og styrke

Revers er en ny højere gældende farve fra åbner, meldt billigst muligt på nyt niveau — fx 1♣ – 1♥ – 2♦, 1♦ – 1♠ – 2♥ og 1♥ – 1NT – 2♠. 1♣ – 1♥ – 1♠ er ikke revers: sparfarven meldes på samme niveau.

Forløb Styrke og krav
Efter 1-over-1 (fx 1♣ – 1♠ – 2♥) 16+ hp, rundekrav
Efter 1NT-svaret (fx 1♥ – 1NT – 2♠) 16+ hp, rundekrav
Efter 2 over 1 Allerede udgangskrav: reversen viser kun fordeling. Følg afsnit 5 (15+ for ny farve på 3-trinnet)
Efter forhåndspas Ikke krav

G2 · Svarers anden melding

Eksempel: 1♣ – 1♠ – 2♥. Svarer er svag op til ca. 8 hp og har udgangskrav fra ca. 9 hp.

Svarers melding Betydning
Pas Findes ikke — reversen er rundekrav
2♠ Svag, kun 5-farve
3♣ Svag præference — også med 2 klør
2NT Udgangskrav med hold i ruder. Stærkere end 3NT og lader åbner vise sin fordeling
3♦ Fjerde farve, udgangskrav
3♥ Støtte, slow arrival — stærkere end 4♥
4♥ Støtte, fast arrival — svagere end 3♥
3♠ Udgangskrav med 6-farve
3NT For at spille med hold i ruder. Svagere udgangshånd, ikke slemegnet
4♣ Sleminvit med klørstøtte

Følgeaftaler

Punkt Aftale
Grænsen Svag op til ca. 8 hp, udgangskrav fra ca. 9 hp
2NT eller 3NT Begge med hold i fjerde farve: 3NT = svagere udgangshånd, 2NT = stærkere og lader åbner vise fordeling
Fjerde farve efter revers Udgangskrav — afviger fra afsnit 5a, hvor fjerde farve er rundekrav
Hævning af åbners minorfarve Fx 1♣ – 1♠ – 2♦ – 3♦: naturlig og krav
Åbners 3. melding Efter svarers svage melding: naturlig, pas med minimum

Alternativ til drøftelse: Ingberman 2NT

2NT bruges som svagt relæ til 3♣. Det kræver alertering og ændrer betydningen af 2NT ovenfor. alertér

G3 · Revers i konkurrence

Forløb Betydning
1♣ – 1♠ – (2♦) – 2♥ Ny farve i konkurrence efter afsnit 17 (15+) — ikke revers
1♣ – (1♠) – dobling – 2♥ Hævning af de hjerter, doblingen viste — ikke revers
1♣ – (dobling) – 1♠ – 2♥ Revers som normalt
1♣ – (1♦) – 1♠ – 2♥ Revers som normalt
1♣ – 1♠ – 2♥ – (3♦) Pas = svagt (ikke kravpas) · dobling = straf

G4 · Konsekvenser, hvis forslaget vedtages

Sted i dokumentet Hvad ændres
Afsnit 1, 4 og 6 Ny højere farve på 2-trinnet bliver 16+ og rundekrav i stedet for grundbetydningen i dag: naturlig, 5-4, 12–18 hp og ikke krav (foreløbig – bekræftes)
Afsnit 4 Nyt underafsnit med svarers 2. melding (G2)
Afsnit 5 Revers efter 2 over 1 — også ved minoråbning
Afsnit 5a Fjerde farve efter revers = udgangskrav
Afsnit 17 og Bilag F Revers i konkurrence (G3)
Bilag A Kun ved Ingberman: 2NT-relæet skal alerteres
Bilag B1 og B3 Argumenterne for Flannery genovervejes